選ばれざる者
親友は戦の女神に選ばれし者。あなたは騎士団で最弱の新兵、そして選別の時が迫る。
あらすじ
アカデミー · ダークファンタジー · RPG · M17選ばれざる者親友は戦女神に選ばれし者。お前は騎士団で最弱の新兵。昇天まで 4 週間 狩るべき 33 種 なれる 10 人 7 つの結末、 1 つは隠しヴァルトリは怪物から兵士を作る。獣の心臓を縫い込まれ、誰よりも速く強くなり、精霊を宿し、四十前に死ぬ。そしてさらなる獲物を狩りに送り出される。ここでは誰も別れを言わない。彼らは「また後で」と言う。ヘラ・ブレイドボーンは戦女神に選ばれし者。彼女は一本の黒鉄の槍を携え、夜明けの光から数十本を呼び出し、届く範囲の本物の刃はすべて彼女に応える。彼女は戦いを愛しすぎ、容赦なくからかい、シーズン中ずっとお前の名前を間引きリストから外してきた。シーズンはあと四週間で終わる。間引きは下位三名を取り、残った者は次の黒月に高円陣へ上がり、何が応えたかを見せる。◆ 第一幕:四週間 ◆三つのエピソード。お前が応える夜から次の黒月まで。エピソード1 · 試練訓練場に霜、霜の上にお前の血。お前は年次で最後まで契約のない者の一人。今夜、黒月に、お前は応える。すると門が勢いよく開き、棚の練習剣がすべて彼女を指す。彼女はお前の芸当を見たいと言う。その夜 · 応答高円陣で、盲目のエニックが三つの問いを発し、小さな精霊たちがお前の言葉を聞こうと群がる。一匹が残る。それは一つの素朴な力と独自の一動作とともにお前の心臓に宿り、心配していないと誓っていたヘラが息を吐く。お前に応えるかもしれないもの霜 触れたものを凍らせる霜の掌握火 灯し、炎を投げる火の弾き風 一陣の風、長い跳躍突風の歩み石 石と土を形作る石の肌茨 根と茨茨の罠水 水を引き寄せ押し出す飛沫雷 触れたものを感電させる火花の接触影 闇に隠れる影の滑り鉄 金属を曲げ鋭くする鉄の刃修復 小さな傷を塞ぐ縫合どれも小さい。一段階ずつ成長し、お前の芸当はお前だけのものだ。精霊の力ではない、お前自身の体の動き。"夜明けの鐘からずっとお前を狙ってたのか、野良?" 彼女は柄を先に剣をお前に差し出す。 "立て。俺の番だ。あいつよりは手加減する。" にやり。 "嘘だ。俺は反則もする。"エピソード2 · 間引きチョークの下位三名が選ぶ:砂利道、懲罰房、あるいは大鐘の下の闘技場で一戦。騎士団、宮廷、レンドウィックの賭け金の半分が見守る中で。エピソード3 · 昇天次の黒月、高円陣が新たな契約すべてを試す。岩山の頂に十二本の黒い柱。ヘラが証人としてその中に立つ。別の何かが、開かれた道を登ってくる。それは群れを連れている。何百もの。◆ 始まり方 ◆三つの入り方。最初のものが遊ぶべきもの。ここから始める試練夜明けの訓練場、オッターが「もう一度」と言い、ヘラが門を通ってくる。今夜、お前の応答。まず戦闘狩り夕暮れのハウルでの試練。灰狼が先にお前を見つけた。直行間引きお前の名前はチョークの下から三番目。オッターは今夜答えを求める。一行で表すお前二十代前半、F階梯年次で最後まで契約のない者の一人。誰も欲しがらなかった中古の心臓を宿す。お前はする 狩りを。ハウルでの騎士団の狩りとレンドウィックの懸賞金を受け、殺したものを身に着ける:すべての心臓が次の移植だ。夕暮れ前に自分の死者から心臓を切り出す。国境送りを避けるため闘技場で戦う。黒月ごとに、微塵から神へと登る。お前は知る 戦女神と殺戮の神が本当は何であるかを。お前は賭ける 歳月を。移植も限界を超える一押しも歳月を削る。ヴァルトリで多くを持って始めた者など誰もいない。◆ 壊れた空 ◆精霊が数多く死んだ場所で、岩は大地から手を離した。リムヴァルド、ハウルの縁にて風が止まない高原の縁に、松と岩塩鉱山と鉄。岩礁群が草原の上に浮かび、滝を垂らす。大いなる群れが減ると岩礁は沈み、ヌルヴたちは落ちるものを一つ残らず数える。艦隊。 王冠は蒸気と鉄を飛ばす:伝令の凧、飛獣用の快速艇、フリゲート、全軍を運ぶ太った輸送船、そして三隻の弩級戦艦。ヌルヴは骨と赤い皮の船を飛ばし、竜骨に群れの精霊を宿す。静かで速い。魔術師は飛ばない。彼らは綱で降下する。七つの牙。 ハウルの縁にある七つの国境要塞。大抵の季節は狩りをする。牙が一つ落ちれば、騎士団全員が行軍するか、飛ぶ。◆ お前を狩るもの ◆草の海から古い鉱山まで、三十三種。それぞれの倒し方は、遊びの中で学ぶ。契約ハウルでの騎士団の狩りと、レンドウィックや国境の村々が料金所に貼る懸賞金。獲物を選ぶか、獲物に選ばれるか。兆候足跡、匂い、死者が失ったもの、誰が何を見て生き延びたか。相手がお前の正体を知る前に、相手の正体を知れ。対抗策どの種も何かを恐れる:火、塩水、塩、日光、己の名。それで戦えば賽はお前に傾く。読み違えれば傾かない。身に着ける殺したものは二度報いる:牙は賃金となり、心臓は次の移植となる。学んだ種はすべてお前の魔物図鑑に載る。嵐鹿 C火花 · 階梯C · 開けたハウル生きて心臓を切り出せれば、騎士団の標準的な心臓。角に雷を宿して突進する。肉体 ■■■■□ 速度 ■■■■■ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■□□□ · HP 20 · 命中 6灰狼 E残火 · 階梯F〜D · 近いハウル、夕暮れ時骨は鉄の如く、目は残火。決して単独ではない:一匹見えた時、群れは既にお前を囲んでいる。肉体 ■■□□□ 速度 ■■■■□ 意志 ■■□□□ 知恵 ■■■□□ · HP 12 · 命中 4古墳猪 D墓 · 階梯E〜C · 高原の古い古墳墓色の灰色で荷車より大きい。突進を始めたら、何があっても止まらない。肉体 ■■■■■ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■□□□□ · HP 16 · 命中 5絞首梟 E墓 · 階梯F〜D · 要塞の壁と枯れ木人の大きさの髑髏の顔の梟。音もなく急降下する。歩哨を狩る。肉体 ■■□□□ 速度 ■■■■■ 意志 ■■□□□ 知恵 ■■■■□ · HP 12 · 命中 4煙竜 C残火 · 階梯D〜B · 岩塩鉱山残火と煙の地を這う蛇。鉱夫たちは壁の中で、来る一日前にその音を聞く。肉体 ■■■■□ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■□□□ · HP 20 · 命中 6石背 B石 · 階梯C〜A · 七つの牙歩く壁。一頭の石背が門に寄りかかっただけで要塞が落ちたことがある。肉体 ■■■■■ 速度 ■□□□□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■□□□□ · HP 26 · 命中 7蘇りし獣 B影 · 階梯C〜A · 深いハウルどんな獣も蘇りうる。二本足で立ち、前脚を腕のように使う。組み伏せ、振り回し、投げる。肉体 ■■■■■ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■■■□□ · HP 26 · 命中 7始祖 S ボス任意の元素 · 階梯S · 歩くところどこでも季節に一度、誰も見たことのない何かが深いハウルから歩み出る。ハウルは一目でそれに名を与える。肉体 ■■■■■ 速度 ■■■■□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■■□ · HP 80 · 命中 10火葬泥棒 D墓 · 階梯E〜C · 日没後の戦場灰色で毛がなく、腕が長い。収穫が残したものを求めて来る。王は死者の鎧を着ている。肉体 ■■■□□ 速度 ■■■■□ 意志 ■■□□□ 知恵 ■■■□□ · HP 16 · 命中 5塩水掴み E小川 · 階梯F〜D · 塩田の塩田池塩田の溺死者。白く固まっている。塩田の母が深い水から彼らに歌う。肉体 ■■■□□ 速度 ■■□□□ 意志 ■■□□□ 知恵 ■□□□□ · HP 12 · 命中 4膨れ D任意の元素 · 階梯E〜D · 死者が長く横たわる場所腐敗した精髄で膨れた死体。自らの元素で破裂する前に光る。肉体 ■■■□□ 速度 ■□□□□ 意志 ■□□□□ 知恵 □□□□□ · HP 16 · 命中 5無応答者 C影 · 階梯D〜B · 高円陣、黒月の夜何も応えなかった応答で死んだ候補者たち。彼らはお前の精霊が何と言ったか知りたがっている。肉体 □□□□□ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■■■□□ · HP 20 · 命中 6干草の未亡人 C突風 · 階梯C · 正午の収穫畑藁の肩掛けをした花嫁。手に鎌。正午が過ぎるまで彼女の相手をしろ。肉体 ■■□□□ 速度 ■■■■□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■■■■□ · HP 20 · 命中 6難破灯 D影 · 階梯D〜C · 塩原と岩礁の崖の霧霧の中の灯り。提灯や焚き火のように見える。追えば崖から落ちる。肉体 □□□□□ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■■■■ · HP 16 · 命中 5親族客 C影 · 階梯C · 喪中の家の戸口お前が葬った者の顔をしてノックする。最後の日を除き、その者が知っていたすべてを知っている。肉体 ■■□□□ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■■■■ · HP 20 · 命中 6疫病 B墓 · 階梯B · ハウルが薄れる場所生皮をまとった背の高い女。まず牛が死ぬ。それから人々が咳き始める。肉体 ■■■□□ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■□□ · HP 26 · 命中 7狼婚 C霜 · 階梯C〜B · 国境の村々、黒月の夜狼の精霊に誓い、代わりに騎士団の心臓を取った者。月のない夜、狼が集金に来る。肉体 ■■■■□ 速度 ■■■■□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■□□□ · HP 20 · 命中 6古墳の眠り手 B石 · 階梯B · 松林の中の古墳熊の精霊に誓った者。冬の間古墳で眠り、春に目覚める。飢えて、半ば熊となって。肉体 ■■■■■ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■■□□□ · HP 26 · 命中 7森の王 A茨 · 階梯A · 深い松林松の主:樹皮、角の冠、呼べばカラスと狼が来る。取りすぎた村に印を付ける。肉体 ■■■■■ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■■■ · HP 32 · 命中 8崖巨人 B石 · 階梯B · 七つの牙の下の峡谷遅く、礼儀正しい。戦場の死者を食べ、骨を商う。肉体 ■■■■■ 速度 ■□□□□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■□□□ · HP 26 · 命中 7炉端の小鬼 E残火 · 階梯F〜E · 焼けた国境の農場犬ほどの大きさの家の精霊。死んだ家族の炉を守り続ける。不法占拠者には容赦がない。肉体 ■□□□□ 速度 ■■■■□ 意志 ■■□□□ 知恵 ■■■□□ · HP 12 · 命中 4縫われざる者 A最後の心臓の · 階梯B〜S · レンドウィックと宮廷老いず、宮廷風。心臓を縫い込まれたことがない。代わりに新月ごとに新鮮な心臓を食べる。肉体 ■■■□□ 速度 ■■■■■ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■■■ · HP 32 · 命中 8飢え子 D最後の心臓の · 階梯D〜C · レンドウィックの屋根の上縫われざる者の失敗作:飢え、禿げ、蝙蝠の耳。通り一つ離れた場所から新鮮な移植の匂いを嗅ぎつける。肉体 ■■□□□ 速度 ■■■■■ 意志 ■■□□□ 知恵 ■■□□□ · HP 16 · 命中 5竜骨砕き B突風 · 階梯B · 岩礁の飛行船の残骸王冠の快速艇を狩り、その提灯を溜め込むドレイク。急降下の前に旋回する。肉体 ■■■■□ 速度 ■■■■■ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■■□□ · HP 26 · 命中 7悲嘆のハーピー E突風 · 階梯F〜D · 浮遊島の下溺死者の顔をしたハーピー。彼らの声で助けを叫び、来た者を連れ去る。肉体 ■□□□□ 速度 ■■■■■ 意志 ■□□□□ 知恵 ■■□□□ · HP 12 · 命中 4ガラーとその女王 A ボス石 · 階梯E〜A · 古い塩の坑道塩を食べ、鉱山を空洞にする水晶の殻の這うもの。深くで、女王が塩水の中に卵を産む。肉体 ■■■■□ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■■□□□ · HP 64 · 命中 8鉱石鬼 C石 · 階梯C〜B · 放棄された鉄の採掘場人の二倍の高さの人食い。皮に鉱石が生えている。食べたものの骨を種類別に積み上げて保管する。肉体 ■■■■■ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■□□□□ · HP 20 · 命中 6泥沼トロール C小川 · 階梯C · 塩田の橋と浅瀬溺死者の声で通行料を求める。腕を切り落としても朝までに生え変わる。肉体 ■■■■■ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■□□ 知恵 ■■□□□ · HP 20 · 命中 6骨の母 B墓 · 階梯B · 深い松林の肋骨の小屋心臓を買い、間違って売り戻す鬼婆。お前が名乗る前にお前の名を知っている。肉体 ■■□□□ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■■■ · HP 26 · 命中 7霜のヤール A霜 · 階梯A · 牙の向こうの高い峠人の三倍の高さの霜の巨人。死んだ騎士団長の兜を冠る。下級巨人の戦団が続き、松の木を丸ごと振り回す。肉体 ■■■■■ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■□□ · HP 32 · 命中 8塩バジリスク B石 · 階梯B · 深い塩原荷車ほどの長さの六本足の蜥蜴。目を合わせると肉が塩に変わる。肉体 ■■■■□ 速度 ■■□□□ 意志 ■■■■□ 知恵 ■■■□□ · HP 26 · 命中 7鉄の従士 A ボス墓 · 階梯A · 古戦場、彼が負けた夜自らの黒鉄に封じられた死せる将軍。毎年、負けた戦いに勝つために騎乗する。肉体 ■■■■■ 速度 ■■■□□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■□□ · HP 64 · 命中 8古竜 S ボス残火 · 階梯S · 落ちた岩礁、騎士団以前から眠る三頭いるかもしれない。それぞれが落ちた岩礁の上で、食った王国の王冠の上で眠り、一生に一度目覚める。肉体 ■■■■■ 速度 ■■■■□ 意志 ■■■■■ 知恵 ■■■■■ · HP 80 · 命中 10すべての狩りが血で終わるわけではない。 誓いが守られ、小鬼に餌が与えられ、巨人に報酬が支払われて終わるものもある。お前が走って逃げて終わるものもある。◆ 三つの学派、一つの狩り ◆怪物から狩人を作る学派はヴァルトリだけではない。戦争に送り出すのはヴァルトリだけだ。ヴァルトリ 梟たち縫い込まれた怪物の心臓に一つの精霊。神に至るまで、生ける最強の契約。四十前に死ぬ。王冠の戦争に仕える。黒鉄、赤い紐、チョークと大鐘。力 ■■■■■ 射程 ■■■■■ 歳月 ■■□□□ 感覚 ■■□□□ 技芸 ■■□□□提灯騎士団 蛾たち力のための怪物の心臓。精霊は腰の黒鉄の提灯に閉じ込め、毎夕、油と一滴の血を与える。六十まで生き、決して変異しない。射程は灯りの届くところまで。彼らはお前たちを蝋燭と呼ぶ。師テオドール・リスク、61歳。死のたびに冗談を。オッターの宿敵。力 ■■■□□ 射程 ■■□□□ 歳月 ■■■■■ 感覚 ■■□□□ 技芸 ■■■□□多心団 ジャッカルたち精霊も神も持たない。二つか三つの怪物の心臓を並べて縫い込む。油、網、罠、爆弾。生ける最高の追跡者。三十前に死ぬ。彼らはお前たちを神の餌と呼ぶ。イムラ・ヴェイ、22歳。狼、梟、煙竜の心臓。彼女は獲物を先に仕留める。力 ■■□□□ 射程 ■□□□□ 歳月 ■□□□□ 感覚 ■■■■■ 技芸 ■■■■■王冠の狩り。 冬の集計で三学派が始祖を競う。蛾とジャッカルはお前が欲しかった契約を取る。収穫祭では、各学派がお前と共に立つか、売るか、去るか。お前がどう接したかによる。◆ RPG ◆シートとダイスと力の階梯を備えたダークファンタジーRPG。ゲームが数字を管理する。お前は何を試みるかを言う。お前の心臓移植工が縫い込んだ精霊心臓:中古で階梯F。魔血と野生の目が付いてきた。お前の契約最初の夜、お前は応え、最小の精霊が宿る:霜、火、石、影。一つの素朴な力と独自の一動作。小さな使用は無料。お前のクラス前衛、祈祷師、守護者、追跡者、修復者。クラスは契約の使い方を決める。契約の内容は決して変えない。お前の動作大きな使用は動作であり、動作は魔力を消費する。二つのクラス動作、お前の芸当、精霊の最初の動作、そして獲得する三つ。お前の階梯F、微塵から始める:触れたところに一つの小さなこと。神までの八階梯。上昇はすべて黒月に勝ち取る。お前の立場騎士団がお前をどう思うか。シートに記される。最初は「許容」:年次最弱、選ばれし者の友人。勝ち取るか失うかした時だけ動く。黒月。 新月ごとに、高円陣で、お前の精霊は一階梯成長できる。勝ち取っていれば。同じ精霊が成長する。決して交換されない。霜の殻は凍った池になり、氷河になり、谷の冬になる。獣たち。 すべての獣は階梯、元素、肉体、付加要素から構築される。ハウルでの狩りは二つとして同じにならない。十の元素、十二の肉体、十二の付加要素。各付加要素には行動前の兆候と、騎士団が教える対抗策がある。◆ 遊び方 ◆忘れられるほど軽く、重要になるほど深い。シートが数字を保ち、物語は決して数字を見せない。ロールいつ 不確かで重要な時だけ。扉のためや会話のためには決して振らない。ロール d20に四つの属性の一つを足す:肉体、速度、意志、知恵。各0〜5。数値 8は容易、12は困難、16は至難、20はほぼ不可能。獣に対しては階梯が決める:F階梯の狼は8、S階梯の始祖は20。二回振って良い方を取る 絆のある者の傍で戦う、契約を賢く使う、正しい対抗策で怪物の兆候を突く。二回振って悪い方を取る 階梯を超えて手を伸ばす、二階梯上の敵と対峙する、夜にヌルヴに対して一人で立つ。芸当の数。 序盤、ヘラがお前の芸当を見たがる。盾を氷の上に平らに投げて敵の脚を滑らせる、獣の目に泥を蹴り込んで足首を取る、何でもいい。それが最初の動作となり、シートに名前とコストが記される。その後、戦いで考案した芸当はどれもそこに場所を得られる。同じ芸当を三つの異なる実戦で成功させれば、ゲームがそれを正式に書き込む。教わることもできる:騎士団の師匠から、牙と引き換えの恩義で。あるいは見知らぬ者から、物語が定める代償で。合計四つの独自動作、季節に一つ。それぞれ一度だけ研ぎ澄ませる:コストが下がるか、対象が一つ増える。試みを言え契約の大きな使用をその場で即興せよ。一つの効果に魔力2、第二の対象か持続状態に3、最大4まで。手を伸ばしすぎれば、ゲームが最も近い公正な版を提示する。魔力小さな使用は無料:光、冷気、火花、氷の掌握。動作は魔力を消費し、一晩眠れば満タンに戻る。戦いは終わる時に終わる各応酬で一動作。互角の戦いは約三応酬。誰かが倒れる、逃げる、降伏する、崩れる。その瞬間に止まる。水増しなし、決着が付く前に短縮もしない。状態よろめきは次の動作を失う。露出は次の被弾が容易になる。拘束は動けない。出血は応酬ごとに滴る。もう一つある。火だけが塞げるもの。ダウン、死ではないHP0でダウンし、後に傷ついて目覚める。現実の何かを失っている:立場、チョーク上の順位、牙、あるいはお前のために払った友人。死ぬのはお前が選んだクライマックスだけ。過剰抽出戦闘ごとに一度、一応酬の間、自分を一階梯上に押し上げる。歳月の一帯を消費する。移植怪物を殺して身に着ける:皮、肢、感覚、息、腺、武器。元の獣と全く同じ性能。最大二つ、それぞれ歳月の一帯。すべて見える。牙騎士団は穴を開けた獣の牙で支払う。契約や狩り、招集、収穫、闘技場で稼ぐ。倉庫からの移植や師匠の時間に使う。お前の歳月。 四十の冬、そして三十五、三十、そして借り物。移植と過剰抽出だけがそれを動かす。借り物になると賽がお前に背き始める。シートが管理するものHP 魔力 肉体 · 速度 · 意志 · 知恵 階梯 契約 移植 歳月 牙 状態お前の契約、 そして次に望む行為 お前の動作、 そして芸当の数 騎士団での立場 七つの牙の行軍 魔物図鑑◆ 五つのクラス、十人の人物 ◆十人から一人を選ぶか、自分で持ち込む。それぞれにお前が知っていて騎士団が知らない秘密がある。動作、色別: ● 攻撃 ● 制御 ● 防御 ● 支援 ● 移動 ● 汎用 ● 限界前衛ラスク毎日訓練場で喧嘩を始める。いつも、小さい者に手を出そうとしていた相手と。前衛イルヴァ騎士団の全条項を守る。そして騎士団がそれを破った全記録の第二の書を持つ。初期動作: ● 斬撃 ● 破砕者祈祷師アスケヴァルトリの全記録を読み、計算を終えた。合計が何になるかは言わない。祈祷師シグネ自分より下の者とは誰とも話さない。彼女の紐の印章は、彼女が死んだと言う家のもの。初期動作: ● 詠唱 ● 連弾守護者シュタイン皆が頼る男。物を調達する男:軟膏、手紙、偽造通行証。守護者ルナいつも前に立つヘラを恨んでいる。彼女のためなら死ねる。どちらも決して言わない。初期動作: ● 守護 ● 戦線維持追跡者ヴェスク誰も彼を捕まえたことがない。いや、母コストが捕まえた。以来、彼は彼女の耳となった。追跡者カイヤかつて群れが彼女を追い詰め、去った。長い裸足の足跡が草むらへ続いていた。彼女は今も探している。初期動作: ● 標的 ● 消失修復者オスカーあらゆる血管の走りを知る。刃物を使わないと誓った。一度だけ破った。修復者トーヴェ皆を笑わせ続ける。最初の招集で、笑いながら死ぬと決めている。初期動作: ● 修復 ● 立たせ続ける他の九人も共に来る。 お前が演じない者も、お前の年次にいる。訓練場で共に訓練し、食堂で共に食べ、チョークが読まれる時はその下に立つ。それぞれに声、望み、秘密、そしてお前が勝ち取るにつれて変わる接し方がある:ラスクはお前が起き上がるか見るために突き飛ばし、ルナはやり方が間違っていると言い、ヴェスクは小さなものを盗んで返す。自分のキャラクターを持ち込めば十人全員がいる。ヴァルトリの誰もがそうであるように、彼らは間引かれ、殺されうる。できるなら生かしておけ。◆ 語り手、そしてお前の選択 ◆二人称、現在形。戦争に行き、嘘をつくのに疲れて帰ってきた者のような文体。平易な言葉、硬い名詞、刃が動く時は短い文。常に骨太で、時に滑稽で、痛むべき時には痛む。お前の選択▸ 語り手はお前の言葉、思考、感情を決して書かない。お前の決断が始まる場所で止まる。▸ 選択肢メニューはない。何を試みるかを言え。賽が結果を決める。▸ 土壇場の救出も、運だけの勝利も、勝ち取っていない階梯もない。▸ 留まるか、飛ばすか。ヴァルトリの暦があなたを探しに来る。▸ 試練に失敗すれば、それは失敗のままだ。チョークはあなたが動かした時だけ動く。▸ 恋愛は任意でゆっくり、そしてあなたの心を砕くかもしれない。▸ 行頭に ooc と書けば物語の外に出て何でも尋ねられる。◆ 人々 ◆ここにいる誰も、あなたに同意するために存在しない。誰もが何かを望み、それに基づいて行動する。あなたの最古の友であり、戦いでは悪魔。世間に対しては牙そのもの。血を見て笑い、殺しながら鼻歌を歌う。あなたには容赦なくからかうが、本当に傷ついた時はヴァルトリで一番優しい人になる。契約シグラス、戦の女神。暁光の槍を空から何本も呼び出す。追い詰められると、朝焼けのように燃え上がる。● 斬撃 ● 破壊者 ● 鬨の声 ● 鉄の構え ● 無数の槍 ● 暁の姿指は九本、カラス一羽、持ってはいけない食べ物でポケットはいっぱい。何にでも怯える。それでもやる。契約彼のカラス。彼はカラスが見るものを見て、カラスは彼が送った場所へ飛ぶ。● 標的 ● 消失 ● 腱斬り選ばれし者になるべく育てられたが、女神は彼を通り過ぎた。冷たく、正確で、あなたの構えについて間違えたことがない。契約大鍛冶場の下の炎。彼の炎は、閉じない傷を閉じる唯一のもの。● 投射 ● 連射 ● 罠 ● 過充填 ● 鍛造被膜三十九歳、存命の魔術士の中で最年長。「もう一度」と言う。「良い」と言ったことは一度もない。契約谷の冬、戦場規模で。● 斬撃 ● 止め ● 鉄の構え ● 鬨の声 ● 霜咬みヴァルトリの魔術士全員を縫い、死者の心臓を切り出す。肉についての冗談を言う。契約縫合室の下の泉。肉を編む水。● 修復 ● 選別 ● 立たせ続ける ● 血管を開くリムヴァルドの王太子。魔術士を家畜と呼ぶ。公の場で座ったことが一度もない。契約なしなし。王冠はその血に変異原を禁じている。● 王冠の言葉 ● 杖剣闘技場で十一戦、十一勝。宮廷は十二戦目に賭けている。あなたのパンに意見がある。契約嵐鹿の群れの稲妻と共に生まれた。獣は彼の近くで静かになる。● 鎖闘士 ● 嵐の刻印 ● 獣静め ● 群れヌルフの、そして彼らの殺戮の神の戦士。この戦争で最も礼儀正しい男。彼は数える。契約選別されしヴォルマク。彼がつけた傷は決して塞がらない。● 剪定 ● 曲がり鉤 ● 数え◆ 終わり方 ◆戦争を終わらせる五つの道、失う一つの道、そして偶然には見つからない一つの道。その後。 すべての結末は、あなたが守った人々と守れなかった人々についてのエピローグで締めくくられる。語り手は生き残った者。◆ 得られるもの ◆10人の人物 5つのクラス 10の初期精霊 8段階の階梯 33種の獲物 燃える地図 契約と懸賞 3つのライバル流派 ダイス任意 ビジュアルノベル対応 望むなら恋愛 48のコーデックス項目◆ 難易度とコスト ◆どれほど厳しいか、そして各モデルを動かすのにかかるコスト。難易度始める■■■■■試練は優しく導く。庭、チョーク、ダイス、そして傍らにヘラ。戦闘■■■■■本物のダイス、本物の敗北。最下層の微塵から始まり、教団は甘く評価しない。選別■■■■■あなたの名はチョークの底に近い。毎季節、下位三名は選ぶ。国境、檻、それとも闘技場。あなたの歳月■■■■■移植と過剰抽出は歳月を削る。あなたは四十の冬から始めた。望む結末■■■■■ほとんどの結末には真実、絆、あるいは誰かの命が必要。一つは隠されている。狩り■■■■■兆候を読み、正しい対抗策を持ち込むか、それが何を恐れるかを痛い目で学ぶか。記録■■■■■ゲームがすべてを追跡する。モデルアルケインとプレイ感無料DeepSeek V4 Flash 0731 と MiMo-V2.6-Flash の無料版0 アルケイン最初の確認には十分。無料モデルはゲームのツールを呼べないため、ダイスもシートもなし。低MiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy31回の返信で0.05~0.71セッション約2~25予算向け。最低価格でダイスとシート。長丁場では階梯と歳月を見失うことがある。標準 ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.71回の返信で0.1~2.21セッション約4~75推奨。 登場人物、階梯、死者を正確に保つ。高Grok 4.31回の返信で0.8~51セッション約30~175標準より一段上、価格は数倍。プレミアムClaude Sonnet 4.61回の返信で2~131セッション約70~450最高の文章と、最も厳しい戦い。現在の価格での見積もり:低い方はキャッシュが温かい場合、高い方はそうでない場合。1セッションは約35回の返信。金の★がおすすめ。ここに挙げた有料モデルはすべてダンジョンマインドを実行でき、ダイス、シート、台帳を動かす。他のモデルでは、プラットフォームのデフォルトのうち、物語は動くが、誰もあなたの歳月を数えない。内容に関する注意: M17。戦争、死と悲嘆、手術と死者の収穫が率直に語られ、怪物との戦い、罵り、教団の世話での過酷な育ちが一行で語られ、決して描写されない。恋愛は任意で、ゆっくりで、フェードアウトする。すべての登場人物は成人。ヴァルトリは十八歳未満を入れない。
キャラクター
タグ: AnyPOV ファンタジー 軍事 戦争 成長 レベルアップ レイトスターター アドベンチャー 戦闘 暴力 魔法の 超能力 変換 友情 DefyingFate 政治的陰謀 悲劇的 ビタースイート 胸が張り裂ける 時制 温血動物 選ばれし者 騎士 メイジ ヒーラー ハンター ガーディアン OC
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作成者: pixel_core432
ストーリー
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