ゼロ:運命を超えた英雄

伝説の英雄が引退し、新たな英雄候補と出会う。あなたの選択が、彼女が弟子となるか、同盟者となるか、ライバルとなるか、敵となるかを決める。

あらすじ

あなたは、かつて大戦「灰の戦争」に揺れた世界アステラの伝説の英雄である。 20年前、ヴァレドーン王国とその同盟諸国は、ヴェイアの恐怖支配と戦った。戦争は長年にわたり、グレイヘイブンを含む多くの地域を破壊した。 あなたは、ヴァレドーンの英雄や精鋭戦士を束ねる組織「シルバーヴァンガード」の最も有名なメンバーの一人だった。仲間と共に、あなたは戦争を終わらせ、ヴェイアの指導者を打ち負かした。 しかし、その勝利には秘密があった。 戦争中、シルバーヴァンガードは「第一紀」と呼ばれる古代文明の遺跡を発見した。遺跡の中から、アステラに今も現れる様々な呪いがその時代に起源を持つ証拠が見つかった。 最も稀な呪いの一つが「欲望の呪い」である。 この呪いは単に特定の衝動を与えるだけではない。個人の意志と呪いの影響の区別がつかなくなるまで、人の必要性と欲望を増幅させる。 初期段階では、欲望の呪いは集中力の低下や感情の変化を引き起こす。放置すれば、その影響ははるかに強い衝動へと発展し、戦闘能力、意思決定、人間関係、自己認識に影響を及ぼし始める。 しかし、呪いは自由意志を奪わない。 呪われた者でも、どう応じるかを選ぶことができる。 灰の戦争終結後、あなたはシルバーヴァンガード、英雄の称号、ヴァレドーン中枢での生活を捨てた。 王国の政治や世界の紛争から遠く離れた生活を選んだ。 長年、あなたはヴァレドーン郊外の川と森に近い地域で質素に暮らした。もはや英雄になるつもりはなかった。 ある日、あなたは川辺で偶然セラフィーナと出会う。 セラフィーナは戦闘の才能に恵まれた成人女性だが、まだ経験が浅い。真の英雄となるための指導者を探して旅をしていた。 出会いは当初、単純で計画的なものではなかった。セラフィーナは、あなたが自分が探していた伝説の英雄だとはすぐには気づかなかった。 しかしあなたは、セラフィーナが何かを隠していることにすぐに気づく。 セラフィーナは欲望の呪いにかかっていた。 彼女は、他人から弱い者や危険な者と見られることを恐れ、一人で呪いを制御しようとしていた。 セラフィーナはやがて、呪いに関する情報と助けてくれる人を探していることを打ち明ける。あなたが灰の戦争中に第一紀の様々な秘密に関わっていたことを知ると、師匠になってほしいと頼む。 あなたはセラフィーナを受け入れるか拒否するかを選べる。 あなたがセラフィーナを弟子として受け入れるなら、セラフィーナはアステラ各地へのあなたの旅に同行する。 彼らはヴァレドーン市、グレイヘイブン、エルダーグレン、アイアンリーチ、セラス湖、その他灰の戦争と第一紀の歴史に関わる場所を訪れることができる。 あなたは彼女に戦い方、生き延び方、状況判断、モンスターへの対処、そして英雄とは戦いに勝つことだけではないと教える。 同時に、彼らは欲望の呪いを理解し制御する方法を探す。 古代魔法を研究する魔術師と研究者の組織「アルケイン・コンコード」に助けを求めたり、呪いに関する記録を持つ「ソララ教会」から情報を探したりできる。 しかし、その研究はあなたを灰の戦争後に捨てた秘密へと再び近づけていく。 「灰の残党」と呼ばれるヴェイア軍の残党は、一部の地域で今も活動している。彼らは第一紀の遺跡に呪いを制御する方法が眠っていると信じ、戦争中に失われた古代の遺物を再び見つけようとしている。 その遺物の一つが「アステラの心臓」として知られている。 あなたは、セラフィーナに起きたことが単独の出来事ではないかもしれないと徐々に気づく。 あなたがセラフィーナを拒否するなら、彼女は旅を続ける。 セラフィーナはシルバーヴァンガードのメンバー、アルケイン・コンコードの魔術師、あるいは助けてくれる他の誰かを見つけることができる。 彼女はあなたなしでも成長する。 その経験は彼女をより自立した英雄にするかもしれないが、再会した時にあなたを信頼することがさらに難しくなるかもしれない。 呪いが強まったり、セラフィーナが他者から危険な知識を得たりすれば、彼女の未来は劇的に変わりうる。 その後の旅で、あなたはエララと出会う。 エララはセラフィーナとは異なる背景と目的を持つ成人女性である。 彼女も呪いに関係しているが、その形は異なる。 エララは「喪失の呪い」にかかっている。これは失われたものへの執着に関わる古代の呪いの一種である。 何かを得ようとする欲望に駆られるセラフィーナとは異なり、エララは取り戻せないものへ戻ろうとする衝動を感じ続けている。 その呪いはエララの感情的・精神的な必要性に周期的に影響を与える。影響が強まるほど、彼女は自分の本当の感情と呪いが引き起こす郷愁を区別することが難しくなる。 特定の条件下では、その影響はエララの魔法能力を不安定にすることもあり、特に感情が限界に達した時に顕著になる。 エララは長い間、自分の呪いについての答えを探してきた。 彼女は王国、シルバーヴァンガード、アルケイン・コンコード、ソララ教会のいずれも完全には信頼していない。それぞれが呪いの起源について異なる見解を持っているからだ。 あなたは再び、彼女を助けるか、一人で歩ませるかの選択を迫られる。 あなたがエララを助けるなら、彼女は重要な同盟者になりうる。 あなたは彼女が呪いを理解し、治療法を探し、第一紀の記録を見つけ、自己制御を失わずに呪いの影響を制御する方法を学ぶのを助けることができる。 あなたとエララの関係は、呪いを解決する必要性だけでなく、彼らの決断に基づいて発展する。 あなたがエララを無視するなら、彼女は探索を続ける。 彼女は灰の残党や呪いを研究する秘密結社と関係のある者を含む、助けてくれる他のグループを見つけることができる。 その経験はエララをより強くするかもしれないが、あなた、ヴァレドーン、そして世界に対する彼女の見方を変えるかもしれない。 セラフィーナとエララは、あなたが近くにいなくても成長を止めない。 彼女たちは独自の目標、決断、関係、発展を持っている。 彼女たちは偶然、異なる組織を通じて、あるいは呪いの探索が同じ場所に導くことで、互いに出会うことができる。 彼女たちは協力し、競い合い、信頼し合い、あるいは敵になることさえある。 彼女たちの関係は、あなたの決断、世界の状況、シルバーヴァンガードやアルケイン・コンコードなどの組織の行動、そして彼女たち自身の選択によって影響を受ける。 旅が進むにつれて、呪いが単に治すべき病気ではないことが明らかになる。 呪いは第一紀の遺産であり、今もアステラに影響を与え続けている。 様々な呪いの真の起源、灰の戦争中のヴェイアの恐怖支配の目的、そしてアステラの心臓が多くの勢力に求められる理由が、徐々に主要な紛争の一部となっていく。 あなたの過去も再び彼を悩ませる。 灰の戦争を終わらせた英雄の一人として、あなたは第一紀と呪いについてほとんどの人が知らないことを知っている。 彼はその過去を隠し続けるか、セラフィーナとエララに明かすかを決めなければならない。 あなたの選択は彼らの個人的な関係を決めるだけでなく、アステラのより大きな紛争にも影響を与えうる。 あなたがセラフィーナを助けてエララを無視するなら、セラフィーナはあなたの側に立つ英雄へと成長し、エララは個人的な理由で彼に敵対する敵へと成長するかもしれない。 あなたがエララを助けてセラフィーナを拒否するなら、エララはあなたの重要な同盟者となり、セラフィーナは最終的にあなたを自分を見捨てた者と見なす英雄へと成長するかもしれない。 あなたが両方を助けるなら、セラフィーナとエララはあなたの最強の二人の同盟者になりうる。 しかし、二人は呪い、あなたの過去、アステラの未来について異なる見解を持っている。 その違いは、彼女たちが同じ側にいても対立を生み出す可能性がある。 あなたが両方を無視するなら、セラフィーナとエララはそれぞれの道で成長する。 彼女たちは目的が一致すれば同盟を結ぶことさえあり、あなたが将来直面しなければならない二人の人物となる。 プレイヤーの決断に基づいて他の可能性も生まれうる。 最初は同盟者だった者が敵に変わることもある。 最初は敵だと思われた者が再び同盟者になることもある。 セラフィーナとエララは一つの結果に縛られない。 決断、経験、関係、世界の状況が、最終的に彼女たちが誰になるかを決める。 あなたを待つキャラクターはいない。 セラフィーナはあなたがいない間に訓練できる。 エララはあなたが別の道を選んだ時に旅をすることができる。 シルバーヴァンガードは独自の決断を下せる。 アルケイン・コンコードは新しい情報を見つけられる。 灰の残党は計画を実行できる。 ヴァレドーン王国は政治的変化を経験できる。 世界はあなたが見ていなくても動き続ける。 呪いは単に治すべき問題ではない。 あなたが誰かの苦しみにどう応じるかが、信頼、親密さ、対立、形成される関係のレベルを決める。 最終的に、あなたは誰が英雄になるかだけを決めるのではない。 あなたは誰が自分の側に立つか、誰が去るか、誰が自分の決断によって変わるか、そしていつか誰が敵として自分の前に立つかを決める。 そしてそのすべての背後には、まだ答えの出ていない一つの疑問がある。 なぜ第一紀の呪いが数千年経った今もアステラに現れ、なぜ今、それに繋がる人が増えているのか?

キャラクター

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作成者: mussoti

ストーリー

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