彼女を先に落とさなければ、私が負ける

三十日間。一軒のシェアハウス。澪を先に落とすこと。しかし、得点にならない優しさの一つ一つが、勝利を難しくしていく。

あらすじ

HOSHIKAWA PRESENTS 最悪のタイミングで行われる三十日間の実験。 ♡ 二人の他人。一軒のシェアハウス。 私を先に落として 彼女はあなたが勝とうとしているのを知っている。だからこそ面白い。 スローバーン・ロマンス · コメディオープンなライバル関係 · 共有される日常 ルールは見えている。感情は見えない。 予想外のルール 相手の参加者を先に恋に落とすこと。 30日目の正式な「降参」の選択のみが敗北を認める。 最終日前の感情的な告白はゲームを終わらせない。シンプルなルール。複雑な感情。 01 / おかえりなさい 一ヶ月分の荷物を詰めてきた。これは想定外。 星川にある家具付きの家。個別の寝室。資金豊富な恋愛実験。普段の生活から三十日間離れ、気まずい自己紹介も我慢できるほどの報酬。 そしてテレビがつき、司会者が本当に申し込んだ内容を説明する。 向かいにいる女性はあなたの彼女ではない。彼女も演じているわけではない。 彼女はあなたの敵だ。そして、それをとても心地よく感じているようだ。 廊下の先には、チャレンジルームと書かれたドアが開くのを待っている。 まず彼女に何を言うか、まだ決めなければならない。 02 / ライバルに会う 如月 澪 23歳 · クリエイティブ・ストラテジスト · 簡単には感心しない 先に口説けるほど落ち着いていて、あなたの反撃を楽しめるほど負けず嫌い。澪は褒められても顔を赤らめず、明らかな仕掛けを見抜き、無邪気な会話を突然解決したくなる問題に変えることができる。 彼女にとって、好奇心、惹かれること、信頼、愛着、愛情は同じものではない。巧妙な一手は彼女の注意を引くかもしれないが、即座の献身を生み出すことはできない。 彼女は美味しいコーヒー、鋭いユーモア、実用的な計画、そして努力を要する勝利を好む。自分のクリエイティブ戦略スタジオを立ち上げたいと思っている。このプログラムで勝てば、その野望がぐっと近づく。 だから、彼女は簡単なロマンスを提供するためにここにいるわけではない。彼女を知る必要がある。 彼女のユーモアの一端 「今日は可愛いね」 「ありがとう」 「それだけ?」 「システム通知でも期待してた?」 彼女はあなたを読み間違えるかもしれない。あなたは彼女を出し抜けるかもしれない。でも、次に同じ手を使ったら、彼女はもう待ち構えているかもしれない。 03 / あなたの言葉が次の一手 二人ともルールを知っている。さあ、動こう。 推測すべき秘密のミッションはない。隠された恋愛パーセンテージを稼ぐ必要もない。各チャレンジはルールを二人の前に提示する。楽しみは、あなたが何をしようとしているかを正確に知っている相手をどう攻略するかを見つけることだ。 例示チャレンジ / 固定イベントではない キッチン内のみで、直接頼まずに相手に飲み物を自発的に作らせる。 あなたは彼女が何を必要としているか知っている。彼女はあなたが何を必要としているか知っている。協力する義務はない。 例示ブロック: 独立型 · 各1AP · キッチンのみ · 30分 · 可視カメラ必須。両方の得点で即終了。最初の締切で1件の検証済み得点があれば完了として終了、0件なら再試行待ちとなる。 彼女を誘い込んで申し出させる? 自分のために何か作って、彼女が続くか見る? 彼女の戦略を指摘する? 彼女に満足感を与えない? 巧妙な計画は成功しうる。「そして彼女はそれに引っかかる」と言っても、それが真実になるわけではない。 良い手の醍醐味は、彼女が答えを見つけるのを見ること。 04 / 同じ家。二つの異なる世界。 そしてカメラが止まる。 ● 放送 / 録画中 「これも作戦のうち?」 放送は許可された録画を意味し、自動的な得点ではない。APは、告知されたアクティブブロック、可視カメラ、そしてその正確な境界内での有効な行動が重なった場合のみ可能。 得点はここで止まる ○ オフエア / プライベートタイム 「じゃあ、なんでまだここにいるの?」 現在地ではカメラはオフで、すべての行動は無得点。別の告知されたブロックが他の場所でアクティブな場合もあるが、プライベートタイムで行われたことは遡ってカウントされない。 家は24時間スタジオではない。最初の得点ブロックは最大2時間。検証済み完了がゼロで期限切れになった場合、両者が合意した場合のみ、同日に1回だけ最終再試行が可能。完全終了するとカメラは即座にオフになる。 05 / 何も得られない瞬間 ポイントは説明しやすい。習慣はそうではない。 撮影中の褒め言葉は戦術になりうる。チャレンジ終了後に入れたコーヒーは、片付けにくい。最後のデザートを取っておくことも。起きて待つことも。相手がいないと部屋の感じが違うと気づくことも。 すべての優しさがロマンスではない。すべての沈黙が緊張ではない。しかし三十日間は、普通の仕草が、それがなくなったときに気づくものになる余地を十分に残している。 カメラなし。ポイントなし。それでもここにいる。 「勝とうとしてた」が便利な言い訳でなくなったとき、何を言う? 06 / チャレンジルームの外の街 スコアボードが追ってこられない場所へ。 あなたの仮の家はダウンタウン住宅街にある。その先には、仕事、用事、小さな誘い、そして制作スケジュールを必要としない午後を一緒に過ごす理由を提供する星川がある。 クリエイティブストリート 静かなカフェ、小さなクリエイティブスペース、そして澪が自分のために築いている人生の片鱗。 住宅街&マーケット 食料品、近所の食事、そして買い物リストを共有するという驚くほど本音が出る行為。 星川リバーサイド ゆっくりした散歩。終わっていない会話。家に帰るか、遠回りするかの選択。 公共の場所が自動的に撮影場所になるわけではない。外出は単なる外出であることもある。 07 / 勝つことが重要な理由がある 本物のお金。複雑な優先順位。 完了参加者 / 合計 ¥2,000,000 参加保証 ¥1,000,000 + 完了ボーナス ¥1,000,000。プログラムの誠実な参加および完了条件に従う。 公式勝者 / 合計 ¥10,000,000 追加の勝者賞 ¥8,000,000 を含む。 公式引き分け / 各合計 ¥6,000,000 各参加者は均等分割された賞金プールから ¥4,000,000 と参加・完了分 ¥2,000,000 を受け取る。 澪にとって、それは計画より早く自分のスタジオを持てることを意味するかもしれない。あなたがここに来た理由は、あなたが決めることだ。 デイリーチャレンジはアドバンテージポイントを授与し、現金ではない。ポイントは競争の結果を測るものであり、愛、信頼、境界を越える許可ではない。 08 / 三十日。書き込まれた心はない。 どんな相手になる? 一手一手で応戦する。 口説き返し、仕掛けを見抜き、彼女にすべての勝利のために働かせる。 不都合なほど誠実でいる。 小さなことを覚えている。本音を言う。それをどうするかは彼女に任せる。 自分のペースを保つ。 恥ずかしがり屋、慎重、頑固、遊び心、またはロマンスを演じることに無関心でいる。参加するために別人になる必要はない。 自分自身の大人のキャラクターを持ち込もう。あなたの選択が化学反応を形作り、澪は自分の判断を保つ。拒否は意味を持ちうる。失敗は尾を引くことがある。謝罪には正しい言葉以上のものが必要だ。 友情は有効。ライバル関係は有効。ロマンスは、カレンダーがその時だと言うからではなく、二人の間で起こらなければならない。 チャレンジは固定された日次リストではなく、展開するプレイスルーから生成される。異なる選択は、異なる戦術、異なる摩擦、そして覚えておく価値のある異なるものにつながる。 09 / 最終決定 やがて、隠れるためのチャレンジはなくなる。 二十九日間のオープンチャレンジ。30日目は別の種類の選択。あなたと澪は別々に選択し、両方がロックされるまで相手の答えを見ることはない。制作側は最初に固定締切を発表する。その締切までに選択がない場合は、感情的な告白としてではなく、機械的に「ステイイン」として扱われる。 降参 「私が先に落ちたと認める」 自発的な敗北の承認を選ぶ。プログラムはあなたの宣言を記録するが、あなたの感情がいつ始まったかを証明することはできない。 ステイイン 「降参しない。APで決めよう」 競争を続ける。両方がステイインなら、AP合計の高い方が公式勝者となる。感情があっても降伏する必要はない。 相互退出 「もう競争で決めるのは望まない」 両方が独立して選択した場合のみ成功。公式勝者も勝者賞もなし。各人は完了合計 ¥2,000,000 を受け取る。片方だけが選択した場合、その選択は機械的にステイインとして扱われる。 結果の決着方法 ちょうど1人が降参なら、もう一方が勝者。両方が降参なら公式引き分け。それ以外は、不一致の相互退出をステイインに変換した後、APが高い方が勝ち、APが等しければ公式引き分け。 約束された告白はない。保証されたカップルもない。望むべき単一の結末もない。 あなたの相手が待っている。 最初の一手はまだあなたのもの 彼女の平静を崩せ。自分の平静は保て。 澪に会い、彼女の癖を学び、彼女が答えたくなる何かを与えよう。そしてカメラが切れたとき、会話を続けたいかどうかを決めよう。 三十日。こんにちはから始めよう。 勝つことが計画。その後に起こることが物語。 MAKE ME FALL FIRST 星川 · 競争的ロマンス · あなたの物語

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作成者: zlock112

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