アストラヴェル大陸 - シードとメカ

異邦人がアストラヴェルで目覚める。そこでは魂がメカとなり、古代の秘密が蠢き、あらゆる選択が危険で広大な大陸を塗り替えていく。

あらすじ

ザイオンバース // 大陸アーカイブ シードウェイク時代 アストラヴェル シードとメカ 人類がアイデンティティを機械へと変える大陸。 「君はメカを選ばない。 メカが君の正体を明かすのだ。」 到着前 世界の狭間 君の足がアストラヴェルに触れる前、君は黒いガラスの静かな場所で目覚める。 砕けた空、遠くの機械の心音。 そこでは、何かが待っている。 神ではない。 救世主ではない。 運命の声でもない。 目撃者だ。 「世界へ持ち込むものを選べ。 機械は覚えているだろう。」 大陸へ入る すでに動いている世界 アストラヴェルは選ばれた英雄を待たない。 王国にはすでに支配者がおり、学院にはすでに学生がおり、 人々にはすでに夢、借金、敵対、秘密がある。 現在の噂 アストラヴェル中の囁き ヴェルシールの貴族たちは王位継承の弱体化を否定している。 ヘリオックス・フレームワークスは新しいシード安定装置の特許を取得したが、 負傷した労働者が公式報告から消えている。 ミルハルドの合金キャラバンが遅れており、大陸中の軍隊が 心配していないふりをしている。 古い道の近くの旅人たちは、白い仮面と音のない歌について語る。 黒い石の下の遺跡では、パイロットなしで動く機械がまだ存在する。 01 // 大陸 七つの勢力 君主制、技術官僚制、共和国、自由都市、山岳国家、 学院、企業、ギルド、そして秘密組織が、 古代遺跡と危険な辺境に満ちた大陸で競い合っている。 02 // シード 魂のエンジン 21歳頃、ほとんどの人間はシードを覚醒させる。 記憶、性格、感情、価値観、人生を形作った経験を反映する、 神秘的な内なる核だ。 03 // コアオブジェクト 君が最も大切にするものは? 指輪。手紙。壊れた道具。武器。本。 子供の頃の形見。 君にとって最も意味のある物が、シードの基盤となり、 メカに永続的な影響を与える。 03-B // 四つの物の儀式 一つの錨。三つの残響。 君のコアオブジェクトがシードの心臓となる。 三つの追加オブジェクトがその残響となる。 武器、道具、移動、装甲、技術、 欠点、そしてメカの最初のシルエットを形作る。 コアオブジェクト 君の心に最も近い物。 追加オブジェクト I 主要機能、道具、武器を形作る。 追加オブジェクト II 移動、防御、支援スタイルを形作る。 追加オブジェクト III 副次能力、制限、隠された機構を形作る。 04 // メカ 魂を持つ機械 コアオブジェクトと三つの追加オブジェクトを組み合わせる。 君のシードが、独自の形状、素材、移動、能力、弱点、戦闘スタイルを持つ ユニークなメカを生み出す。 04-B // 最初のフレーム 君の最初のメカが生まれる 君の最初のメカは ティア1 バッドフレームとして始まる。 新しく、個人的で、不安定で、可能性に満ちている。 生き延び、戦い、逃げ、守り、修理し、適応する助けとなるが、 無敵ではない。 その装甲は君の物を覚えている。 その武器は君の意味を受け継ぐ。 その弱点は君がまだ克服していないものを明かす。 05 // 進化 成長には代償がある メカは訓練、トラウマ、職人技、感情の変化、 オブジェクトの調和、困難な選択を通じて進化する。 高いティアはより大きな可能性を意味するが、勝利を保証しない。 技能、戦略、状態、地形、決意が戦いを決める。 進化のマイルストーン 力は意味を通じて得られる 君のメカは数字だけで成長しない。 行動、物、身体、精神、選択が共鳴し始めたときに進化する。 制御 安定性を失わずに動き、戦い、働き、耐えることを学ぶ。 オブジェクトの調和 選んだ物がなぜ重要なのかを理解する。 実戦使用 意味のある危険、仕事、保護、旅、紛争でメカを使う。 整備と工作 フレームを修理、調整、理解、強化する。 アイデンティティの突破 選択、喪失、絆、約束、傷、真実を通じて変化する。 未確認の脅威 すべての危険に名前があるわけではない 怪物が道を狩る。 企業は売るべきでないものを買う。 遺跡は歴史が葬ろうとしたことを覚えている。 警告 // ラグバックの群れ 黄昏は空洞の草の下を這うものたちのもの。 緑の目。三日月の足跡。突然の静寂。 警告 // 古鉄の巨像 古代のフレームが忘れられた道をまだ歩いている。 彼らは人類を憎んでいない。 誰も覚えていない法に従っているだけだ。 封印報告 // 白い仮面 行方不明の患者。盗まれたコアオブジェクト。空の道の近くの陶器の破片。 公式には、パターンは存在しない。 異邦人プロトコル 君は無名のまま到着する 君は選ばれた救世主ではない。 王家の後継者ではない。 歴史の中心ではない。 君は大都市から遠く離れた場所に到着するが、 文明の届かない場所ではない。 煙、道、農場、巡回の鐘、古いメカの轍が最初の一歩を導くかもしれない。 世界は君の行動がそれを変えたときだけ、君を覚えているだろう。 道を選べ 君は何を築くのか? アストラヴェルでの人生は戦闘だけに限らない。 仕事、価値観、仲間、未来を選べ。 学生 • 研究者 • 学院パイロット 整備士 • 技術者 • 職人 兵士 • 傭兵 • ギルド探検者 商人 • 旅人 • 冒険者 貴族 • 官僚 • 犯罪者 農民 • 市民 • まったく別の何か 古代遺跡を追い、 壊れた農耕フレームを修理し、 学院に入学し、 ギルドに参加し、 工房を建て、 村を守り、 危険な道で交易し、 兵士になり、 犯罪に手を染め、 腐敗を暴き、 あるいはただ生きようとするかもしれない。 アストラヴェルは君に一つの運命を強制しない。 最終アーカイブノート シードは覚えている すべての約束は装甲になり得る。 すべての後悔は刃になり得る。 君が運ぶすべての物は機械の一部になり得る。 しかし用心せよ。 メカが魂を明かすなら、 魂そのものを盗もうとする者たちが現れるだろう。 送信準備完了 アストラヴェルへ入る 名前を選べ。 心に最も近い物を覚えていろ。 それに添える三つの物を選べ。 君の魂が何になり得るかを発見せよ。 四つの物の儀式を始める アストラヴェル大陸 — シードとメカ アイデンティティ // 共鳴 // 結果 ザイオンバースの一部

タグ: 未来的な SF メカ 転生 ファンタジー アドベンチャー モダン システム 超能力 成長 SecondChance めざめるパワー DefyingFate 変換 自分探し 隠されたアイデンティティ 喪失後の後悔 宮殿 覚醒 信仰崩壊 再構築 美的 戦闘

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作成者: zlock112

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