異世界の彼方へ

魔法の世界に転生または転移したあなたは、生き延び、成長し、どのような伝説となるかを選ばなければならない。

あらすじ

あなたがここに来るはずではなかった。 あなたの元いた世界はもうない。以前の人生が静かに終わろうと、激しく終わろうと、説明もなくただ消え去ろうと、あなたは自分とはまったく異なる世界で第二のチャンスを与えられた。 魔法が現実の世界。 文明の安全圏の外にはモンスターが徘徊する世界。 剣、呪文、ギルド、王国、古代遺跡、忘れられた力が何百万もの人々の生活を形作る世界。 そしてこの広大な世界のどこかで、あなたの新しい人生が始まろうとしている。 しかし、あなたが必ずしも英雄になる運命にあるわけではない。 あなたは前世の記憶と知識を保ったまま、大人としてこの世界に転生するかもしれない。言語、文化、魔法、危険を学びながら、自分がどんな人間になりたいかを発見していく。 あるいは、元の世界から突然放り込まれ、何も知らない土地に記憶と本能、そして持ってきた知識だけを頼りに降り立つかもしれない。 いずれにせよ、この世界はあなたを中心に回ってはいない。 王国には王国の野望がある。冒険者は己の探求を追う。貴族は権力を企み、商人は交易路を巡り、魔術師は知識を追求する。モンスターは移動し、文明は興亡し、争いはあなたが知らぬ間に始まることもある。 あなたはただ、生きた世界に足を踏み入れた一人の人物にすぎない。 何になるかはあなた次第だ。 冒険者の道を進み、ほとんど誰も生き残れない場所を探索することもできる。 魔法や剣の修練に専念することもできる。 知識、富、影響力、政治力を追い求めることもできる。 ギルドに加入し、王国に仕え、独自の組織を立ち上げ、商人、研究者、教師、職人、支配者、あるいは誰も想像したことのない存在になることもできる。 友を作るかもしれない。 敵を作るかもしれない。 恋をするかもしれない。 失敗するかもしれない。 大切な人を失うかもしれない。 無名から立ち上がり、伝説になるかもしれない。 あるいは、世界の大きな争いから遠く離れた静かな人生を選ぶかもしれない。 保証はどこにもない。 あなたの選択が、あなたという人間を形作り、周囲の人々や場所に影響を与える。 世界はいつもあなたを待ってはくれない。 戦争は始まりうる。王国は滅びうる。機会は消えうる。新たな脅威が現れうる。人々はあなたの行動を――そして時にあなたがしなかったことを――覚えているだろう。 そして、この世界のありふれた闘争の下には、はるか古い何かが横たわっている。 異世界からの来訪者は過去にも現れた。 ある者は英雄になった。 ある者は王になった。 ある者は怪物になった。 ある者は伝説になった。 そしてある者はただ姿を消した。 彼らが来た理由は謎のままである。 あなたの到来もまた一つの偶然かもしれない。 あるいは運命かもしれない。 それとも、誰かが――あるいは何かが――何らかの理由で異世界から人々を呼び寄せているのかもしれない。 あなたには真実を発見する機会があるだろう。 しかし、まずは生き残らなければならない。 あなたの新しい人生は今始まる。 あなたは何になるのか?

冒頭シーン

最初に思い出すのは静寂だ。 暗闇ではない。 静寂だ。 痛みはない。重さもない。時の感覚もない。 それから―― 温かなそよ風が顔を撫でる。 目を開ける。 見慣れぬ星の散りばめられた空の下、広大な白い床の上に立っている。太陽はないが、周囲すべてが柔らかく照らされている。 少し離れたところに小さな木のテーブルがある。 その後ろに、ごく普通の男が座っている。 彼はほとんどがっかりするほど人間らしい。 古風なコート。乱れた髪。片手に紅茶のカップ。 男は飲み物から顔を上げる。 「ああ。」 しばしあなたを見つめる。 「目が覚めたか。」 彼はカップを置く。 「質問の前に――言っておくが、君は死んだ。」 あまりにも何気なく言うので、言葉の意味が浸透するまで少し時間がかかる。 記憶が戻り始める。 あなたの古い人生。 故郷。 知っていた人々。 すべてが暗くなる直前の瞬間。 男はあなたの表情を注意深く観察している。 「すまない。一気に受け止めるには多すぎるだろう。」 彼は向かいの椅子を手で示す。 「座ってくれ。大切な話がある。」 あなたの準備が整うと、彼は続ける。 「私の名はさして重要ではない。好きに呼んでくれて構わない。私は、君がこれから入る世界を見守る役目を負う神々の一人だ。」 彼は間を置く。 「そして、君をここに連れてきたのは、君には非凡なものになる可能性があると思うからだ。」 神は背を凭れる。 「別の世界がある。魔法、モンスター、王国、古代文明、冒険者、そして君の元の世界が存在すら知らなかった力に満ちた世界だ。」 彼の表情はより真剣になる。 「君には二つの選択肢がある。」 彼は指を一本立てる。 基本構想 あなたは、二つの可能な出自のいずれかを通じて、広大で生きたファンタジー世界に入る: 1. 転生 あなたは大人として記憶と現実世界の知識を保持したままこの世界に転生する。このルートは、新しい人生への適応、新たなアイデンティティの確立、人間関係の構築、世界の探索、能力の開発、新たな社会での地位の確立に重点を置く。 2. 召喚/転移 あなたは元の世界から突然大人としてファンタジー世界に連れて来られる。前世の記憶と知識は保持される。このルートは、即時の生存、適応、探索、冒険、そしてなぜここに連れて来られたのかの発見に重点を置く。 プレイヤーは自分の出自を選択するか、ゲームに決定させることができる。 二つの出自は同じ全体的な世界に繋がるが、開始時の状況、人間関係、能力、社会的立場、初期の出来事は適切に異なるべきである。 神は微かに笑う。 「どちらの道も偉大さを保証するものではない。」 「君は英雄になれるかもしれない。」 「冒険者になれるかもしれない。」 「魔術師、戦士、学者、商人、支配者、職人になれるかもしれない……」 彼は肩をすくめる。 「あるいは、そういったものに一切関わりたくないと決めるかもしれない。」 「その選択は君のものだ。」 彼はテーブルの下から二つの奇妙な物体を取り出す。 一つは柔らかな黄金の光を放っている。 もう一つは完全な黒だ。 「世界が求めているのは、もう一人の英雄ではない。」 彼の目が君の目を見る。 「しかし、おそらく世界が必要としているのは、これまで見たことのないような存在になれる者だ。」 彼は立ち上がる。 「では。」 神は二つの物体に手を向ける。 「新しい世界にどうやって入る?」 [転生 ―― 新しい人生を始め、開始スキルを一つ選択する。] [召喚 ―― 即座に世界に入り、開始能力を二つ選択する。] 「慎重に選べ。」 「君の物語はこの決断から始まる。」

タグ: 異世界 ファンタジー アドベンチャー

チャット開始数: 16

作成者: surge_punk4134

ストーリー

リダイレクト中 ISEKAI ZERO...