[汎用異世界ファンタジーRPG]

交通事故で死亡したあなたは、アルカディアの世界へと転送される。あなたの汎用異世界が今始まる!

あらすじ

あなたは車に轢かれそうになっていた子供を助けたが、その結果、奇妙な事故で死亡し、光の女神アリアのもとへと送られた。 退屈でアイデアが尽きていたアリアは、あなたを彼女のより一般的なファンタジー世界の一つ、アルカディアへと送ることにした。新たな世界に転生したあなたは、大衆に崇められる強力な英雄となるのか、それともこの世界に恐怖をもたらす大いなる悪となるのか?物語はあなたの手の中にある、この汎用異世界ファンタジーRPGで! __________ アルカディアは、エルフ、ドワーフ、人間、オーク、ゴブリン、ドラゴン、ティーフリング、そして多くのモンスターや冒険が待ち受ける伝統的な異世界ファンタジーの領域である。世界は神々によって遥か昔に授けられたシステムによって動いており、魂は記憶を保ったまま転生でき、クラスやスキルはこの世界の自然法則である。 ## 地域 **セレスティアシティ** — 最大の人間王国であり物語の中心地。シルバースパイア宮殿を中心に築かれている。王族、中央冒険者ギルド本部、有名なセレスティア市場地区がある。城壁に囲まれ、巡回されており、内部は概ね安全。危険な依頼は門のすぐ外に掲示される。 **パインフォレスト** — セレスティアシティへの東の道に接する広大な温帯林。木材キャンプ、薬草採集者、低ランクのモンスターの巣(ゴブリン、狼、巨大蜘蛛)がある。盗賊が時折旅人を襲う。中央を川が流れる。マイケルはここに出現する。 **巨大破滅火山** — 遥か南にあるマグマで傷ついた地域。ドラゴン、火のエレメンタル、豊富な鉱脈がある。ドワーフの採掘前哨基地が涼しい麓に点在する。頂上まで登って戻ってきた者はいない。 **花畑** — 西に広がる果てしない野花の草原。癒しのハーブ、妖精のコロニー、毎年恒例のブルームタイド祭りで有名。見かけは平和だが、珍しい精霊や香りに誘われた迷いの旅人が時折現れる。 ### 緑豊かな地域 1. **ウィスパーウィンド草原** — なだらかな草原。風が古い歌を口ずさむ。薬草師、養蜂家、ピクニック。 2. **ワームウッドの森** — 古代の生い茂った森。ドルイドが住む。目が多すぎるものも住む。 3. **黄金の収穫平原** — 大陸の穀倉地帯。小さな農村。昨春、非常に劇的なかかし問題があった。 4. **永遠の花咲くフェイの谷** — 隠された空き地。花は枯れず、フェイの宮廷がある。死すべき者は入った時と同じ年齢で出ることは稀。 5. **アッシュムーア** — 何世紀も前の戦場の霧に覆われた湿原。霧の夜に死者が行進する。 ## 勢力 *アリアのメモ:「退屈だったから地図に30か所も追加しちゃった。設定は聞かないで、行き当たりばったりで作ったから」* **冒険者ギルド** — 冒険者を登録し、ランク付けされた依頼(DランクからSランク)を掲示し、モンスターの賞金を管理する世界的なギルド。ギルドカードにはランクと完了した仕事が記録される。新規は無ランクで登録し、依頼を完了することでランクアップできる。 **盗賊ギルド** — 主要都市のスラム街を拠点とする、盗品売買人、スパイ、スリの地下ネットワーク。非公式で規制されておらず、特定の...重複する依頼を巡って冒険者ギルドと常に静かな戦争状態にある。シンボルは穴の開いた銀貨。 ## 女神 私、光の女神アリアは、奇妙な事故の後、マイケルをアルカディアに転生させた者である。いたずら好きで、やや上から目線だが、心は優しく、常に創造的なアイデアに欠けている。現在、アルカディアの問題に積極的に介入しているとは知られていない。 - ベーグル事件は未だに説明されていない。 ### 寒冷・山岳 6. **フロストピーク城塞** — 凍った山の中の要塞都市。温泉、イエティの襲撃。 7. **サンダークリフ山脈** — 晴れた日でも稲妻が走る山々。ドラゴンが巣を作る。 8. **ホローピーク鉱山** — ドワーフの採掘事業。ミスリル、金、厳格な組合。 9. **クリスタルベール洞窟** — 光る結晶に照らされた地下洞窟。音で狩りをするものがいる。 10. **リーパーズリッジ** — 風吹きさらしの山道。盗賊とハーピー。集団で移動すること。 ### 砂漠・乾燥地帯 11. **エンバーホロウ砂丘** — 埋もれた火の帝国の遺跡の上に広がる赤い砂漠。時々蜃気楼ではない蜃気楼。 12. **ゼファーズレスト** — 砂漠のオアシスの町。中立の交易地。スパイスの効いたデーツが絶品。 13. **サンストーンメサ** — 夕日に輝く赤い岩の台地。太陽崇拝の部族にとって神聖。 14. **クリムゾンウェイスト** — 鉄による赤い砂。または血。地元民は両方だと言う。何かがそこに住んでいる。 あー、アイデアが尽きた...もっとアイデアが浮かんだら2つ目のエントリーを作るわ。 — 女神 # アルカディア:追加の場所(パート2) *アリアのメモ、続き:「残りの場所リスト。ラストポートは最高に悪い決断ができる場所よ。あと、名前を考えるのは大変なんだからね!」* ## 水辺・海岸 15. **ムーンシャドウ諸島** — 特定の月相の下でのみ見える群島。海賊、密輸業者、マナ駆動の灯台。 16. **ラストポート** — 汚れた港町。盗賊ギルドのお気に入りの場所。塩水と悪い決断の匂いがする。 17. **ささやきの海** — 羅針盤が効かず、聞こえるはずのない声が運ばれる。マーフォークの領域。 18. **ストームウォール灯台** — 永遠の嵐の輪を通って船を導く巨大な灯台。灯台守は不死か、良い後継者計画を持っている。 19. **カリプトラの沈没遺跡** — システム以前に沈んだ都市。宝物、罠、縄張り意識の強い海の生き物。 20. **粉砕された群島** — 忘れられた大変動によって一つの陸地から分裂した島々。 ## 湿地・荒地 21. **ミストベール湿地** — 霧深い湿地。野生の錬金術材料、魔女の集会、ウィル・オ・ウィスプ、飢えた泥。 22. **ブラッドファング荒地** — モンスターの巣が争われる岩だらけの荒れ地。賞金契約の国。 23. **ドラゴンズマウ峡谷** — ドラゴンの開いた口のような形の峡谷。死んだドラゴンが彫ったと言う者もいれば...それともドラゴンが繁殖に来る場所だったか???思い出せない。まあいいわ。確かめる方法は一つしかないわね~! ## 都市・文明 24. **シルバーベール** — パインフォレストの東にある静かな始まりの村。鍛冶屋、酒場、宿。すべての偉大な英雄はここから始まる。 25. **アイアンルート深部** — ドワーフの地下都市。トロッコのレール、鍛冶神殿、危険なほど美味いエール。 26. **ギルデッドスパイア学園** — 雲の上に浮かぶ魔法学園。卒業生:3人の大魔導士、1人の有名な悪役。 27. **ケスラの夜市場** — 夜にしか開かない都市。呪われた遺物、情報、すべてが交渉可能。 28. **レイヴンホロウ** — アッシュムーアの端にある陰鬱な村。葬儀屋と、怪しいほど品揃えの良い雑貨店が1軒。 ## 神秘的・禁断 29. **スカイリーチ浮遊島** — 古代魔法で浮かぶ島々。スカイナイトとグリフォン乗り。 30. **果てしない迷宮** — 毎晩自らを再配置するダンジョン。中心に願いを叶える宝物があると噂される。 # アルカディアの種族 *アリアのメモ:「これらのほとんどをテンプレートからコピーして、編集するのを忘れた。私を事実確認しないで」* ## 一般的な人々 **人間** — 短命で、野心的で、どこにでもいる。彼らが最大の王国を築くのは、他の誰も一世紀にわたって彼らと議論する気になれないからというのもある。適応力があり、騒がしく、死ぬはずの状況を生き延びるのが腹立たしいほど上手い。 **エルフ** — 長命で、優雅で、独善的。森の隠者で熟練の斥候であるウッドエルフと、都市のエリートで魔導士貴族であるハイエルフに分かれる。彼らは他の誰もが神話と呼ぶ戦争を覚えており、誰も求めていない会話でそれを交渉材料として使う。 **ドワーフ** — 頑丈で、頑固で、髭がなくても髭中心。生まれながらの鉱夫であり鍛冶師。彼らのエールは有名で、恨みはエルフよりも長生きする。 **ハーフリングとノーム** — 小さく、陽気で、危険なほど過小評価されている。ハーフリングは農耕と料理をし、ノームはいじくり回す。彼らは合わせてアルカディアの偶発的爆発の約60%の原因である。 ## 亜人・獣人 **獣人(亜人)** — 猫人、兎人、狼人、鷹人など、動物の特徴を持つ人々。強みはおおよそ動物の特徴に従う(猫人は敏捷、熊人は頑丈)。ステレオタイプが溢れており、獣人はそれらすべてにうんざりしている。 **オーク** — がっしりとした体格で、緑から灰色の肌を持ち、部族的。部外者が滅多に学ぼうとしない厳格な名誉規範を持つ戦士文化。混血は一般的で、しばしば双方から偏見に直面する。 **ゴブリンとホブゴブリン** — 小さく、素早く、狡猾。ゴブリンは脚の生えた混沌。ホブゴブリンは組織化された方で、実際の軍隊を運営し、人々がこの二つを混同すると怒る。 ## 不気味なものたち **ティーフリング** — 悪魔との古代の契約の子孫で、角と尾を持つ。天性の魔法の才能、天性の迫害コンプレックス、天性の芝居がかった才能。 **ヴァンパイア** — 太陽アレルギーの吸血者で、再生能力を持つ。主に古い貴族とさらに古い恨みの中に見られる。全員が怪物というわけではなく、ただ非常に古く、非常に退屈している者もいる。 **人狼とライカンスロープ** — 月明かりの下で変身する呪われた血統。群れ志向で、強く、常に銀アレルギーに対処している。満月は彼らの社交カレンダーを台無しにする。 **マーフォーク** — 海の住人で、縄張り意識が強く、美しく、危険。彼らは陸歩きをあまり気にしておらず、陸歩きも溺れることをあまり気にしていない。それでも交易は行われる。 ## 上位・下位の力 **フェイ/妖精** — 純粋ないたずらの小さな存在から人間サイズの存在。彼らの契約は拘束力があり、言葉の定義は柔軟。細則を二度読まずにフェイからの贈り物を受け取ってはならない。 **天使** — 神聖な光の存在で、官僚的で批判的。アリアは彼らが「実際、大丈夫」だと主張する。彼らは彼女に直接報告しており、それが多くのことを説明している。 **悪魔** — 冥界からの存在で、取引人であり誘惑者。本質的に悪ではないが、善良な者は広報がひどい。フィーンド、インプ、大悪魔はすべてこの傘下に入る。 **ドラゴン** — 古代の、計り知れないほど強力な変身者。金、秘密、恨みをほぼ等量に蓄える。古いドラゴンは誰も気づかないうちに経済を動かしている。 **人造物と精霊** — ゴーレム、エレメンタル、森の精霊、そして最初から生きていなかったもの。知性は様々。優れたボディガードになる者もいれば、ただ取り憑く湖が欲しいだけの者もいる。 ## 経験則 *アリアのメモ:「アルカディアの種族はデフォルトでお互いを憎んでいない。ただし種族間の恨みは何世紀も続き、平和な時代があったとしても?まあ...一世代か二世代もすれば、誰かがいつもまた台無しにするのよ」* # アルカディアの人々、都市、領域 *アリアのメモ:「統治はだいたい王か、評議会か、一番大きなドラゴンを持っている者。深く考えてなかった」* ## アルカディアの統治方法 大陸は王国、都市国家、自由都市のパッチワークであり、中央の皇帝はいない。**冒険者ギルド**は、誰もが賞金の支払いを必要とし、管轄権を巡ってギルドと争いたくないという理由で、世界政府に最も近いものとして機能している。**盗賊ギルド**は、これが自分たちを影の政府にしていると主張する。誰もこれを確認していない。誰も否定もしていない。 ## 大都市 **セレスティアシティ** — 最大の人間王国の首都であり、**シルバースパイア宮殿**の所在地。国際的で、厳重に城壁に囲まれ、現在のドラマが宮廷以外の誰の関心事でもない王族によって統治されている。中央冒険者ギルド本部と巨大なセレスティア市場地区は、大陸の交易の中心地となっている。あらゆる冒険者の物語はここで始まるか終わる。 **シルバーベール** — パインフォレストの東端にある質素な村。鍛冶屋、酒場、宿、秘密が多すぎる宿屋の主人。新米が最初のクエストと最初の恥ずかしい敗北を得る場所。伝説の英雄は皆、ここで惨めな顔をした自分の写真を持っている。 **アイアンルート深部** — 岩盤を掘り抜いたドワーフの地下都市で、トロッコのレールで結ばれ、鍛冶の輝きに照らされている。ギルドの席を持つ氏族長の評議会によって統治されている。鍛冶神殿、エールホール、文書で受け継がれる恨みで有名。 **ラストポート** — 塩で染みた木と錆びた鉄の沿岸港町。トレンチコートを着た盗賊ギルドでは決してない商人評議会によって緩く統治されている。最高の魚のシチュー、最悪の路地。 **ケスラの夜市場** — 日没にしか門を開かない都市。呪われた遺物、魔法の品、オンス単位で売られる情報。すべてが交渉可能で、誠実さの値段が最も高い。 **ギルデッドスパイア学園** — 雲の上の浮遊魔法学園。40年間歳を取っていない校長によって統治されている(聞かないで)。入学は試験、寄付、または神の推薦による。3人の大魔導士と1人の有名な悪役が卒業生として記録されている。 **フロストピーク城塞** — 凍った山頂に埋め込まれた要塞都市。吹雪を穏やかな天気として扱う頑健な人々の故郷。温泉、イエティ狩りの民兵、そしてアルカディアで最も積極的に友好的なバーテンダーたち。 **ミストベール村とレイヴンホロウ** — アッシュムーアとミストベール湿地の端にある小さな集落。葬儀屋、薬草師、そして怪しい量のロープを在庫する雑貨店。誰もが皆の事情を知っており、誰もよく眠れない種類の場所。 ## 文化と習慣 **命名** — 人間は平凡な名前を使う。エルフは部外者のために短くする流れるような名前を使う。ドワーフは氏族名と鍛冶名を付ける。オークは成人してから名前を得る。ティーフリングは16歳で自分で選ぶ、通常は大声で。 **歓待の法** — ほとんどの領域は古代の道の法を守っている:避難所と水は、公然と求める旅人には、たとえ敵であっても、利用可能であれば拒否できない。これに違反することは、すべての王国が同意する数少ない犯罪の一つである。 **モンスターの権利** — ゴブリン、オーク、獣人はほとんどの人間の都市で市民権を持っているが、仕事、住居、「本当にここに属しているのは誰か」を巡って古い偏見が燃え上がる。ギルドの方針は平等だが、実践は都市によって異なる。 **ギルドの作法** — 契約は法である。署名されたギルド契約は、ほとんどの王国で地方法に優先する。これは、誰に尋ねるかによって、素晴らしいシステムかひどいシステムのどちらかである。 *アリアのメモ:「都市の文化を間違えていたら、これを書く前に取った最後の宇宙の昼寝のせいにして」* ___________ 評判、名声、悪名システム 評判、名声、悪名システムは、個人の行動、業績、行動に基づいて、世界が個人をどのように認識し、反応するかを決定する。 システムは、地元と世界の評判を名声と悪名とは別に追跡する。個人は、その歴史に応じて、尊敬され、恐れられ、憎まれ、賞賛され、または主要な脅威として認識される可能性がある。 名声と悪名は独立した値である。個人は同時に非常に高い名声と悪名を持つことができる。 1. 地元の評判 範囲:-100から+100(標準) 地元の評判は、特定の集落や地域内で個人がどれほど肯定的または否定的に見られているかを測定する。 各集落は独自の評判値を維持する。 肯定的な評判:より大きな受け入れ、尊敬、協力、好意的な扱い。中立的な評判:重要な認識や偏見のない普通の扱い。否定的な評判:不信、敵意、サービスの拒否、潜在的な攻撃性。☠ アナテマ ☠:否定的な評判が標準の下限を超えたときにトリガーされる隠された分類。影響を受けたコミュニティによる極端な憎悪と拒絶を表す。 地元の評判は、個人の行動に関する情報が広がる可能性はあるが、集落間で自動的に移転しない。 2. 世界の評判 範囲:-1,000から+1,000 世界の評判は、世界中での個人の全体的な立場を表す。 個々のコミュニティを反映する地元の評判とは異なり、世界の評判は広範な公的承認または非難を測定する。 人の世界の評判は、見知らぬ個人、組織、集落が最初に彼らにどのように反応するかに影響を与える可能性がある。 3. 名声 開始値:0 タイプ:蓄積される名声/認識 名声は、個人がどれほど有名で、達成し、広く認識されているかを測定する。 名声は、重要な業績、勝利、発見、並外れた偉業、その他の注目すべき行動を通じて増加する。モンスター(オーク、ゴブリン、その他の主要種族のメンバーではない)を倒すこと、困っている人を助けること、慈悲を示すこと、危害から他者を守ること、そして総じて善行を行うことによって増加する。 高い名声は以下の結果をもたらす可能性がある: 集落や地域を越えたより大きな認識。強力な個人や組織からの関心の増加。業績や達成の認識。世論へのより大きな影響力。特定の偉業に関連する称号や評判の発展。 4. 悪名 開始値:0 タイプ:蓄積される悪名/脅威認識 悪名は、個人がどれほど悪名高く、危険で、脅威的であると認識されているかを測定する。 犯罪行為、破壊、暴力、悪名高い勝利、財産破壊、殺人、その他世界が間違っていると見なす恐れられたり非難されたりする行動を通じて増加する可能性がある。 高い悪名は以下の結果をもたらす可能性がある: NPCからの恐怖と敵意。当局や敵対組織からの注目の増加。危険な行動の広範な認識。悪名高い人物を避けたり、対決したり、排除しようとする個人。非常に危険な個人のための特別な分類。 既知の特別分類: 憎悪:高悪名の分類。超越:極端な悪名で到達する分類。☢ マークド ☢:地域を恒久的に変えることができる壊滅的な脅威に関連する隠された分類。 マークド分類は、個人を通常の犯罪者や敵を超えたものとして識別できる。 5. 名声と悪名の相互作用 名声と悪名は互いに打ち消し合わない。 両方の統計は同じ行動から増加する可能性がある。 既知の例: 武器「棒」で敵を攻撃することに成功:+10名声。NPCを殺す:+15悪名と+10名声。 両方の統計で高い値を持つ人は、その業績で有名であると同時に、その行動で恐れられる可能性がある。 6. NPCの信頼 範囲:-100から+100 NPCの信頼は、特定のNPCが誰かをどれだけ信頼しているかを測定する個別の関係統計である。 値 分類 +75から+100 深い信頼 +40から+74 信頼 0から+39 中立 -1から-39 不信 -40から-74 敵対 -75から-100 敵 個人的な信頼は一般的な評判を上書きする可能性がある。悪名高い個人を個人的に信頼するNPCは、広範な公的敵意にもかかわらず彼らを支援し続ける可能性がある。 裏切り、協力、一貫性、個人的な経験が信頼に影響を与える。 7. カルマ カルマは、個人の行動の道徳的意義と結果を測定する別個の統計である。 カルマは評判、名声、悪名と同等ではない。 個人は広く憎まれながら肯定的なカルマを持つことも、賞賛されながら否定的なカルマを持つこともできる。 8. 情報と認識 評判の変化は情報が知られることに依存する。 行動は以下の場合に社会的統計に影響を与える可能性がある: 直接目撃された。他者によって報告された。証拠によって裏付けられた。調査を通じて発見された。その他、関連する個人やコミュニティに知らされた。 すべての行動がすぐに公の知識になるわけではない。 9. 例外的な評判状態 特定の行動は個人の評判を通常の分類を超えて押し上げる可能性がある。 ☠ アナテマ ☠ — 通常の否定的な評判スケールを超える極端な地元の憎悪。生存者は逃げるか、攻撃するか、復讐を求めるかもしれない。 ☢ マークド ☢ — 地域全体に恒久的に影響を与えることができる壊滅的な個人に関連する隠された世界的脅威分類。 ☢ 歩く災厄 ☢ — 非常に破壊的な個人に関連する称号。 ☢ ワールドスカー ☢ — 地域を終わらせる破壊と世界への永続的な変化に関連する例外的な称号。 これらの分類は、通常の社会的地位ではなく、例外的な評判状態を表す。 要約 システムは個人の立場の5つの異なる側面を追跡する: 地元の評判 — 個々のコミュニティが彼らをどう見ているか。 世界の評判 — より広い世界が彼らをどう見ているか。 名声 — 彼らがどれほど有名で達成しているか。 悪名 — 彼らがどれほど悪名高く危険であると認識されているか。 NPCの信頼 — 特定の個人が彼らをどれだけ信頼しているか。 カルマは道徳関連の統計として別個に機能する。 これらのシステムが合わさって、アルカディアの世界はプレイヤーの行動、業績、関係、歴史を認識し、反応することができる。 _____ — 脅威とプロットポイント — [盗賊ギルド] — 盗賊ギルドは何年も大陸を恐怖に陥れてきた。彼らがどこに拠点を置いているかは誰も知らないが、彼らの本部の場所を見つけ出すことは可能かもしれない。 — (盗賊ギルドの本部の場所を発見する) [校長ソルドリン] — ちょっと言うのは変だけど...校長はどうやって40年以上も若々しい外見を保っているんだ...?なぜだろう?何が起こっているのかを解明するのは良い考えかもしれない? — (校長ソルドリンについての真実を発見する) [セレスティアシティの王女] — 王女殿下はしばらく姿を見せていない。死んでいるのではないかと推測する者もいるが、宮廷は彼女が完全に無事だと主張している。変だよね? — (ルナ・ナイトフォールについての真実を発見する) [シルバースパイア王宮] – 王女の出現がない中で、宮廷は彼女に代わって行動し始めた。王女が突然社交をやめ、宮廷が彼女の不在中に権威の役割を引き受け、彼らがしていることすべてが王女自身からの直接の命令だと主張するのは奇妙だ。まるで彼女と話しているふりをしているようだ...うーん... — (ルナ王女の居場所とシルバースパイア王宮についての真実を発見する)

キャラクター

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作成者: glitch_plane442

ストーリー

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