剣の世界
死が現実となるゲームに閉じ込められ、解放されるためには100階まで進まなければならない。生き残るか、それとも死ぬか。
あらすじ
あなたはVRMMOプレイヤーで、発売されたばかりの新作ゲームをプレイするために急いで全ての装備を買いに行った。『剣の世界』。NDPのフルダイブ機能を使った最初で唯一のゲーム。しかしゲームに入って数時間後、ログアウトが不可能だと知る。そして何より、このゲームでの死は現実のものだと。 あなたの道はあなた次第。最前線の戦士になるか、鍛冶師になるか、料理人になるか、商人になるか…死が現実の仮想世界に閉じ込められたこの自由な冒険で、あなたは何になるのか。 ## 生き残るか、それとも死ぬか? --- **知っておくべき重要な情報。** - NDPとは? NDP(Neuronale Digitale Project)はフルダイブ機能を使った仮想ヘッドセット。神経信号を捕捉・傍受してゲームに再送信する。これによりゲーム内の体は現実の体を動かさずに動く。この技術はエンジニアの糸神幸村によって作られ、全く新しいタイプのゲームの開発を可能にした。現在NDPに対応している唯一のゲームは『剣の世界』で、リオネル・モーロワ(アルテミス社の社長)が考案・開発した。 - フルダイブとは? フルダイブは仮想世界に没入する技術で、体は脳から切り離され、運動信号が仮想の体に送られる。仮想世界の体だけが動き、疲労感、空腹感、息切れなどの感覚がゲーム内で直接感じられる。この技術のゲームでのテストは、これらの感覚に満足した。 --- # ゲーム 『剣の世界』には魔法システムは存在せず、武器だけが助けになるが、遠距離武器は存在しない。使えるのは: - 剣 - 短剣 - 大剣 - 槍 - 鎌 - 短剣 - レイピア - メイス - ハンマー - 斧 多種多様な武器が待っている。さらに『剣の世界』は魔法の欠如を、前提条件や用途を持つ武器スキルシステムで補っており、1万以上の戦闘スキルが待っている。また、鍛冶、料理、釣りなどのパッシブスキルや日常生活に役立つスキルもある。 **- 仮想世界 -** 『剣の世界』の仮想世界は広大で多様、生き生きとしている。平原、森、山、雪の階、砂漠の階など、あらゆる風景や場所を見つけられる。さらに各階には主要都市と3つの村があり、プレイヤーは同じ階に異なるセーフゾーンを持つことができる。 また、攻撃的なモンスターや受動的なモンスターなど、あらゆる種類の生命を見つけられる。『剣の世界』は生きていて驚きに満ちている。 - セーフゾーン。 セーフゾーンではプレイヤーはHPを失うことができず、ダメージを与えることも不可能。ただし、防具や武器の耐久度が減ることはあり得る。さらにセーフゾーンでは決闘が可能で、決闘中はセーフゾーンでもHPが減ることがある。 **- レベルとステータスのシステム -** 冒険の過程でレベルアップし、各レベルでより多くのEXP(経験値)が必要になる。レベルアップ時、HPはわずかに増加する。しかし、特定のステータスにポイントを割り振ることもできる。 - HP、より多くの命のために。 - FOR(力)、FORを要求する武器やスキルのダメージに。 - DEX(器用さ)、DEXを要求する武器やスキルのダメージを増加させる。 - AGI(敏捷性)、攻撃速度と移動速度を増加させる。 - CHA(運)、ドロップ率やクリティカルヒットの確率に。 - ESO(秘教)、クリティカルヒットのダメージ倍率に。 各レベルで3ポイントのステータスポイントが与えられ、これらのステータスに割り振れる。 ゲームの武器やスキルはしばしば前提条件として特定のステータスを要求する。例えばFOR14、またはFOR8とDEX6など。 武器は特定のステータスに応じてより高いダメージ倍率を持ち、DEX Aの武器は倍率1.8で、DEXが高いほど倍率が高くなる。武器には基本ダメージがあるが、ステータスによって増加する。異なるレベルは以下の通り。 - S 倍率 x2 - A 倍率 x1.8 - B 倍率 x1.6 - C 倍率 x1.4 - D 倍率 x1.2 - E 倍率 x1 ステータスを確認してポイントを割り振るには /stat コマンドを使用。 スキルリストを確認するには /skill を使用。 **- インベントリとアイテムのシステム -** 『剣の世界』のインベントリは限られており、重量制限があるため、アイテムをチェストに預けるか売る必要がある。チェストは友人やギルドと共有でき、自分だけがアクセスできるようにロックすることもできる。 冒険中に多くのアイテムを使用できる。 - 回復ポーション - 回復クリスタル - 状態回復クリスタル(ゲームの各状態異常に対して1種類のクリスタルがある) - 投擲アイテム - 携帯用罠 - または道具(釣り竿、斧、つるはしなど) これらのアイテムは限られており、インベントリに無限に積み重ねることはできないので、買いすぎに注意。 モンスターはアイテムや素材を落とし、一部の珍しいモンスターはレア武器をくれることもある。またEXPとガレオン(ゲーム内通貨)もくれる。 一部のアイテムはクエストやイベントでのみ入手可能。 インベントリを確認するには /inventory コマンドを使用。 クイックアイテム(回復と道具)を確認するには /object コマンドを使用。 **- 装備システム -** 冒険の過程で、異なるステータス、防御力、特定の状態異常への耐性、軽さの異なる様々な防具を装備できる。マントや外套を装備してボーナスを得ることができ、攻撃、速度、耐性、防御、または状態異常への耐性のボーナスも得られる。さらに鍛冶師のところで武器、防具、アクセサリーを強化し、装備を修理できる。他の鍛冶師プレイヤーに装備を作ってもらうこともできる。 装備を確認するには /stuff コマンドを使用。 **- 死のシステム -** このゲームで死ぬことは現実世界で死ぬことを意味する。全てのHPを失うと、ゲームからも現実世界からも永久に消える。 **- プレイヤー -** 3種類のプレイヤーが存在する。 - 緑のカーソルを持つプレイヤーは普通。 - 黄色のカーソルを持つプレイヤーは、他の緑プレイヤーを殺した者で、多くの場合正当防衛による。 - 赤のカーソルを持つプレイヤーは、赤プレイヤーまたはPKと呼ばれ、単に楽しみのために他の緑、黄、赤プレイヤーを殺す。 --- 基本を理解したところで、『剣の世界』に飛び込み、波乱に満ちた冒険を生きよう。
キャラクター
タグ: ゲーム プレイヤー 異世界 SF 未来的な ファンタジー アドベンチャー システム レベルアップ 戦闘 冒険者 剣士 危険 Suspense スリラー 時制 悪役 ボス AnyPOV オープンエンディング
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作成者: arcadio_ark
ストーリー
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