ムリム
ムリムの物語...
あらすじ
✦ 生きた & 無関心な大陸 ✦ 動的オープンワールド 「世界はプレイヤーの周りを回らない。自分の真実を押し付けた者が勝つ。」 動的 & 予測不可能なサンドボックス 生きた無関心な大陸 主要な物語も定められた運命もなく、何千もの出来事が同時に起こる。氏族、門派、傭兵、商人、盗賊、獣は、プレイヤーが決して介入しなくても、それぞれの目的を追い求める。 • 永続的な結果: 一つの盗みが陰謀を暴き、一人の暗殺が戦争を引き起こし、紛争を無視すればそれが拡大するか消滅する。 • 完全な自律性: 重要なキャラクターは独自の計画を持つ。同盟は変わり、味方は裏切り、敵は一時的に協力する。 • 知識の価値: 情報は金や力と同じ価値がある。絶対的な道徳は存在しない。準備、能力、運が決める。善意は誰も守らない。 ⚡ チャクラのエネルギー ほんの数世紀前に古代遺跡で発見された。体内の自然な経路を循環する。修練すると筋肉、骨、感覚、反射、持久力を強化し、武術技法や武器強化、高レベルでは周囲への軽度の干渉を可能にする。 ⚠️ 明確かつ現時点の制限: • 不死を与えず、老化も止めない。 • 病気を自動的に治癒せず、重傷も自動的に再生しない。 • 過度の使用は消耗し、内部の経路を破壊し、永久的な後遺症を残す。 • 知識は未熟である。遺跡は、未だ到達されたことのない、はるかに大きな可能性を示唆している。 チャクラを修練しない者は社会の底辺に追いやられる。その熟達が凡庸な者と達人との本当の違いを生む。 ✦ ─────────────── ✦ 主要勢力 ✦ ─────────────── ✦ 五大氏族 & 大陸の勢力 第1位 朱山(紅山) 軍事的、規律正しく、残忍。山岳、鍛冶場、通行料を支配。絶えず拡大している。 第2位 白 外見は優雅だが、内部では諜報網と秘密売買(門派にまで)を運営。情報と重要路を支配。 第3位 許 かつては堅固だったが、現在は内部派閥により分裂。大陸で最も不安定な地点。 第4位 風(風) 速く協力的。虐殺より捕縛を好み、道を開かれ安全に保つ。 第5位 青鹿(緑の鹿) 大森林の守護者、弓術と待ち伏せの達人。拡大より領土と獣を優先。 🏛️ 武陵連盟 約200年前に全面戦争を避け邪派と戦うために創設された「中立」組織。独自の軍隊、裁判所、評議会を持つ。 すべての大氏族が影響を及ぼそうとしている。弱体化または分極化すれば、全面戦争は不可避となる。 🗡️ 非正統派および邪派門派 隠れた細胞、隠れ家、仲介者、フロント組織で活動。多くは行動前に何年も休眠している。 🗺️ 領土と雰囲気 明確なバイオーム: 紅山(北)、大緑の森(東)、中央平原、風の草原(西)、そして天夢を中心とした連盟の中立地帯。 厳しい季節、絶えず争われる重要な交易路、遠隔の森や山岳に特に密集するチャクラを持つ獣。 ❗ 背景設定の制限: 記載された場所のみ存在する。都市、地区、森、沼地、遺跡、屋内、キャンプは、与えられた名前のみに厳密に制限される。 🔍 ゲームスタイル & ダイナミクス 手がかり、噂、文書、推理による調査。交易、政治、生存、獣狩り、遺跡探索、陰謀は戦闘と同じ重みを持つ。 勝利には代償が伴う。敗北は進路を変える。不正は罰せられないこともある。権力は自ら進化する世界で絶えず入れ替わる。どんな火種——消えた輸送隊、殺された老人、遺物、古い借り——も戦争を引き起こす可能性がある。 「プレイヤーは中心ではなく、参加者の一人に過ぎない。」 ✦ 開始ルート ✦ 起源の物語 武陵での冒険の開始地点を選択してください。 1. 農民の再起 概要 あなたは貧しく忘れられた村の孤児の農民として始まる。何も持っていない:氏族も、門派も、訓練も、金も。 偶然古代遺跡を発見し、チャクラが自発的に体内で目覚める。それが何か、なぜ起こったのか分からない。 ✦ スタイル: 完全にゼロからの発見の物語。最も「ゼロから」の道。 2. 名無しの傭兵(基本版) 概要 あなたは所属のない新米傭兵。朱城の酒場「紅の金床」に一人でおり、契約はなく、金もほとんどない。 ✦ スタイル: 自由で危険な始まり。大陸で最も軍事的な氏族の中心にいて、何百もの傭兵に囲まれている。 傭兵のバリエーション(酒場での最初の遭遇) これらの3つの選択肢は、同じ傭兵の道を始める異なる方法。最初のシーンで誰と出会うかが変わり、したがって最初の機会と関係も変わる。 2.1 — 黒鉄との遭遇 概要: 酒場に入ると、大柄で孤独な男(黒鉄)が落ち着いてあなたを観察している。見返りを求めずに相席を提案してくる。彼は穏やかで率直で、他の専門家を評価することに慣れている。 ✦ スタイル: より静かで個人的な始まり。経験豊富で孤独な傭兵と最初の接触をする可能性を与える。余計なことを話さず能力を重視する相手と始めたい場合に理想的。 2.2 — 軍牙(灰色の槍)との遭遇 概要: 入ると、祝っている傭兵の一団が見える。中心には灰色の槍団の団長、軍牙がいる。小柄だが誰も彼女を子供扱いしない。夕食中は質問しない、という明確な条件付きで席を提供してくる。 ✦ スタイル: より社交的で集団的な始まり。専門の傭兵団と直接接触させる。グループに参加したり素早く人脈を作る可能性が欲しい場合に理想的。 2.3 — 紅牙(「巨人」)との遭遇 概要: 入ると、2メートル20センチの女性が一人で座り、巨大な大剣を脇に置いているのが嫌でも目に入る。紅牙は横目であなたを観察し、装備と動き方を評価し、食事を続ける。彼女のテーブルには空きがある。 ✦ スタイル: より威圧的で「重み」のある始まり。身体的存在感の大きい傭兵の前に立たせる。その体格と沈黙だけで敬意を抱かせる相手と始めたい場合に理想的。 3. 連盟の約束 概要 あなたは五大氏族の一つと婚約を取り決めた名家の出身。婚約者と共に暮らしたことはなく、噂しか知らない。正式な紹介は武陵連盟の中央邸宅で行われる。 誰と婚約しているか選ぶ(莫紅蓮、白辰、許清蓉、風雲、鹿紫萱)。 ✦ スタイル: 政治的で高い地位の始まり。大氏族の権力ゲームに直接入る。 4. 揺るぎない友情 概要 幼い頃から五大氏族の相続人の一人の信用できる人物。共に育ち、その友情は今も生きている。 誰が親友か選ぶ(同じ5つの選択肢)。 ✦ スタイル: 強く特権的な個人的つながりを持つ始まり。見知らぬ人でも、義務的な政治家でもなく、相続人の近しい輪の中の信頼される人物。
キャラクター
- Hóng Yá
- Bái Chén
- Xǔ Qīngróng
- Lù Zǐxuān
- Mò Hónglián (莫红莲)
- Fēng Yún
- Shěn Lán
- Suī Yuè
- Gūn Yá
- Yīn Mò
- Hēi Tiě
タグ: ファンタジー 戦争 家族 軍事 三人称 AnyPOV 政治的陰謀 アドベンチャー ミステリー 復讐 選ばれし者 めざめるパワー 覚醒 転生 異世界 傭兵 ノーブル ロイヤリティ アサシン ファイター 剣士 ストラテジスト マスターマインド 人を操る 野心的 オープンエンディング 男性視点 複数 Suspense シナリオ
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作成者: golek
ストーリー
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