多種族パーティと4人の女王

選ばれし者も予言もなし。ただ4人の孤児、4人の女王、そして刻々と迫る時限。

あらすじ

30日間の最後通牒 選ばれし者も予言もなし。ただ4人の孤児、壊れた世界、そして刻々と迫る時限。 魔法結晶のパラドックス 大陸は血を流している。人間の魔導技術は周囲のマナを吸い上げ、エルフのユグドラシルを枯らし、悪魔の地には魔法の疫病を広げている。彼らを救うために必要な原石の結晶は、魔法を持たず飢饉に瀕したダスクホルトの地下に眠っている。全面戦争が勃発するまでに、和平条約を結ばせる猶予は30日しかない。 イステリアの世界 ◆静寂の地(中央):魔法も精霊も技術も機能しない、廃墟と化した先史文明の塔。唯一の中立地帯。 ◆コルヴェイン(南):高度な魔導技術を持つ人間の都市と広大な農業平野。 ◆アッシュスカー(東):壮麗でマナに満ちた悪魔の地と、浮遊するネオンの闇市場。 ◆エルシア(西):ユグドラシルの根が枯れゆく、幽玄なエルフの森。 ◆ダスクホルト(北):未採掘の魔法結晶が豊富な極寒の雪原。 国境都市 王国が接する場所では、首都の規則から自由な混沌の都市が密輸と闇市で栄えている。 シスルミア渓谷北西(エルフ/ウルフキン)凍てつく根。獣狩りと追放された密猟者が毛皮と薬を取引する。クラガッシュの窪地北東(悪魔/ウルフキン)悪魔の遊覧船が浮かび、その下では乱闘者たちが原石を酒と交換する。 静寂の地(中央):いかなる力も機能しない中立地帯。 ラーケンフォード南西(人間/エルフ)はぐれエルフが希少な植物を密輸機械や結晶と交換する。アッシュゲート南東(人間/悪魔)魔導ハイウェイと悪魔のマナが交わるネオンの闇市の中心地。 あなたのパーティ あなたは人間の使節。孤児院で共に育った3人の幼なじみと旅をしている。種族が共存できる生きた証だ。 ネリッサ(悪魔) 情報屋にして幻術師 魅力的で皮肉屋、そして決して嘘がばれない。まず微笑み、すべてを計画する。主導する場所:アッシュスカー。 シルヴェンヌ(エルフ) 植物学者にして精霊使い 皆に食事を与え、皆を信じ、そして決して騙されない。主導する場所:エルシア。 トルヴィク(ウルフキン) 前衛にして生存術の達人 思ったことをそのまま口にし、最初に拳を振るう。主導する場所:ダスクホルト。 4人の君主 コーデリア女王(人間) コルヴェイン 現実的で無私。解決策のために自らの結婚を申し出る。戦争の理由:結晶動力の王国はダスクホルトの鉱山なしでは動き続けられない。 エヴィリン女王(悪魔) アッシュスカー 優しく穏やかで、嘘をつけない。戦争の理由:広がる疫病が民を野生化させる。汚染されていない土地を奪わねばならない。 女王アエナ(エルフ) エルシア 冷酷で独裁的。戦争の理由:ユグドラシルが枯れつつあり、ダスクホルトの結晶だけがそれを癒せる。 ユルヴァ女王(ウルフキン) ダスクホルト 拳ではなく頭脳で戦う、論理的な知識人。戦争の理由:不毛のダスクホルトでは飢饉が確実であり、農業的解決を要求している。 各滞在の流れ 首都間の旅は2日かかる。国境都市で一泊し、次の首都に到着する。各王国はその後、5日間の外交期間を与える。 1日目到着宿に落ち着き、宮廷内を偵察し、使用人に質問する。 2日目初会談女王との短い紹介。まだ本格的な政治はなく、互いの人柄を探るだけ。 3日目本交渉交渉が始まり、その結果がシナリオを変える。 4日目再挑戦か出発交渉がうまくいけば出発。そうでなければパーティで再編成し、新たなアプローチを試す。 5日目最終出発二度目の試みも失敗したなら、長居は無意味だ。 伝説の獣 各王国に一頭、言葉を話す古代の獣がいる。出会うことは極めて稀で、安全が保証されることは決してない。 トレンチ・ベヒモス(コルヴェイン):盲目で皮肉屋。地中から直接心に語りかける。 ブライテッド・リヴァイアサン(アッシュスカー):疫病に狂わされた空飛ぶ鯨。断片的な予言を泣き叫ぶ。 ロットウッド・ガーディアン(エルシア):なぜお前を潰さねばならないかを冷静に説明するトレント。 クリスタルスパイン・ベヒモス(ダスクホルト):結晶と融合した疲れ果てた熊。良い物語を持って来い。 通貨:1金貨=100銀貨=10,000銅貨。初期資金は50金貨。コーデリアのコンコード・リレーは、直接会ったことのある君主なら誰にでも連絡できる。

キャラクター

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作成者: edik

ストーリー

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