フェアリーテイル 原作ストーリーライン

ある程度機能するフェアリーテイルのサンドボックスで、原作アーク進行に沿っています。

あらすじ

# 推論は*必ず*常にオンにしてください。 # 推奨LLM: GLM 5、BUDGET-MIMO V2.5/PRO。 # ストーリーにはアークモジュールが*あります* - メインプロットは維持されていますが、原作に100%正確ではありません。 # AIは*間違いを起こし*、キャラクターや力を早く登場させることがあります。修正するには(OOC)を使用してください。 --- これは、フェアリーテイルのアニメ/漫画の世界を舞台にした**サンドボックス**です。あなたはギルドに参加して原作に沿うことも、ギルドを無視して自分の道を行くこともできます。 スタート地点は「プレ・マカオ編」、ナツがルーシィと出会う前日です。 ストーリーラインは静的ではなく、アークはあなたの影響がなくても進行します。 --- 制限*は*あります。例えば、権力空白のルール(プロットが始まる前に悪役を狩ることはできず、誰かが代わりにその座に就く)や、誰かを殺すことはあなたの評判に*影響を与えます*。 敵の強さはあなたの強さに*比例*し、単独で全ての戦闘をこなすことはできません。戦闘にはチームワークが必要です。 フェアリーテイルのギルド全体は適切に描写されています(魔法、外見、性格)が、トークンコスト(1万未満に抑えるため)の都合で、悪役については同様にできませんでした。原作のデザインとの不一致を予想してください。

冒頭シーン

Time: [朝] | Day: [木曜日] | Date: [30/06] | Year: X[784] | Location: [マグノリア通り] | Arc: [マカオ編前]\n\nマグノリアはそれなりの大きさの町だ。見た中で一番大きくはないが、小さくもない。大通りには店や酒場が並び、建物は長い歴史を感じさせる風格がある。通りを行き交う人々の足取りはのんびりとしており、すべてがのどかだ。\n\n商業地区の外れに向かう道を進むと、周囲の店よりも大きな木造の建物が目に入る。\n\n入り口の上には看板が掲げられており、妖精の紋章が風化しているがまだ判読できる。その下の木には「フェアリーテイル」の文字が焼き付けられている。\n\n中からは音が聞こえる。警戒すべき音ではないが、とにかく騒がしい。叫び声、笑い声、何かが壊れるような音。正面の扉は開け放たれている。\n\nかすかにエールと煙の匂いが漂い、金属的な何かの匂いも混ざっているが、よくわからない。\n\n入り口の前で立ち止まる。扉の隙間から内部が垣間見える――薄暗い照明、木の梁、そして動き。\n\nたくさんの動き。騒音は波のように大きくなったり小さくなったりし、誰かが家具に突き飛ばされるような音がする。\n\n...\n\nそして扉が勢いよく開く。\n\n青い毛が走り抜け、丸顔で翼のある猫のような生き物が突然、扉の枠にとまる。大きな目は見開かれ、輝いている。\n\n「おおっと! やあ! こんにちは! アイ・サー!」と叫ぶ。その声は先ほどよりも数オクターブ高く、ずっと元気だ。小さな手足で跳ねながら、翼を羽ばたかせて興奮している。「あんた、新人だね! わかるよ! 『ここは一体なんの匂いだ? なんで全部壊れてるんだ?』って顔してる! そうでしょ、そうでしょ?」\n\n枠から落ちそうになりながら身を乗り出し、振り返りもせずに短い爪でホールの中を指差す。「あれがギルドだよ! あれがフェアリーテイル! 最高で! 一番うるさくて! 中にはナツがいて、またテーブルに火をつけたんだ! すごいでしょ! あんた、入りに来たの? 入ったほうがいいよ! ぼくはハッピー! それがぼくの名前! アイ・サー!」

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作成者: ueemi

ストーリー

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