終わりなき世界:世界の門
十二の世界が門で繋がっている。英雄を創り、自らの道を選び、決断が本当に世界を変えるRPGで生きよ。
あらすじ
終わりなき世界:世界の門 十二の世界。無数の道。一つの物語——それはあなたの物語。 リミナル——十二の門を中心に築かれた古代都市。それぞれの門は異なる世界へと通じている。 一つの門の先にはアルヴェオンの魔法王国が待つ。別の門の先にはアルカニスの学院と魔法技術。さらにその先には現代のヴェスペラ、ネオンのカサラ、宇宙のアウリオン、荒廃したカルデラ、陰鬱なノクタール、そして独自の法、国家、組織、紛争を抱える他の世界が広がっている。 それらはすべて互いに独立して存在している——そしてあなたからも独立している。 🌍 異なる世界を探索せよ 各世界は独自の歴史、地理、技術、魔法、そして規則を持っている。 キャンペーン全体を一つの世界で過ごすことも、時とともに門を通って旅をし、まったく異なる文明や冒険を発見することもできる。 未知の土地はあらかじめ書かれた地図で終わらない。世界は探索に応じて拡大し続け、すでに確立された法則と出来事を保ち続ける。 ⚔️ 自らの英雄を創れ このゲームにはあらかじめ定められた主人公はいない。 この宇宙の中で自分が何者であるかを自ら決める:魔術師、探検家、傭兵、成人学院の学生、商人、パイロット、狩人、犯罪者、貴族、あるいは選んだ世界にふさわしい他の何者か。 🧭 自らの道を選べ ここには必ず達成しなければならないメインクエストは存在しない。 探索し、戦い、学び、旅をし、組織に加わり、関係を築き、富を築き、権力を得るか、あるいは物語の方向性を完全に変える。 一つの道を拒否してもゲームは終わらない——それは単に別の道を開くだけだ。 🔗 世界は記憶する 決断には結果が伴う。関係、約束、借り、犯罪、勝利、敗北、財産、そして世界の変化は、シーンが終わった後に消える必要はない。 周囲の登場人物は独自の関心と知識を持っている。彼らはあなたを助け、拒否し、間違いを犯し、意見を変え、あなたの計画とは無関係に自らの活動を続けることができる。 🛡️ 勝利は保証されない 準備、経験、状況、そして環境は本当に重要である。 成功することも、敗北することも、怪我を負うことも、機会を失うことも、自らの決断の結果に直面することもある。 ゲームマスターはあなたに敵対してプレイするのではない——世界の反応を正直に示すだけだ。 ♾️ なぜ「終わりなき」のか? キャンペーンにはあらかじめ定められた結末はない。 過去の出来事が新たな可能性を生み、知人は自らの人生を続け、都市は変わり、組織は目標を達成するか敗北する。 物語は、あなたが先へ進むことに興味を持ち続ける限り続く。
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作成者: jako
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