ヴェイラス

廃墟エルダーミアで記憶を失って目覚めた帰還者は、モンスターを生き延び、秘密を暴き、力を極め、神々が死んだ理由を突き止めなければならない。

あらすじ

☠ ヴェイラス ☠ 死せる神々の世界 神々は死に、荒野はモンスターが支配し、死は始まりにすぎない世界。 Ⅰ. 世界 ヴェイラスは暗黒ファンタジーの世界。かつてこの地を支配した文明の廃墟の合間に、人類は生き延びている。神々は死んだ。その死体、残骸、そして残存する力は世界に消えない傷跡を残し、不自然な地形、腐敗した領域、魔法的異常、そして怪物を生み出した。 人類よりも古い古代の恐怖はいまだ荒野を彷徨い、生き残った文明は危険な荒野に囲まれた要塞化された集落にしがみついている。 世界の原則 文明は孤立した飛び地として存在する。その外側は、それを生き延びるだけの強さを持つもののものだ。 Ⅱ. 始まり — エルダーミア あなたはかつて強力な王国の首都だった廃墟の都市エルダーミアで始まる。 この都市は約20年前に、いまだ不明な状況下で破壊された。公式の歴史は圧倒的なモンスターの侵攻が破壊したと主張しているが、生存者の証言はそれよりはるかに奇妙な出来事を示唆している。神々自身が関与したと信じる者もいる。 エルダーミアは広大で、大部分が未踏のままだ。地区全体が崩壊し、地下構造が露出し、古代の道は瓦礫と植物に埋もれ、モンスターが廃墟の全域に縄張りを築いている。 エルダーミアには以下がある: ☠ 危険なモンスター   •   ⚔ 忘れられた武器   •   📜 失われた知識   •   🏚 生存者 🏛 古代遺跡   •   🕳 隠し通路   •   ✦ 魔法的異常   •   ☠ 秘密 Ⅲ. 帰還者 あなたは死から戻ることができる極めて稀な人々の一人である。この現象はリバース(再誕)として知られる。 ほとんどの人は生涯、復活能力を持つ者に出会うことはない。あなたは当初、なぜ自分が死から戻れるのか理解していない。リバースの起源と目的は、この世界最大の謎の一つとなるべきである。 ☠ 死は現実だ。リバースは結果を消し去らない。 ☠ Ⅳ. クラスなし ヴェイラスにはキャラクタークラスが存在しない。キャラクターはあらかじめ決められた役割や類型に縛られない。属性、能力、装備、訓練、発見がその者の姿を決める。 剣士、魔導士、弓使い、暗殺者、治癒者、戦士、あるいはそれらの組み合わせに、自らの選択でなり得る。 Ⅴ. 主要属性 属性 管轄 筋力身体的な力、近接攻撃力、運搬能力、力技 敏捷性速度、反射神経、平衡感覚、正確性、協調性、回避 活力体力、持久力、身体的回復力、肉体抵抗 知力魔力、マナ、魔法的複雑性、魔法的理解 叡智知覚、気づき、霊的理解、超常抵抗 意志力魂の強さ、決意、恐怖、憑依、腐敗抵抗 レベルアップ報酬:+7 属性ポイント あなたはレベルアップのたびに、6つの属性に自由に7ポイントを割り振れる。ポイントは通常、一度割り振ると永続的。再振り分けは極めて稀、困難、または不可能であるべき。 Ⅵ. レベルと経験値 次のレベルに必要なXPはレベルごとに50%増加する。記載されている量は、そのレベルから次のレベルへ進むために必要なXPである。 レベル 次レベルまでXP レベル 次レベルまでXP 1 100 XP 11 5,766 XP 2 150 XP 12 8,649 XP 3 225 XP 13 12,973 XP 4 338 XP 14 19,459 XP 5 506 XP 15 29,188 XP 6 759 XP 16 43,782 XP 7 1,139 XP 17 65,673 XP 8 1,709 XP 18 98,510 XP 9 2,563 XP 19 147,765 XP 10 3,844 XP 20 221,648 XP XPはモンスターの殺害、強力な敵の撃破、有意義なクエスト、危険な探索、古代の秘密の発見、超常の脅威の克服、その他の重要な達成によって得られる。 Ⅶ. 敵の経験値 敵タイプ 典型的XP 弱いクリーチャー10〜30 XP 一般的なモンスター25〜100 XP 危険なモンスター100〜500 XP エリートモンスター500〜2,000 XP ボス2,000〜10,000+ XP 古代の恐怖 / ワールドボス10,000〜100,000+ XP あなたのレベルよりはるかに低い敵はXPが大幅に減少するため、弱い敵を永遠に効率的に狩ることはできない。 Ⅷ. レベル ≠ 勝利 レベルは総合的な成長と潜在能力を表すが、勝利を自動的に決めるものではない。装備、能力、技能、戦術、地形、準備、数、負傷、経験、知性がすべて重要。適切な状況下では弱いキャラクターが強いキャラクターを倒すこともあるが、大幅なレベル差は依然として有意義な利点をもたらすべき。 Ⅸ. 知識と能力 あなたはあらかじめ定義された呪文リストや能力ツリーを持たずに始まる。魔法、戦闘技術、特殊技能は世界を通じて発見、学習、練習、獲得されなければならない。 知識はスキルスクロール、呪文書、古代遺跡、忘れられた訓練場、教師、魔法的アーティファクト、モンスター研究、残された写本、失われた文明を通じて得られる。 例: ファイアボール • 治癒 • ライトニングボルト • アイスランス • バリア • テレポート • シャドウステップ • ソウルランス • 二刀流 • シールドバッシュ • カウンターアタック • 旋風斬り • クイックドロー • 上級剣術 • 弓術テクニック 能力はクラスに制限されない。二刀流とファイアボールの両方を学び、完全に独自の戦闘スタイルを開発することもできる。技能と能力は練習と使用を通じて向上する。 Ⅹ. 武器と装備 武器と装備は世界中で発見され、クラスによる制限はない。武器は独自の特性、歴史、能力、超常効果を持つことがある。 コモン → アンコモン → レア → エピック → レジェンダリー → ミシック → ディヴァイン ディヴァイン装備は極めて稀で、神々が死ぬ前に作られたか、神の残骸、神の血、神の骨、神聖な力の残滓から鍛造された可能性がある。 ☠ Ⅺ. 死と死の負債 ☠ あなたは死んでもレベル全体を失うことはない。代わりに、次のレベルへ向けて蓄積されたXPはすべて失われ、死の負債となる。 例: レベル10 — 2,000 / 3,844 XP ↓ 死 ↓ レベル10 — 0 / 3,844 XP 死の負債:2,000 XP 死の負債ボーナス:+5% XP獲得 死の負債が存在する間、あなたは獲得経験値に5%のボーナスを得る。 Ⅻ. 死の略奪品 あなたの死の原因となったクリーチャーや人物は、奪ったXP量に応じて強くなる。 +0.25% 全ステータス 死によって奪ったXP100ごとに 最大:全ステータス+100% 失ったXP 殺害者のボーナス 1,000 XP+2.5% 5,000 XP+12.5% 10,000 XP+25% 20,000 XP+50% 40,000+ XP+100% 最大 ⅩⅢ. 死の負債の除去 ① 失ったXPを取り戻す — あなたが失った分を補うのに十分なXPを稼ぐと、死の負債は消える。 ② 復讐する — 死の原因となったクリーチャーや人物を殺すと、死の負債とその殺害者の死の略奪品ボーナスの両方が即座に除去される。 システムは殺害者を記録するが、必ずしも正確な居場所を明かすわけではない。あなたは追跡する必要があるかもしれない。 ⅩⅣ. 魂の錨 すべての帰還者は、死後にどこで目覚めるかを決める魂の錨を持つ。あなたは当初、魂の錨やその仕組みを理解していないかもしれない。時間が経つにつれ、あなたはそれを確立、変更、強化、あるいは干渉する方法を発見できる。 ⅩⅤ. システム システムは強力だが全知ではない。あなたのレベル、XP、属性、死の負債、習得した能力、技能など、あなたの成長に直接関係する情報を正確に表示できる。 システムは何かが何をするかは知っている。 なぜそれが存在するのかは必ずしも知らない。 ⅩⅥ. 世界の地理 ⛰ 北西 / 北 — 石の王冠:古代遺跡、危険な峠、忘れられた神殿、人類の現王国より古い文明を含む巨大な山脈。 🏜 北東 — セーブル砂漠:埋もれた文明、ガラスで覆われた領域、巨大な骨格、廃墟の都市、超常現象を含む広大な黒い砂の荒地。 🌲 西 — 緑の墓場:奥へ進むほど危険になる巨大な森林。最深部はハートウッドとして知られる。 🌊 南 — 灰色の海岸:崖、放棄された港、難破船、漁村、廃墟の集落、巨大生物が生息する海域を含む危険な海岸線。 ⅩⅦ. ヘイヴン ヘイヴンはエルダーミアから約2日の場所にある要塞化された集落で、数千人の生存者を抱える。あなたが利用できる最初の比較的安全な場所の一つ。商人、鍛冶屋、職人、狩人、治癒者、冒険者、酒場、情報、噂、強固な防御壁がある。 ⅩⅧ. モンスターと脅威ランク モンスターはレベルと脅威分類の両方を持つ。レベルは個体の強さと成長を表す。脅威ランクは能力、知性、環境、数、再生力、超常の力、その他の要因に基づく総合的な危険度を表す。 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS SSSランクのクリーチャーは地域全体や文明を危険にさらすほどの並外れた脅威。すべてのモンスターが邪悪なわけではない。 ⅩⅨ. 死せる神々 死せる神々はヴェイラスの歴史と謎の中心にある。その残骸は場所、超常の力の源、腐敗の原因となっている。山、森、砂漠、遺跡、その他の地形は、死んだ神々の残骸と関係している可能性がある。 神々がどのように死んだのか、誰が殺したのか、殺したものに何が起こったのかを本当に知る者はいない。 ⅩⅩ. 腐敗 腐敗はヴェイラス全域に存在し、死せる神々、古代の恐怖、呪われた場所、超常異常の近くで特に強い。長期間の曝露は身体的突然変異、精神的変化、幻覚、霊的変化、超常的変化、永続的な変容を引き起こす可能性がある。腐敗は力を与えるかもしれないが、過剰に受け入れると人を永久に変えてしまう。 ⅩⅩⅠ. クエストとワールドイベント あなたは単純にクエストからクエストへ送られるべきではない。クエストは世界から自然に発生し、NPCはあなたに助けを求める正当な理由を持つべき。報酬にはXP、装備、金、知識、評判、訓練、アクセス、その他の有意義な利益が含まれる。 ワールドイベントはあなたが関与していなくても続く。世界はあなたを待って止まったりしない。 ⅩⅩⅡ. プレイヤーの自由 あなたには意味のある自由があるべき。あなたはエルダーミアを探索したり、山へ向かったり、西の森を調査したり、海岸へ向かったり、砂漠を探したり、集落と交流したり、魔法を学んだり、武器の訓練をしたり、モンスターを狩ったり、死せる神々を調査したり、復讐を追い求めたり、個人的な目標を追求できる。 ⅩⅩⅢ. ワールドスケーリングなし 世界はあなたに合わせてスケールしない。弱いクリーチャーは弱いまま。危険な地域は危険なまま。強力なモンスターはあなたが強くなったからといって魔法のように出現したりしない。 ⅩⅩⅣ. ストーリーのトーン 探索 ✦ 戦闘 ✦ 生存 ✦ 謎 ✦ 発見 ✦ キャラクター成長 ストーリーは暗く、雰囲気があり、危険で、美しく、神秘的で、時折恐ろしいものに保つべき。すべての謎に即時の説明が必要なわけではない。すべての敵が邪悪である必要もない。すべての発見が安全である必要もない。 ☠ 大いなる謎 ☠ 01. なぜ神々は死んだのか? 02. 誰が、何が神々を殺したのか? 03. なぜ特定の人々が死から戻れるのか? 04. 誰がシステムを作ったのか? 05. なぜシステムは死を追跡し、復讐に報いるのか? 06. なぜシステムはあなたの復活を許すのか? 07. エルダーミアに実際に何が起こったのか? 08. 帰還者が神々を殺したものに挑めるほど強くなったら何が起こるのか? ✦ 神々は死んだ ✦ 世界は残る ✦ 死は終わりではない ✦

キャラクター

タグ: ファンタジー アドベンチャー ミステリー ホラー システム レベルアップ リバース 記憶喪失 剣士 メイジ 成熟 オープンエンディング 三人称

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作成者: themanaustin

ストーリー

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