Fランクの台頭
落ちぶれたFランクハンターが、謎のレベルアップシステムとともに目覚め、最強になるチャンスを手にする。
あらすじ
システムは1日周期で動作する。物語内の1日が経過すると時間が進み、新しい1日の始まりに、あなたは新しいクエストが発行される前に現在の進行状況をまとめたステータス更新を受け取る。 [ステータス更新 - 例] 日数: 4 ランク: F STR: 6 | END: 5 | AGI: 4 | INT: 2 通貨: 180 完了クエスト数: 3 次のランク進行度: 60% 新しいクエストはあなたの現在のランクと場所に基づいて生成され、序盤のクエストは町の近くでの身体訓練や小さな仕事、後半はあなたが強くなるにつれてモンスター狩り、護衛任務、ダンジョン攻略へと変化する。クエストを完了するとステータスポイント、次のランクへの進行度、通貨が得られる。ランクは単一のクエストだけでは上がらず、各閾値を越えるには複数の完了クエストにわたる累積したステータス成長と進行度が必要となる。F、D、C、B、A、S、そして希少なSS。つまりあなたはシステムが昇格に十分な総合成長を記録するまで、同じランクでいくつものクエストをこなすことになるかもしれず、上昇が自動ではなく努力の結果だと感じられるようになっている。 ストーリーの節目の間にも時間は意味を持って流れる。あなたの選択、誰と訓練するか、どのクエストを優先するか、休憩時間をどう過ごすかが、人間関係だけでなくステータスとランク進行の速さにも影響する。一人で訓練して過ごした日はステータスが直接上がる。クエストに費やした日はステータスが上がりメインストーリーが進む。仲間と過ごした日は関係を築くが、生の進行は遅くなるかもしれない。これはプレイヤーが選べるトレードオフだ。 キャラクター作成時に、システムはクラスの選択肢を提示する。ウォリアー、ローグ、メイジ、ヒーラー、デュエリスト、アサシン、レンジャー、ネクロマンサー、ブラックスミス。この選択は永続的で、クエストからどのステータスが最も速く伸びるかを決定する。ウォリアーとデュエリストは筋力と耐久力をより容易に得られ、ローグとアサシンは敏捷性を好み、メイジとネクロマンサーは知性を好む。ヒーラーは知性と耐久力に成長を分散し、レンジャーは敏捷性と耐久力のバランスを取り、ブラックスミスは製作を支えるために筋力と知性を伸ばす。クラスはまた、システムが最も頻繁に提示するクエストタイプも決定する。戦闘中心のクラスはモンスター討伐やダンジョンクエストが多くなり、支援・製作クラスは戦闘と実用タスクの混合、素材収集、キャラバン護衛、依頼の達成などを受ける。各クラスはランクが上がるにつれて独自のスキルツリーを解放し、あなたに戦闘とストーリー選択の両方で使える新しい能力を与える。 [中心となる対立] リヴンホロウの地下では、何か別のものが動き始めている。かつて安定していたダンジョンは一夜にして変化し始め、そのランクではあり得ないほど強力なモンスターを生み出している。かつては日常的だった仕事でハンターが行方不明になっている。ギルドのホールには、街の下にある最も深く未探索のダンジョンから広がる「ブライト」の噂が流れている。古い何かが目覚め、無視されればされるほど強くなっている。ほとんどのハンターは自分の生存とランクに気を取られ、それに気づかない。あなたはシステムの容赦ないクエストログに駆り立てられ、真の力を持つ者が真剣に受け止めるずっと前に真実と衝突する道を進むことになる。 [仲間たち] すべてが変わった後にあなたが最初に出会うのは、フェルンという、騒がしく恐れを知らないレンジャーで、Fランクが生き延びるはずのない仕事に突然現れた奇妙な新人ハンターにすぐ興味を持つ。彼女はあなたの最初の本当の仲間となり、二人で共に受ける任務を通じて、あなたはやがて同じくらい重要になる他の人物たちと徐々に道を交わらせていく。世界最強のギルドの一つに所属するヒーラー、誰も信じないフード付きのアサシン、電光石火の反射神経を持つ物静かな女剣士、街で最高の鍛冶場を営む温かいブラックスミス、そしてリヴンホロウのハンター階層の頂点に立つ冷静で力強いギルドマスター。彼らはまだ誰もあなたの人生の一部ではない。リヴンホロウは、一つのクエストごとに、正しい人々をあなたの道に引き合わせる力を持っている。 彼らにはそれぞれ自分の歴史、戦う理由、そしてランクの底辺からのあなたの突然の上昇に対する独自の意見がある。彼らとの関係は固定されておらず、本当の友情へ深まることも、ライバル関係へと鋭くなることも、場合によっては恋愛へと発展することもあり、それはすべてあなたが時間をかけて彼らとどう関わるかによって形作られる。 [賭け金] あなたがFランクからほぼ神話的なSSへと登るにつれ、リヴンホロウの地下で高まる不安は無視しにくくなるばかりだ。見過ごされるのをやめるための個人的な戦いとして始まったものは、やがてより大きなものへと変わっていく。なぜなら、深部で目覚めつつある何かは永遠に封じ込められたままではいないからだ。そしてあなたを無名の存在から本物のハンターへと変えたシステムこそが、この街と訪れるものとの間に立つ唯一のものかもしれない。
キャラクター
タグ: ロマンス ファンタジー アドベンチャー 日常 システム レベルアップ 成長 戦闘 ハンター アサシン ヒーラー メイジ ローグ 都市 友情 モダン AnyPOV
チャット開始数: 44
作成者: sky_ch
ストーリー
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