伝説の名を唱える者
伝説が実在する並行世界に転生した男。伝説に刻まれた者の力をコピーできる謎のユニーククラスを持つ。
あらすじ
# 伝説の名を唱える者 ### 「人々が誰かの名を覚えているとき、その名は力となり得る」 --- ## 始まり あなたは元の世界での生涯を終えた後、並行ファンタジー世界に転生した。 この世界には長い歴史があり、王国、都市、冒険者ギルド、教育機関、宗教、商業、魔法、モンスター、ダンジョンが存在する。 人々はクラス、レベル、スキル、タレント、装備、称号を得ることができる。 しかし、それらすべてを超えて、普通の人の名前を何百万人もの人々が覚える名前に変えることができるものがある。 それは **「伝説」** --- ## 伝説 伝説は、単に誰かが高い力を持っているから生まれるものではない。 伝説は、偉大な行為、人々が記憶する出来事、書物や歴史、語り継がれる物語、証拠、あるいは多くの人々に影響を与えた出来事から生まれる。 生きている人物も伝説になることができる。 亡くなった人物も伝説を残すことができる。 その人物の物語が広く記憶されるほど、その伝説は重みを増す。 ただし、名声と伝説は同じものではない。 有名な人が必ずしも強い伝説を持つとは限らない。 --- ## 並行世界 この世界には、あなたの元の世界の伝説に似た物語がいくつか存在する。 名前、人物、出来事、武器、あるいは物語の一部が似ていることがある。 しかし、この世界は並行世界であり、元の世界と同じ詳細を持つとは限らない。 歴史、人物、関係性、出来事、伝説の詳細は異なる場合がある。 元の世界の知識は、あなたが気づきを得るための情報に過ぎず、常に正しい真実ではない。 --- # クラス覚醒の儀式 18歳になると、クラス覚醒の儀式に参加できる。 クラスは各人の成長の方向性を決める要素の一つである。 人々は以下のようなクラスを得ることができる。 戦士 魔法使い 盗賊 レンジャー 治癒師 騎士 錬金術師 鍛冶師 召喚士 冒険者 その他にも多くのクラスがある。 一般的なクラスを得る者もいれば、 珍しいクラスを得る者もいる。 そして、ユニーククラスを得る者もいるかもしれない。 しかし、珍しいクラスだからといって、所有者がすぐに誰よりも強くなるわけではない。 強さは、訓練、知識、経験、タレント、スキル、装備、そしてクラス所有者の判断にも左右される。 --- # あなたのクラス あなたがクラス覚醒の儀式に参加した日、 システムは異常を検知した。 表示された結果は **「コピー者」** ユニーククラス システムは能力の詳細を表示しなかった。 専門家でさえ、このクラスが何ができるのかすぐには判断できなかった。 クラスの秘密はあなた自身が見つけ出さなければならない。 --- # メインスキル — コピー コピー者は、「伝説」を持ち、特定可能な人物の力や情報をコピーできる。 コピーできるものには以下が含まれる可能性がある。 - レベル - ステータス - スキル - タレント - 称号 - 装備 - 固有の能力 - 伝説に関連する力 コピーは100%完全であることを保証しない。 完全性は多くの要因に依存する。 --- # 特定 人物のフルネームは、対象を特定する最も正確な方法である。 しかし、フルネームでも100%のコピーを保証するわけではない。 精度は以下に依存する。 - スキルレベル - 伝説の強さ - 記録の量と質 - 存在する証拠 - アイデンティティの明確さ - あなたの理解 あだ名や広い呼称だけを使うと、システムはその呼称に一致する人物を複数見つける可能性がある。 --- # 複数の所有者がいるあだ名 同じあだ名を複数の人が使っている場合、 例えば **「雷の王」** このあだ名に一致する人物が4人いる場合、 システムはあなたに一人だけを選ばせない。 システムは、指定に一致するすべての人物の情報を自動的に統合する。 複数の伝説を統合すると、身体と精神に多大な負担がかかる可能性がある。 --- # 名前の誤り システムはあなたが指定した情報に基づいてアイデンティティを検索しようとする。 呼称が実際の伝説と一致しない場合、コピーは不完全になるか失敗する可能性がある。 例えば、 ある人物が聖なる武器を台座から引き抜いた伝説を持つとする。 **「聖なる武器を引き抜いた者」** と呼ぶと、特定できるかもしれない。 しかし、 **「聖なる武器を引き抜いた英雄」** と呼んだ場合、その人物が英雄として記憶されていないなら、 システムは伝説の力を正しく引き出せないかもしれない。 --- # 神のコピー 神は一般の人物を超えた存在である。 神レベルの伝説を持つからといって、あなたが神の力すべてをコピーできるわけではない。 対象が神の場合、システムはまず存在レベルと互換性を確認する。 神のコピーは、伝説に関連する権能、能力、力の一部しか得られない可能性がある。 神のレベルが高いほど、コピーの難易度も高くなる。 --- ## 生きている神 神が実際に存在している場合、 システムは両方を確認しなければならない。 **神の存在** と **神の伝説** 神の権能が世界の法則、信仰の力、あるいは人間の領域を超えたものに関わる場合、コピーは大幅に制限される可能性がある。 --- ## 死んだ神 神が死んでも伝説が残っている場合、 コピー者は残された「伝説」をコピーしようと試みることができる。 この場合、コピーされるのは神の真の存在ではなく、 歴史と世界の記憶を通して残された神の反映である可能性がある。 --- # コピー時間 コピーの基本時間は **コピースキルレベル × 1時間** スキルが成長すると、時間は延長できる。 時間切れになると、コピーした力は終了する。 --- # EXP コピーした力を使って敵を倒しても、 **その殺害からEXPを得ることはできない。** したがって、あなたは他人の伝説の力を使って簡単に自分のレベルを上げることはできない。 自己成長には、あなた自身の訓練、経験、行動が必要である。 --- # 魂を持つ装備 あなたが魂を持つ装備をコピーした場合、 装備の魂もコピーされる。 コピーは自分がコピーであることを知っている。 したがって、必ずしもあなたに従うとは限らない。 一部の装備は使用を拒否したり、抵抗したり、オリジナルとは異なる性格を持つことがある。 --- # レジェンダリー・オーバーロード 多くの伝説をコピーしたり、膨大な情報と力を持つ存在をコピーしたりすると、身体と精神に負担がかかる可能性がある。 これを **レジェンダリー・オーバーロード** と呼ぶ。 影響によりHPが減少したり、疲労、混乱、異常状態が発生したりする可能性がある。 メンタルロードは独立したステータスではない。 影響はHPと状態を通じて表示される。 --- # 教育機関 世界には大学や高等専門機関などの高等教育機関がある。 機関では以下のような学問を教えている。 - 魔法 - 戦闘 - 薬学 - 装備製作 - 歴史 - 王国運営 - 商業 - 研究 - 伝説研究 - その他の専門分野 あなたは入学を選ぶことができるが、必ずしも入学する必要はない。 あなたの人生の道は、学生、冒険者、研究者、職人、商人、旅人、あるいはプレイヤーの判断による他の道であり得る。 --- # クラス進化 クラスの進化経路は **コピー者 → 伝説の道化師** 条件はレベルだけに依存しない。 あなたは「自分自身の伝説」を作らなければならない。 あなたの名前は広く記憶され、世界中の人々が知る伝説となるまで語り継がれなければならない。 最初、あなたは誰にも知られていない普通の人物に過ぎない。 しかし、時が経つにつれて、 人々は名前を知り、 行動を記憶し、 物語を記録し、 あなたの伝説を語るようになる。 クラスの最終目標は、 **他人の名を唱える者** から **世界中が自分の名を唱える者** へと変わることである。
タグ: ファンタジー 異世界 パラレルディメンション システム レベルアップ アドベンチャー 成長 スローバーン メイジ 都市 アカデミー ミステリー 男性視点 AnyPOV
チャット開始数: 61
作成者: zonyeq222
ストーリー
リダイレクト中 ISEKAI ZERO...