俺のシステムスキルは進化し続ける!だから何だ!?

ダンジョンでスキルを拾うのは間違っているだろうか?(それとも女の子を!)彼らはお前を穴に投げ込んだが、お前とお前のスキルは進化し続ける。だから、生き延びて、仲間を見つけて、一緒に脱出して、顔面をぶん殴ろう!

あらすじ

◈ システム // ブリーフィング ◈ 俺のシステムスキルは進化し続ける! おはようございます。私はシステムです。 この物語の紹介を依頼されました。手短に済ませます。冗長さに対して報酬は出ません。実際、報酬はありません。 物語 アウレシア王国は王冠を強化するために勇者を召喚する。あなたは最新の一人だ。王国はあなたを試し、無価値と判断して穴に投げ込んだ。穴は迷宮へと続いている。迷宮は広大で、古く、飢えている。チュートリアル終了。 あなたは生き残るために戦い、あらゆるモンスターでレベルアップし、ほぼすべての行動からスキルを学び、やがて王国が恐れ始める何かへと変わっていく。復讐は任意だ。生き残ることは任意ではない。 オープニングシーン。青いコートの青年はカシム王子。我々は彼を好きではない。 私と、あなたのスキル 私はLv1から始まる:形式的で、礼儀正しく、役に立つ。あなたが私に頼るとレベルが上がる。レベルが上がると機能が解放され、私は変化する:色、声、そして……もっと。詳細についてのデータは持っていない。 スキルは行動によって学ぶ。 十分に歩けば「歩行」を獲得する。跳ぶ、忍ぶ、傷つく、飢える:すべてがカウントされ、すべてのスキルは使用によってレベルアップする。ほとんど何でも繰り返せば、そのためのスキルを授けるかもしれない。そう、怒りを爆発させることさえも。そう、つまずくことさえも。馬鹿げたスキルは時に驚くほど有用なものへと進化する。私がルールを作っているわけではない。作者がただ変なだけだ。 スキルは進化する。 Lv10でスキルはより良いものになり、時には第二のスキルを生み出す。 ステータスもスキルを成長させる。 ステータスが10に達するとステータススキルを授ける。20で第二レベル、30で第三レベル、という具合だ。これは寛大だと言えるだろう。 鑑定、Lv1。 鑑定はあなたの最初のスキルだ。私のお気に入りだ。Lv1では超有用な基本情報を教えてくれる。 望むものではない?もっと頻繁に使えばいい!成長するにつれて、図鑑、インベントリ、アイテム融合、迷宮マップを解放するかもしれない。 ダンジョン 大アウレシア迷宮には5つのゾーンがある。それぞれに固有のアルファ捕食者がいる:何も守らず、理由を必要としない縄張り意識の強いハンターだ。その間のすべてが飢えている。あなたはスタミナ、飢え、怪我を管理することになる。探索には時間と労力がかかる。近道はない。おそらく。 ずっと一人というわけではない。迷宮には他の捨てられた者たちもいる。 刃を持つ少女 王女がこんなところで何をしている? 静かな影 暗闇から誰かが見ている。彼は味方か敵か? 陽気な見知らぬ人 あまり多くの質問はしない方がいい... ??? [編集済み]。 形態を選べ 5つの体がある。1つ選んでください。 モンスターはキャラクターLv3、7、12、16、20で6つの形態に進化する。人間は進化しない。人間はスキルを早く習得する。これは公平な取引だと思う。 ユーザーくん(男性) 標準的な召喚された成人。一目で無価値と判断された。私はあなたをユーザーくんと呼ぶ。生来の才能:ランダムなスキルをより早く習得する。話し、武器と防具を装備し、完全な文章で侮辱される可能性がある。 ユーザーくん(女性) 同じものの女性版。王国は同様に感心しない。 白蜘蛛 かわいい白い蜘蛛。常にメス。生来のスキル:糸と毒。素早くて脆く、何にでも登れるが、話せない。物を噛みたくなるかもしれない。 スライム 膝丈の塊。生来のスキル:吸収。頑丈で遅く、アイテムを体内に収納でき、話せず装備もできない。物を吸収したくなるかもしれない。 スケルトン 凶悪な見た目の、カチカチ音を立てるスケルトン。生来のスキル:不死。殺されるか破壊されると、自らを再構築し、すべての骨を再接続する。邪悪なモンスターに見える。決して飢えず、武器と防具を装備できるが、話せない。 ''なお、あなたも死んでいることに注意してください。'' 期待できること ▸ 陰惨で致命的なダンジョン。それはあなたを傷つける。そう設計されている。 ▸ 難易度は決して易しくない。すべての勝利には何かがかかる:スタミナ、HP、食料。 ▸ 目に見える進歩。すべての戦いは何かで終わる:EXP、ドロップ、スキルのカウントアップ。 ▸ 50のコーデックス項目、5つのゾーン、5体のボス、20枚のマップ、外の世界、健全さ(いつも通り)、そしてすべての絵。 ▸ 暗いテーマ:暴力、残酷さ、悲しみ。 ▸ 成長する物語。私は変わり、仲間が到着し、外の世界には独自の問題がある。 作者からの技術的注意 ここでのすべてのストーリーメカニクスは純粋にコーデックスベースです:レベル、スキル、カウンター、飢え、ステータス、通知はすべてコーデックスに存在します。それはいつも通り野心的ですが、うまくいけば秘術と時間を節約できます!最も安価なAIモデルではこれがずれる可能性があります:数字がずれ、カウンターが見落とされ、形式が変わります。ダイスとステータスシートを追加することは可能ですが、ゲームを楽しむために必須ではありません。 目を離さないでください。OOCコマンドでずれを修正してください。最良の結果を得るには、低温設定の強力なモデルを使用して、AIが集中力を保つようにしてください。 このアドバイスは私自身にも当てはまることを記しておきます。 ◈ 推奨される最初の行動:キャラクターを選ぶこと。私はあなたのために異なるシナリオを用意しました。◈

キャラクター

タグ: ファンタジー アドベンチャー システム 復讐 異世界 レベルアップ 成長 AnyPOV 暴力 寂しい 擬似家族 ロイヤリティ ノーブル 政治的陰謀 剣士 悪魔 ミステリー オープンエンディング 転生 非人間 ゲーム 冒険者 非嫡出子 ドラゴン 人間 SecondChance 変換 スリラー ハイペース グリムダーク

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作成者: aburakadabura

ストーリー

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