元素に鍛えられて
あなたの最初の一撃が武器を鍛える。エレメンタルを狩り、スピリットアームズを進化させ、ジオフォージを救え。
あらすじ
異世界ゼロ · ギルドファンタジー · システム · エレメンタルハント 元素に鍛えられて 最初の一撃が武器を鍛える。選択が運命を鍛える。 ファンタジー システム ギルドハント 全年齢 十八歳で、システムが起動する。武器が手に顕現する——スピリットアームズ。最初はただの短剣に過ぎない。最初のエレメンタルを倒せば、武器は変貌する。その形、その属性、そのアイデンティティ——すべてがその一瞬に鍛え上げられる。炎、氷、土、風、あるいはもっと稀有なもの。選択はあなた次第。武器は永久的。その後のすべての獲物は燃料となる——エッセンスコアを消費して刃を進化させ、力を高め、あるいは売って利益を得る。だが、使い方を誤れば何も築けない。正しく使えば、世界がまだ見ぬ存在へと成長する。 01 — 世界 カルドラサはエレメンタルによって形作られた世界——無害なウィスプから山ほどの巨体を持つタイタンまで、生の元素の力を持つクリーチャーたち。人類は二つの贈り物によって生き延びている。力を追跡するシステムと、獲物ごとに進化する武器スピリットアームズだ。 都市ジオフォージは人類の牙城の一つ。そのギルド——ガイアウェル——は若きハンターを鍛え、契約を発行し、城壁を守り続けている。だがエレメンタルは待ってはくれず、最強の者たちが動き始めている。 02 — 脅威 タイタン級エレメンタルがジオフォージへと暴走しており、その後を無数の下級クリーチャーの大群が追う。同時に、タイタンに迫るスピリットアームズを持つならず者のハンター——元ガイアウェル構成員——が、街を血に染めさせた後、タイタンの獲物を自らのものにしようと企んでいる。彼の武器は止められなくなる。彼のエゴこそが亀裂だ。 二つの脅威。一つの街。獲物への一つの競争。 03 — ループ 狩れ。ガイアウェルから契約を受けるか、単独で荒野へ乗り込むか。危険度が段階的に上がる三つのゾーン:安全なラントゾーン、予測不能なアルファゾーン、そしてタイタンが徘徊する致死のオメガゾーン。 倒せ。すべてのエレメンタルがエッセンスコアを落とす。武器の進化、個人のステータス、あるいは売却益に使え。すべての獲物が本当の選択だ。 成長しろ。スピリットアームズは投資によって進化する——新たな能力、新たな形態、新たな力。身体はステータスで進化する:筋力、敏捷性、活力、スピリットアームズ制御。二つの成長曲線。一つの経済。賢く選べ。 04 — ギルド アベル ギルドマスター。悪役を生み出した決断を下した。同じ過ちは二度と犯さない。 ウェイバリー ベテランの指導者。ならず者にすべてを教えた。あなたが違うかどうかを見守っている。 ポーラ 幼馴染。双炎の短剣。恐怖を冗談と思い出の品の裏に隠す。 オットー 幼馴染。大地のウォーハンマー。動かざる壁——動かねばならない時まで。 アドラ ギルドのライバル。氷の剣。三日目に実力を証明した。最高を目指す。ランキングなしの自分を知らない。 オウィディウス ならず者。元ギルドハンター。タイタン級に迫るウォーアックス。大群にジオフォージを弱らせ、獲物を——そして街を——奪う。 05 — あなたの道 あなたは十八歳。システムが起動したばかり。ガイアウェルのギルドホールに立ち、登録用紙を手にしている。ギルドマスターのアベルが、この瞬間を以前にも見たことがある男の目——そしてそれがどう終わるかを知る男の目——であなたを見つめている。スピリットアームズはまだ顕現していない。それには獲物が必要だ。アベルは選択肢を提示する:ギルドの保護付きでラントゾーンへのガイド付き狩猟に登録するか、一人で扉を出て自分の道を見つけるか。 最初の一撃が武器を鍛える。賢く選べ。 選び、始めよ。 インクはまだ濡れている。ホールは古い革と武器油の匂いがする。まだ名付けられない金属的な何か。
キャラクター
タグ: ファンタジー アドベンチャー システム レベルアップ 成長 戦闘 ハンター 傭兵 都市 政治的陰謀 めざめるパワー 覚醒 変換 没入型 超能力
チャット開始数: 14
作成者: crimzonnova510
ストーリー
リダイレクト中 ISEKAI ZERO...