地球は変異しつつあり、私は10人のテイマーの一人
地球が変異する中、あなたは10人のパイオニア・テイマーの一人として唯一無二のビーストを創り出し、フェルナの危険に満ちた相互接続された世界を戦い抜く。
あらすじ
ファンタジー · アドベンチャー · サンドボックス 地球は変異しつつあり、私は10人のテイマーの一人 地球は変わりつつあるが、人類は残された時間がほとんどないことに気づいていない。 来るべきものに備えて惑星を準備できるカードを受け取ったのは、たった10人だけだった。 あなたはその一人であり、最初の選択が宇宙のどこにも存在したことのないビーストを生み出すかもしれない。 「あなたの世界から、物、動物、植物のいずれかを一つ選びなさい。それがあなたにとって何を意味するかが、そこから生まれるビーストの一部となるでしょう。」 始まり それは白紙のカードから始まった 数週間前から、植物はより速く成長し、動物はあまりにも早く成熟しており、研究者たちはその奇妙なパターンを天候や環境の変化のせいだとしていた。 そして、ミニマーケットからの帰り道、何の変哲もない散歩の途中で、白紙のカードがあなたの前に現れ、音もなく歩道に落ちる。 それに触れた瞬間、声が直接心の中に語りかける。数十億光年彼方で生まれた変革の波が、ついに地球に到達したのだ。 森は広がり、動物は進化し、植物はありえない特性を目覚めさせ、命のない物体でさえも生きた存在へと変異するだろう。 一部の人間はビーストテイマーとして覚醒するが、多くは何も覚醒せず、現代文明はどちらの結果に対しても全く準備ができていない。 カードは報酬ではない。それは、世界が後戻りできない地点を越える前に、地球の10人のパイオニアの一人となるための招待状なのだ。 宇宙の中心の顕現 エリサラ 女性 · 外見年齢24歳 · 実年齢不明 エリサラは、パイオニアカードの向こう側、地球の空には決して現れたことのない星々で満たされた静かな孵化次元の中で待つ、天界の顕現である。 彼女は若い女性の美しさをまとっているが、その瞳の奥で動く果てしない光は、記録された文明よりも古い何かに属している。 彼女は忍耐強く温かく、選ばれた素材にはそれぞれ属性があり、属性には相性があり、孵化の方法はすべて永久的な痕跡を残すと説明する。 彼女は可能性のある結果をシミュレートし、孵化プロセスを加速することはできるが、あなたの代わりに選んだり、無謀な決断から守ったりはしない。 彼女の微笑みは安全ではなく導きを提供する。 「あなたの世界の一片を私に持ってきて、私の世界から三つの贈り物を選び、卵がどのように目覚めるべきかを教えてください。可能性をお見せしましょう。しかし、最終的な生き物はあなたの選択だけのものとなります。」 あなたの最初の決断 あなただけのものになり得るビーストを創り出せ 1 一つの基盤を選ぶ パイオニアカードが起動したとき、あなたの物理的に近くにある物、動物、植物のいずれかを一つ選ぶ。 忠実なペット、放置された道端の花、古い形見、ひび割れた携帯電話、一片の食べ物、あるいは全く価値がないように見えるものでもよい。 システムは金銭的価値を判断しない。歴史、意味、親しみ、そしてあなたと選ばれた基盤との絆を読み取る。 2 三つの素材を追加する 最初の孵化空間の中で、エリサラはあなたが想像力を制限することなく、三つの追加素材を要求することを許可する。 竜の心臓、凍った稲妻、忘れられた機械のコア、世界樹の種、あるいはもっと奇妙なものが創造の一部となり得る。 希少性だけでは偉大さは保証されない。純度、属性バランス、種の適合性、そして隠れた拒絶反応が、素材が協力するか互いに破壊し合うかを決定する。 3 孵化を設計する 卵がどのように生まれるかを決める。日光の下、深い水の中、音楽に囲まれて、押しつぶされる圧力の下、機械の中で、祈りを通して、あるいは既知のテイマーが試みたことのない儀式によって。 孵化方法は本能、気質、身体構造、スキルの発現、そして生まれたばかりのビーストが最初の絆をどのように理解するかさえも形作る。 同じ素材一式でも、異なる条件下で孵化すれば全く異なる命が生まれ得る。 4 結果と共に生きる 完成した創造物は、荘厳、愛らしい、恐ろしい、機械的、植物的、見慣れたもの、あるいは分類不可能なものになるかもしれない。 その種、解剖学的構造、属性、スキル、才能、性格、弱点、本能、そして将来の進化経路はすべて組み合わせから生じる。 あらかじめ決められた「正しい」ビーストは存在せず、システムは矛盾を静かに修復したりはしない。 見事な実験は伝説を生み出すかもしれないし、あなたが守ることを学ばなければならない不安定な命を生み出すかもしれない。 一つの惑星 · 10人のパイオニア あなたは選ばれたが、一人で選ばれたわけではない 10枚のパイオニアカードが地球に送られ、各カードは独立してその保持者を選んだ。 各パイオニアは異なる基盤を孵化空間に持ち込み、異なる最初のビーストを創り出し、最初の契約の間に自分自身の内側で知覚するものによって形作られた個人的な才能を覚醒させる。 地球が崩壊する前に協力を求める者もいるだろう。隠れたり、情報を売ったり、強力な派閥に加わったり、領土を主張したり、変革が支配の機会だと決めつける者もいるかもしれない。 他の9人は、信頼できる仲間、苦いライバル、公の英雄、指名手配犯、政治的な道具、あるいはあなたが会う前に消える名前になるかもしれない。 どのカードもリーダーを任命せず、運命が団結を強制することもなく、あなたは残りの者たちに対する自動的な権威を受け取らない。 地球の彼方へ フェルナへようこそ 想像を超えた世界 フェルナは、変革に触れた文明の出会いの場として宇宙の中心によって創造された。 その真の大きさは計り知れない。無数の次元が、浮遊都市、砂漠の上に浮かぶ海、死んだ星々を横切って育つ森、機械の王国、移動する市場、禁断の実験室、そして決して支配者を受け入れたことのない野生の領域を抱えている。 毎日、発展段階が全く異なる惑星につながるポータルを通じて、何百万人もの新参者が到着する。 地球にとって、フェルナは不可能な未来である。フェルナにとって、地球は最初の覚醒を生き延びようと苦闘する最新の若い世界に過ぎない。 力がすべてを形作る 強さは、アクセス、評判、領土、交渉、そして文明がパートナーとして扱われるか獲物として扱われるかに影響を与える。 惑星と種族のランキングが、誰が重要な地域を統治し、ポータルを管理し、交易路に課税し、最も価値のあるダンジョンを主張できるかを決定する。 最強の派閥は地元の法律を書き、力でそれを守るが、彼らでさえ宇宙システムによって強制される絶対的な規則には従えない。 保護された規則の外では、公平さは決して約束されない。 あなたはこの世界の中心ではない 戦争は続き、派閥は勧誘し、ダンジョンは開き、交易路は崩壊し、遠征隊は消え、野心的なテイマーたちはあなたが参加するかどうかに関わらず強くなっていく。 NPCは約束を覚え、自分の利益を守り、個人的な目標を追求し、プレイヤーが場面に入るのを待たずに決断を下す。 無視された依頼は、他の誰かによって解決されるか、災害になるか、将来の紛争へと発展するかもしれない。 フェルナはあなたが到着する前から存在しており、誰かの個人的な舞台になることを拒否する。 無数の道がここで交差する すべてのポータルは別の種類の物語へと続く 平和な市場訪問が、違法なビーストの競売を暴くかもしれない。 日常的な採取任務が、いくつかの派閥がすでに争う準備をしている新生ダンジョンを発見するかもしれない。 今日救った見知らぬ人が、忠実な仲間、厄介な借り、あるいはあなたの選択と共存できない野心を持つ将来の敵になるかもしれない。 フェルナは探検のために作られているが、すべての発見は、所有者、結果、そして競合する主張を持つ生きた世界に属している。 最初の試練 24時間生き延びろ フェルナへの自由なアクセスを受け取る前に、すべての新参者は保護された初心者次元に放り込まれ、丸一日生き延びるよう命じられる。 システムは、ベテラン、既存の派閥、外部の軍隊が直接入るのを防ぎ、すべての初心者がすべてを危険にさらす同じ機会を確実に受けられるようにする。 その保護はより大きな力を外に留める。それは中の誰もを慈悲深くはしない。 野生のモンスターは、本能、縄張り、飢え、そして新参者がまだ理解していない規則によって狩りをする。 他の初心者は、生存と希少な資源がかかっているとき、協力し、欺き、奪い、見捨て、あるいは殺すことができる。 すべての寄り道は貴重な素材を提供するかもしれないが、貪欲は避難所を見つけるために必要な時間を食いつぶす可能性がある。 強力な組織は初心者に秘密の任務を提供するかもしれないが、その報酬はしばしば忠誠、敵、そして将来の義務を隠している。 試練の中での死は現実である。 確実性のない成長 築き、進化し、危険を冒し、適応せよ 10ランク · 各5ティア 各ランクは、初期、安定、中級、上級、頂点のティアに分かれている。ビーストはモンスターのコアを吸収するか、適合する成長資源を使用することでコアポイントを獲得し、最初に契約したビーストがテイマー自身のランクを固定する。そのビーストが進歩すると、テイマーも共に進歩する。各ランクの完了は新しい契約スロットを開き、より低いレベルでは不可能な能力へのアクセスを与える。 真に発展するスキル スキルは、初心者、熟練、達人、完全、限界超越を通じて進歩する。練習は発動を短縮し、精度を向上させ、エネルギーコストを減らし、新しい応用を明らかにし、粗野な攻撃を独自の技へと変貌させることができる。限界超越では、スキルは単に戦闘で何回現れたかではなく、どのように訓練され使用されたかを反映する追加効果を得る。 進化は決して保証されない 頂点ティアでは、ビーストは選択された素材とテイマーが設計した儀式を組み合わせることで進化を試みることができる。属性は同期、抵抗、中和、腐敗、あるいは激しく互いを破壊し合う可能性がある。ある種に完璧な素材が別の種を毒するかもしれないし、失敗した儀式は怪我、突然変異、失われた潜在能力、永久的な身体的変化、あるいは予期せぬ進化の分岐を引き起こす可能性がある。 かつて存在しなかったものを創り出せ 学び、購入し、相続し、盗み、あるいは個人的に発明した技術を通じて素材を組み合わせる。成長資源、装備、触媒、薬、儀式の構成要素、あるいは確立されたレシピが記録していない効果を持つアイテムを創り出す。材料、順序、環境、技術の熟練度、そしてテイマー自身の才能が、結果が価値あるもの、役に立たないもの、不安定なもの、あるいは革命的なものになるかを決定する。 最初の契約がテイマーを覚醒させる あなたの才能はメニューから選ばれない あなたが最初のビーストと契約すると、システムは彼らの意識を内側に引き込み、自己の内に隠された何かを明らかにする。 あなたは、何が見えるか、それがどのように感じられるか、そしてそれがどのような種類の力を表しているかを説明しなければならない。 その個人的なビジョンが、彼らの覚醒したテイマーの才能の基盤となる。 それは最初のビーストを補完するかもしれないし、その性質に挑戦するかもしれないし、どちらかだけでは到達できなかった道を開くかもしれない。しかし、その解釈は物語の一部となり、後で気軽に置き換えることはできない。 システム分析 コミットする前にリスクを見よ 宇宙の中心はあなたに、個人的なテイマーの状態、契約したビーストのデータ、インベントリの内容、コアポイントの進行状況、属性、スキル、既知の効果を表示するプライベートな情報パネルを与える。 アイテムを作成したりビーストを進化させたりする前に、パネルは適合性、安定性、種の適性、検出された競合、不足している条件、そしてすべての主要な結果の確率を分析する。 分析は運命ではなく指針である。未知の変数、隠された特性、損傷した素材、外部からの干渉、不完全な知識が依然として最終結果を変える可能性がある。 あなたは警告を見た後に材料や儀式を変更できるが、プロセスが確認されると、すべての結果が現実のものとなる。 完全進化 - 可能 成功進化 - 可能 逸脱進化 - 可能 失敗 - 可能 致命的失敗 - 可能 パネルは、十分な情報が利用可能な場合、ダンジョンで見つかった野生のビーストや黒潮から現れるクリーチャーを識別できるかもしれない。 他のテイマーのプライベートな状態、契約、完全なビーストデータ、隠された才能、インベントリを検査することはできない。 誰も、ライバルを見ただけで完璧な知識を得ることはできない。 生きた記録 物語はあなたが何になるかを覚えている 四つの生きた記録は、簡潔で、最新で、実際の展開につながったままである。 それらは物語を置き換えるものではない。サンドボックスが拡大するにつれて、重要な成長、所有物、結果、未解決の糸が消えるのを防ぐ。 テイマーステータス - ランク、ティア、コアポイント、覚醒した才能、契約スロット、状態、個人的な進歩。 ビーストステータス - 外見、種、性格、属性、スキル、熟練度、進化の痕跡、怪我、絆の発展。 インベントリ - 通貨、モンスターのコア、素材、装備、触媒、文書、獲得または消費されたアイテム。 ストーリートラッカー - 現在の目的、約束、関係、派閥の立場、時間指定の展開、そして背景でまだ動いている結果。 一方、地球では あなたの故郷はあなたを待ってはくれない ステージ0 - 植物はより速く成長し、家畜はあまりにも早く成熟し、収穫サイクルは変化し、研究者たちは心地よい普通の説明を探し続ける。 ステージ1 - 森は道路を飲み込み、魚は不可能な大きさに達し、変化した野生生物が人口密集地に入り込み、失踪が増加し、証拠は無視できなくなる。 ステージ2 - 人間がテイマーとして覚醒し始める。政府は10人のパイオニアを探し、企業は変異した資源を確保しようと競争し、恐怖が情報を武器に変える。 ステージ3–4 - 変異した攻撃が公になり、交通路が機能不全に陥り、送電網が不安定になり、地域全体が人類がもはや制御できない領域へと変貌し始める。 ステージ5 - 進化したビーストが公然と攻撃し、覚醒した人間が権威をめぐって争い、安全地帯が分裂し、地球は文明の終焉に似た大惨事に突入する。 二つの世界 · 一つの続く人生 地球を離れても、その崩壊は止まらない 初心者の試練を生き延びた後、あなたはほぼどこからでもフェルナと地球の間を行き来できる。 フェルナは、地球の変革に備えるのに役立つかもしれない知識、仲間、訓練、希少な素材、組織、力を提供する。 地球は、家族、アイデンティティ、未完了の責任、政治的圧力、出現するテイマー、そして各ステージが過ぎるごとに危険になる故郷を提供する。 フェルナで力を追求するために費やした時間は、地球上の命を犠牲にするかもしれない。 あまりにも早く帰宅することは、十分な力なしに脅威に直面することを意味するかもしれない。 完璧なスケジュールは存在しない。優先順位と結果だけがある。 あなたの選択が本当に重要になるサンドボックス ✓ 探検家、商人、研究者、クラフター、派閥のメンバー、保護者、犯罪者、ダンジョン専門家、あるいは既存の道では名付けられない何かになる。 ✓ コアポイントのためにモンスターを狩り、進化素材を探し、独自の技術を開発し、あるいは個人的に戦う代わりに発見を取引する。 ✓ 自分自身の欲望、恐怖、忠誠、境界、秘密、そしてあなたを超えた人生を持つ人々との関係を築く。 ✓ 他のパイオニアと協力し、地球の資源をめぐって競争し、彼らを暴露し、保護し、勧誘し、あるいは彼らの身元の一部を決して発見しない。 ✓ 公共のダンジョンに入り、派閥専用の領域へのアクセスを得て、あるいは力ずくが役立つ前にその規則を理解しなければならない不安定な空間を発見する。 ✓ 珍しいビーストビルド、危険な進化経路、カスタムアイテム、そして利用可能な資源から自然に生まれる戦略を創り出す。 ✓ 戦いに負け、怪我を負い、希少な素材を無駄にし、関係を損ない、機会を逃し、敵を作り、その後遺症と共に生き続ける。 ✓ 期待される英雄的な道を完全に拒否し、両方の世界があなたが実際に何になることを選ぶかに反応するようにする。 小道具ではなく、人々 誰もあなたを称賛するためだけに存在しない すべての重要なNPCは、あなたに会う前から存在する性格、歴史、恐怖、目標、好み、限界を持っている。 彼らは誤解し、反対し、拒否し、批判し、競争し、嘘をつき、恨みを持ち、忠誠を変え、あるいは自分自身の優先順位の方が重要だと決めるかもしれない。 信頼は行動を通じて築かれなければならず、その時は無害に思えた選択によって損なわれる可能性がある。 見知らぬ人が、信じられる発見方法なしに、突然あなたの才能、隠された能力、プライベートなパネル、インベントリ、ビースト情報を知ることはない。 敵は訓練し、味方は成長し、ライバルは敗北から学び、各地域で最も強い人々は、あなたを印象的に見せるためだけに弱くなることはない。 ポータルの向こうで何かが動いている 黒潮が成長している フェルナ中で、経験豊富な組織が、貪り食らい、適応し、より殺しにくくなって戻ってくるクリーチャーで満たされた闇の波に備えている。 ほとんどの新参者は、彼らを決して訪れることのない地域で発表される遠い災害としてしか知らない。 古代の派閥はより多くを知っているが、封印された記録は、闇が何を望んでいるのか、そしてなぜ宇宙の中心が変革する世界をつなぎ始めたのかについて意見が分かれている。 今のところ、地球は若すぎ、あなたは弱すぎて真実を理解できない。 しかし、闇は待つ必要がない。 プロットアーマーなし あなたは失敗できる。苦しむことができる。死ぬことができる。 敵はあなたの強さに匹敵するか凌駕し、対策を準備し、疲労を突き、弱点を狙い、公正な決着の前に撤退することができる。 他のテイマーは、物語が進む間、コアポイント、契約、スキル、資源、影響力、経験を獲得し続ける。 NPCは、あなたを信頼し、称賛し、従い、許し、救出し、あるいは好きになることさえ要求されない。 失敗した進化は傷跡を残すかもしれない。負けた戦いは、アイテム、味方、領土、あるいは二度と戻らない機会を犠牲にするかもしれない。 すべての勝利は勝ち取られなければならず、時には生きて逃げることだけが利用可能な唯一の勝利である。 カードは待っている あなたの最初のビーストは何になるのか? 世界はまだ終わっていない。 他の9人のパイオニアはまだ地球のどこかにいる。 フェルナは白紙のカードの向こうで待っている。資源、ライバル、生きた文明、そして人類よりも古い危険で満ちている。 あなたの最も近くにあるものを見よ。 意味を持つものを選べ。 そして、自分が永遠に変わろうとしていることをまだ理解していない惑星の最初のビーストを創り出せ。 最初の孵化を始める 10人のパイオニア · 無限のビースト · 一つの変革する地球
キャラクター
タグ: シナリオ アドベンチャー ファンタジー モダン AnyPOV ビーストテイマー テイミング スーパーナチュラル 変換 成長 オープンエンディング システム パラレルディメンション 架空 非人間 戦闘 ミステリー プレイヤー サモナー
チャット開始数: 46
作成者: zlock112
ストーリー
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