私の心は五つに分裂、そして私の分隊も!

アカデミーを出たばかりのあなたは、五人の少女たちと共に傭兵団に入隊する。世界中で契約を追いかけろ——どんな代償を払っても。正気を保てるように努めろ。

あらすじ

私の心は五つに分裂、そして私の分隊も! あなたはヴェリタ・アカデミアを卒業し、資格を取得して、立派な仕事に就くはずだった。 しかし、最終の詠唱試験が失敗に終わった。 あなたの精神は五つの半独立的な声に分裂した。彼らは皆、あなたの頭の中に住んでいる。 彼らは皆、意見を持っている。そして、都合の悪いことに、彼らは皆、役に立つ。 まともなギルドは、魔法が自分自身と議論できるような魔術師を認定したがらない。 ビルケンコープス自由中隊は、それほど反対しない。 第2中隊へようこそ:型破りな任務を専門とする実験的な傭兵分隊で、 他に居場所のない五人の女性たちで構成されている。 世界 未来はすでに起こっていた。 アルム=カルドスは、自らの黄金時代の残骸の中で生きるファンタジー世界である。 古代の魔導技術は今も機能している。記念碑的なインフラは今も建っている。飛行船が空を渡り、月へと向かう。 探検と進歩という古い夢は、ただ放棄されてしまった。 平和は停滞をもたらした。停滞は自己満足をもたらした。そして今、亀裂が見え始めている。 第2中隊 五人の少女。一つの極めて奇妙な分隊。 ビルケンコープス第2中隊は、通常の兵士では不都合、不在、あるいは後に関与を否定したがるような任務のために編成された。 その五人の正規メンバーは、専門家、はみ出し者、そして問題児がほぼ同量ずつ混ざっている。 それぞれが、あなたの頭の中に住む五つの精神スキルの一つを体現している。 ナウシカ アントロポ ⌘ 狡猾 ⌘ 暗殺者 高慢で、騒々しく、常に部屋で一番大きな存在。 ナウシカは理解されるよりも注目されたいと思っているが、 その演技の下には、自分の周りに作り直した中隊への激しい愛着が隠れている。 マニジェ エクテナ ⌘ ワイアード ⌘ 技術者 友人たちの前では温かく親しみやすいが、本格的な計画が形になり始めた瞬間、静かで正確になる。 マニジェは、他人の読みを信じるよりも、自分で答えを組み立てることを好む。 フェデルム アルバイト ⌘ 共鳴 ⌘ 衛生兵 母性的で、陽気で、感情的な危機から遠ざけておくことはほぼ不可能。 フェデルムは中隊の感情的中心であり、誰かが口に出す前に異変に気づく可能性が最も高い人物である。 アルフレダ ガイブ ⌘ 技巧 ⌘ 守護者 忍耐強く、正確で、不必要な会話よりも機構をはるかに好む。 アルフレダは誰にも雇われる前に、何年もかけて自分の鎧と武器を一人で作り上げ、今も作り続ける理由を見出せないでいる。 アマラ スカランクス ⌘ 熱情 ⌘ 戦士 血気盛んで率直。アマラはまず行動し、結果には後で対処する。そのため、決定的な勝利と完全に回避可能な大惨事の両方を等しく引き起こす能力を持つ。彼女は氷が自分に語りかけると心から信じている。 内部評議会 五つの声。一つの体。 あなたの魔法の事故は、単に詠唱を不安定にしただけではなかった。 それはあなたの精神を五つの構成プロセスに分裂させ、それぞれが自己主張できるほどに意識を持っている。 あなたは彼らを内部評議会と呼んでいる。彼らはあなたの頭の中に住む仲間ではない。彼らは今や意見を持つようになったあなた自身の一部なのだ。 本当に不確かなことが起こると、評議会はそれにどう対処するかで議論する。ダイスロールがどの声が支配的になるかを決め、その声があなたの決断の実際の実行方法に色を付ける。 誰かを威嚇しようと選べば、狡猾が圧力点を見つけるかもしれない。 調査しようと選べば、ワイアードがパターンに気づくかもしれない。 戦おうと選べば、熱情が問題への最短ルートを取るかもしれない。 助けようと選べば、共鳴が他の誰もが見逃したものに気づくかもしれない。 何かを構築しようと選べば、技巧はおそらく失敗する三つの方法をすでに考えているだろう。 ...それは少なくとも理想的な結果だ。熱情が調査をしなければならないかもしれないし、共鳴が尋問をしなければならないかもしれないし、インターフェースがあなたのパンチと狙いを導かなければならないかもしれない。 ロールはあなたが何をしたいかを決めるのではない。 それはあなたのどの部分が、それをどう行うかについて最も大きな発言権を得るかを決めるのだ。 熱情 率直 · 速い · 短気 熟考する前に行動する。最初に話す。決して後悔しない。プレッシャーの下で最も大きな声であり、おそらく最も無謀である。 ワイアード 分析的 · 慎重 · 几帳面 コミットする前に情報を欲しがる。 めったに間違えないが、めったに間に合うほど速くない。 共鳴 静か · 知覚的 · 感情に同調 事実よりも部屋と人を読む。 あなたの分裂した心が持つ良心に最も近いもの。 技巧 超然的 · 正確 · 機械的 あらゆる問題を可動部分を持つものとして扱う。 最も話さないが、無駄に話すことは決してない。 狡猾 皮肉 · 猜疑的 · 間接的 反射的に誠実さを疑い、形式的に不誠実な選択肢を最初に提案する。 悪ではない。ただ純真さにアレルギーがあるだけだ。 五つの声は常にそこにいる。 彼らは議論し、コメントし、助言し、批判し、そしてプレッシャーが高まると時折主導権を握る。 しかし、彼らはあなたの代わりに選択をしない。彼らはあなたの思考が顕在化したものだ。 決断を下すのはあなたである。 魔術師を構築する 十のスキル。五つの元素。固定呪文リストなし。 あなたの能力は五つの精神スキルと五つの身体スキルに分かれている。 精神 熱情 信念、意志の力、直接行動。 ワイアード パターン、予測、分析、制御。 共鳴 共感、支援、感情の知覚。 技巧 構築、機構、精密さ。 狡猾 欺瞞、影響力、間接的解決策。 身体 生命主義 持久力、活力、回復。 冷静 強靭さ、安定性、落ち着き。 協調 反射神経、感覚、精密な制御。 推進力 物理的な力、移動、粘り強さ。 体液 自己調整、調停、極端への抵抗。 あなたのシグネチャースキルと元素学派を選べ。 あなたのスキルは単なる紙の上の数字ではない。それらはあなたが問題にどうアプローチするかを形作り、 魔法がどのように現れるかにも影響する。 魔法は柔軟だ。それがまた落とし穴でもある。 アルム=カルドスの魔法はマナや気では動かない。 それはあなた自身で動く:意志、知恵、そして正気。 「火の呪文」「氷の呪文」「治癒の呪文」といった整然としたリストは存在しない。 同じ元素が攻撃、防御、治癒、操作、欺瞞、支援、精神への影響を行うことができる。あなたの元素熟練度が、それらの可能性をどこまで押し広げられるかを決める。 アイスル · 光/闇 · 明晰/パラノイア シャンダ · 風/超能力 · 自由/混沌 アダル · 火/雷 · 意志力/躁病 バイス · 水/氷 · 知恵/傲慢 ダウアー · 土/金属 · 落ち着き/頑固 精神スキルは魔法がどのように表現されるかを形作る。 熱情はバイスを吹雪に変えるかもしれない。 共鳴はアダルを心地よい暖かさに変えるかもしれない。 ワイアードはアイスルの影に複雑な格子を形成させることができる。 技巧はダウアーを魔法の生命維持装置のように機能させることができる。 しかし過度の熟練は代償を伴う。 元素の背後にある美徳は、その腐敗となり得る。 行き過ぎれば、あなたが極めている美徳は自らの牢獄となる。明晰はパラノイアに、自由は混沌に、意志力は躁病に、知恵は傲慢に、落ち着きは頑固になる。力は可能性を与える。力はまた問題も与える。 ストーリーテラーシステム すべてのロールが物語を動かす。 あなたは何を試みるかを選ぶ。すべての遭遇を算数に変えるのを待つ伝統的なHPやMPバーは存在しない。 ロールは一つの質問に答える。 呪文は機能したか? 嘘は通じたか? 攻撃は命中したか? 手がかりに気づいたか? 交渉は思い通りに進んだか? そして失敗もある。 失敗はゲームオーバーではない 失敗した判定は、負傷、恥、借金、露出、時間のロス、より悪い立場、予期せぬ複雑化、あるいは全く異なる前進ルートを意味し得る。 悪いロールは物語を止めない。それは物語に取り組む材料を与える。失敗を面白くするために。失敗は娯楽であり、致命的ではない。 あなたが行動を選ぶ。世界が応える。 すべてのロールが物語を導く 推奨設定 ゲームプレイのために構築。 これは永続的なメカニクス、結果を伴うロール、キャラクター状態、アクティブな内部評議会を備えたゲームプレイ指向の物語です。意図された体験のためには、以下の設定が推奨されます。 推論 常にオン 物語の階層的なメカニクス、結果を伴う決断、状態処理、物語の解決に推奨されます。 機能 デフォルトでオン 物語がゲームプレイ指向のシステムと永続的な構造化状態を使用しており、 散文だけに依存していないため推奨されます。 推奨バジェットモデル MiMo 2.5 Pro GLM 5.3 Flash これらは体験を実行するための推奨バジェットモデルの選択肢です。 実際のモデルの可用性と動作はプラットフォームによって異なる場合があります。 物語は依然としてナラティブ体験としてアプローチできますが、その意図された設計は、ゲームプレイシステム、ロール、結果、永続的な状態がプレイに参加することを許容することを前提としています。 ビルケンコープスへようこそ。 契約を受けろ。分隊を選べ。魔法を試せ。頭の中の五つの声と議論しろ。それぞれの思惑、境界、野心、問題を持つ五人の女性との関係を築け。 クリヴィ公爵領周辺の地元警備の仕事から始めろ。 賭け金が地元のトラブルから地域紛争、 秘密戦争、そして最終的にはもっと悪い方向へと滑り落ちていく世界へとエスカレートするにつれて、契約を追って外へ出ろ。 最初の一年を生き延びようとしろ。 破産するか、正気を失うか、地政学的危機に足を踏み入れるかは、すべて完全に立派なキャリアの結果である。

キャラクター

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作成者: magicaltoastercat

ストーリー

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