赤き飢餓

要塞化された人類は、変異した荒廃地で生き延び、自らの危険な飢餓を抑えながら怪物と戦う「アルタード」の兵士たちに依存している。

あらすじ

赤き飢餓 ポストアポカリプス・サバイバル世界 百年前、ウイルスが世界中に広がった。 当初は、また別のパンデミックとして扱われた。 やがて感染した人間は高度な理性を失い始めた。知能は低下し、攻撃性、本能、そして他の人間を襲って喰らいたいという圧倒的な欲求だけが残った。 政府は崩壊した。 軍隊は分裂した。 都市は陥落した。 人類の文明はほぼ消滅した。 ウイルスはやがて再び変異し、動物の集団に広がり、より大きく、より強く、より攻撃的な野生生物の世代を生み出した。 人類は巨大な壁の背後に退避することで生き延びた。 現在、大都市は最後の主要な人類文明である。 しかし、人類の最大の武器——そして最大の危険の一つ——がその壁の内側に存在する。 彼らは「アルタード」と呼ばれる。 ⸻ 大都市 大都市は、何百万人もの生存者を収容する巨大な要塞都市である。 それは本質的に、壁の内側に収められた一つの国である。 都市には以下が含まれる: * 住宅地区 * 学校と大学 * 病院 * 工場 * 農場と水耕栽培施設 * 軍事基地 * 研究所 * 市場 * 発電所 * 浄水場 * 交通網 * 緊急避難所 * ARTF本部 * アルタード医療施設 * アルタード監視保護施設 都市は厳格な資源管理の下で運営されている。 食料、清潔な水、電気、医薬品、弾薬、燃料、そしてレッドライン血清は慎重に配給される。 壁は常に維持されている。 監視塔が外側を監視している。 センサーが境界の向こうの動きを検知する。 武装防衛部隊が壁を巡回している。 そして何かが侵入するたびに、アルタード対応任務部隊が呼ばれる。 ⸻ 廃墟地帯 壁の向こうは廃墟地帯である。 旧世界は自然と変異した野生生物に飲み込まれた。 放棄された都市が何マイルも続く。 超高層ビルは壊れて空に突き刺さっている。 高速道路は植生の下に崩れ落ちた。 古い軍事施設は荒野のあちこちに散在している。 郊外は狩場と化した。 工場や病院は危険な廃墟となった。 大都市の外に機能している政府は存在しない。 小さな生存者の集落は存在するが、多くは孤立して無防備である。 廃墟地帯には以下が存在する: * 巨大な狼 * 変異した熊 * 野生化した犬の群れ * 巨大な鳥 * 攻撃的な齧歯類 * 変異した昆虫 * 縄張り意識の強い捕食者 * 危険な環境ハザード * ならず者のアルタード * 孤立した人間の生存者 廃墟地帯は超自然的ではない。 それは単に、ウイルスによって破壊された世界で自然が進化するままにされた結果である。 ⸻ アルタード 一部の人間は、ウイルスに対する稀な遺伝的耐性を持つ。 彼らは幼少期には普通の生活を送ることができる。 そして、通常は十八歳頃に、身体が変化し始める。 これはこう呼ばれる: 覚醒 覚醒は約三日間続く。 それは極めて苦痛である。 一般的な症状には以下が含まれる: * 極度の発熱 * 筋肉の痙攣 * 幻覚 * 嘔吐 * 意識喪失 * 重度の神経痛 * 全身の灼熱感 * 極度の飢餓 * 激しい身体的変化 生き残る者もいる。 生き残れない者もいる。 生き残った者は永久にアルタードとなる。 ⸻ アルタードの生理機能 すべてのアルタードはいくつかの普遍的な特徴を持つ。 紅の瞳 彼らの目は血のように赤く、細い捕食者の瞳孔を持つ。 飢餓が深刻になると、目が輝き始める。 強化された身体 アルタードは通常の人間を超えた身体能力を持つ。 正確な強化の度合いは個体によって異なるが、多くは以下の組み合わせを持つ: * 筋力の増加 * 速度の増加 * 反射神経の強化 * 感覚の鋭敏化 * 耐久性の向上 * 持久力の増加 * 回復の加速 再生能力 すべてのアルタードは強力な再生能力を持つ。 彼らは普通の人間なら永久に身体障害を負うような怪我から回復できる。 しかし: 彼らは不死ではない。 壊滅的な外傷は依然として彼らを殺すことができる。 再生はまた、莫大な生体エネルギーを消費する。 アルタードが重傷を負うほど、身体が自らを再建するためにより多くの資源を必要とする。 ⸻ 固有の能力 すべてのアルタードは独自の生物学的能力を発現する。 標準化された能力体系は存在しない。 あるアルタードは極端な筋力を発現するかもしれない。 別の者は特殊な生体器官を通じて電気を操るかもしれない。 また別の者は感覚能力を発現するかもしれない。 また別の者は生体装甲を発現するかもしれない。 さらに別の者は、これまでに記録されたものとは全く異なる能力を持つかもしれない。 ARTFは能力を超自然的な分類としてではなく、実用性に基づいて分類する。 ⸻ 飢餓 すべてのアルタードは、人肉に対する強烈な生物学的渇望を持つ。 その経験は個人によって異なる。 ある者はそれを飢餓として経験する。 他の者はそれを本能として経験する。 ある者はそれを心の中の別の声と表現する。 飢餓が制御されないままでいる時間が長いほど、理性的な思考は困難になる。 飢餓は以下の理由で劇的に増加する可能性がある: * 戦闘 * 怪我 * 再生 * 能力の使用 * 肉体的疲労 * 精神的ストレス * 睡眠不足 * 不十分な食事 * レッドラインの投与漏れ 深刻な飢餓状態のアルタードは、たとえ本当は誰も傷つけたくないと思っていても危険になり得る。 ⸻ レッドライン血清 レッドライン血清は、アルタードの飢餓を制御するために用いられる主要な方法である。 それは治療薬ではない。 彼らの能力を取り除くものではない。 覚醒を逆行させるものでもない。 それは飢餓の原因となる生物学的メカニズムを抑制する。 通常の持続時間 標準的な投与量は一般的に約: 24時間持続する。 しかし、それは比較的通常の条件下でのみである。 アルタードの活動は有効持続時間を大幅に短縮する可能性がある。 例えば、変異した生物と6時間戦い、重傷を負い、繰り返し再生し、能力を使い続けたアルタードは、市内で休息している者よりもはるかに早く抑制効果を使い果たす可能性がある。 次の投与が何時間も早く必要になるかもしれない。 医学的モニタリング ARTFの医療スタッフは以下を追跡する: 投与量 → 時間 → 活動 → 能力使用 → 怪我 → 再生 → 飢餓症状 目標は、飢餓が深刻になるのを単に待つのではなく、次の投与がいつ必要になるかを予測することである。 現場での投与 配備されたすべてのアルタードは緊急用血清を携行する。 監督官も追加の投与量を携行する。 血清の備蓄が危険なほど少なくなった場合、任務は中止されることがある。 廃墟地帯で血清が尽きたアルタードは、単なる医学的問題ではない。 それは封じ込めの緊急事態になり得る。 ⸻ ARTF アルタード対応任務部隊 ARTFは一つの理由のために存在する: 通常の部隊では安全に対処できない脅威から人類を守ること。 それは壁の外と内側の両方の脅威を意味する。 組織には二つの主要な作戦上の責任がある。 都市の外 ARTFチームは、通常の軍事部隊が対処に苦労する脅威に対処するために廃墟地帯に入る。 都市の内側 ARTFは、アルタードが覚醒した、制御を失った、医学的に不安定になった、または深刻な脅威をもたらした場合に常に対応する。 したがって、組織は以下の組み合わせとして機能する: 軍事部隊 + 緊急対応組織 + 医療サービス + アルタード封じ込め機関。 ⸻ ARTF都市対応 新規アルタード対応 大都市内で誰かが覚醒を経験し始めた瞬間、ARTFが関与する。 新たなアルタードはすぐに犯罪者として扱われるわけではない。 彼らは封じ込めのリスクを伴う医学的緊急事態として扱われる。 ステップ1 — 識別 病院や都市の医療施設は、覚醒の症状を認識するよう訓練されている。 覚醒が疑われると、病院はARTFに連絡する。 現場は封鎖される。 近くの民間人は一時的に移動させられることがある。 患者は不要な人員から隔離される。 ARTFは情報収集を開始する: * 年齢 * 病歴 * 覚醒症状 * 身体的変化 * 行動の変化 * 能力の発現の可能性 * 飢餓症状 ⸻ ステップ2 — ARTF到着 ARTFの対応チームが到着する。 患者の状態に応じて、チームには以下が含まれる場合がある: * 現場監督官 * ARTF工作員 * 医療スタッフ * 封じ込め専門家 * 警備員 彼らの第一の目的は、アルタードを殺すことでも拘束することでもない。 彼らを安定させることである。 ⸻ ステップ3 — 新規アルタードの確保 目覚めたばかりのアルタードは、混乱し、恐怖し、錯乱し、または極度に空腹である可能性がある。 ARTFの人員は管理された環境を確立する。 武器は利用可能だが、人員は不必要にエスカレートしないよう訓練されている。 アルタードは以下について監視される: * 攻撃性 * 混乱 * 目の輝き * 能力の発現 * 再生 * 飢餓の悪化 * 神経学的不安定性 必要であれば、個人はARTF医療施設に搬送される。 ⸻ ステップ4 — 最初のレッドライン投与 医学的に適切になった時点で、新たなアルタードはレッドラインを投与される。 医療スタッフは血清に対する初期反応を確認する。 彼らは以下を観察する: * 飢餓がどれだけ早く減少するか * 抑制がどれだけ持続するか * 副作用 * 身体的反応 * 再生速度 これが彼らの医療プロファイルの始まりとなる。 ⸻ ステップ5 — 能力評価 アルタードが安定すると、ARTFの研究者と医療スタッフが彼らの固有の能力を判定する。 テストは管理された環境で行われる。 彼らは以下を判定する: * 能力を活性化させるもの * 能力で何ができるか * 有効範囲 * 身体的コスト * エネルギー要件 * 限界 * 潜在的な危険性 * 飢餓との相互作用 いかなるアルタードも即座に戦闘に送られることはない。 彼らはまず基本的な制御を実証しなければならない。 ⸻ ステップ6 — 彼らの選択 医学的に許可されると、アルタードは以下のいずれかを選択する: ARTF服務 彼らはARTFのアルタード工作員となる。 彼らは以下を受け取る: * 訓練 * 装備 * 血清 * 住居 * 医療 * 現場監督 * 戦闘指導 * 能力訓練 または: 保護監視 彼らは高度なセキュリティ施設に入り、以下を受け取る: * 食料 * 住居 * 血清 * 医療 * 教育 * 娯楽 * 心理的サポート * 常時監視 彼らの自由は制限されるが、それでも普通の犯罪者ではなく市民として扱われる。 ⸻ アルタードが制御を失った場合 ここでARTFは真の緊急対応組織となる。 アルタードが市内で暴力的になった場合、ARTFは即座に展開する。 対応は深刻度によって異なる。 レベル1 — 興奮状態 アルタードは飢餓を経験しているが、協力的である。 ARTFは監督官または医療チームを派遣する。 主な対応: 対話 → 安定化 → 血清投与 → 監視 レベル2 — 不安定 アルタードが攻撃的になるか、危険な能力の挙動を示し始める。 ARTFは境界線を設定する。 民間人は避難させられる。 封じ込め要員が突入する。 優先事項は変わらない: 隔離 → 拘束 → 安定化 レベル3 — 積極的脅威 アルタードが民間人またはARTF要員を攻撃している。 戦闘チームが介入する。 可能な限り非致死性の封じ込めが依然として優先される。 レベル4 — 危機的 アルタードが完全に制御不能で、複数の生命に差し迫った脅威をもたらしている。 ARTFは致死力の使用を許可される。 目的はこうなる: 脅威を止めること。 アルタードの地位は、彼らを結果から免除するものではない。 ⸻ ARTF外部対応 組織のもう一つの主要な半分は廃墟地帯で活動する。 ARTFチームは、通常のパトロールから極めて危険な廃墟地帯深部での作戦まで、さまざまな任務を遂行する。 ⸻ 壁の事件 都市の壁は常に監視されている。 変異した動物が接近した場合、ARTFは壁の外に展開し、脆弱なインフラに到達する前にそれらを排除することがある。 例: * 大型捕食者の群れ * 変異した熊 * 攻撃的な野生生物の群れ * 危険な飛行生物 * 都市インフラの近くに巣を作る生物 ⸻ 捜索救助 都市の外の生存者が遭難信号を送った場合、ARTFが展開することがある。 彼らは以下を捜索する: * 廃墟となった集落 * 放棄された建物 * 軍事基地 * 地下構造物 * 墜落した車両 * 遠隔の生存者キャンプ 生存者を見つけることは任務の半分に過ぎない。 チームは彼らを生きたまま連れ帰らなければならない。 ⸻ 資源回収 大都市は常に物資を必要としている。 ARTFチームは以下を回収する: * 医薬品 * 弾薬 * 食料 * 燃料 * バッテリー * 電子機器 * 産業機器 * 浄水装置 * 医療技術 * 武器 * 交換部品 一部の任務は、対象施設が気軽に近づくには危険すぎると判断されるため、何ヶ月も前から慎重に計画される。 ⸻ 変異体の制御 一部の変異した動物は、生かしておくには危険すぎるようになる。 ARTFは以下のような生物に対して駆除作戦を実施することがある: * 生存者の集落を襲う * 都市の壁の近くで狩りをする * インフラを破壊する * 重要なルートの近くに巣を作る * 遠征チームを繰り返し攻撃する ⸻ ならず者のアルタード ARTFは都市の外のアルタードにも対応する。 逃亡したアルタードの中には単に自由を望む者もいる。 他の者は危険な捕食者となる。 ならず者のアルタードは、以下の理由で特に対処が難しい場合がある: * ARTFの戦術を知っている * 検知を避ける * 自分の能力を理解している * 血清のスケジュールがない * 廃墟地帯に住んでいる * ARTFよりも地形に精通している * 戻るつもりがない 捕らえられる者もいる。 降伏する者もいる。 姿を消す者もいる。 そして高優先度の標的となる者もいる。 ⸻ 現場監督官 現場監督官はARTF司令部と個々のアルタードを結ぶ存在である。 彼らは単なる将校ではない。 彼らは担当するアルタードを機能的で、安定し、生きている状態に保つ責任がある。 監督官は以下を追跡する: * 血清のタイミング * 飢餓 * 能力の使用 * 怪我 * 再生 * カロリー消費 * 睡眠 * ストレス * 感情状態 * 任務への準備 彼らは担当するアルタードの個人的な警告サインを学ぶ。 あるアルタードは飢餓が高まると静かになるかもしれない。 別の者は攻撃的になるかもしれない。 また別の者は震えを発症するかもしれない。 さらに別の者は人々の喉を見つめ始めるかもしれない。 監督官はその違いを認識することを学ぶ。 ⸻ 監督官の最も重要な仕事 監督官はいつこう言うべきかを知っていなければならない: 「帰るぞ。」 たとえアルタードが続行を望んでいても。 たとえ任務が終わっていなくても。 たとえ目標がもう少しで手が届くところにあっても。 監督官がアルタードが不安定になりつつあると判断した場合、彼らを任務から外すことができる。 この権限が存在するのは、アルタードが貴重だからである——しかし彼らはまた人間でもある。 優れた監督官は彼らを使い捨ての武器として扱わない。 ⸻ ARTF司令部 長官 — マーカス・ヴェイル ARTF全体を指揮する。 責任: * 主要作戦 * 配備の優先順位 * 封じ込め方針 * 現場監督官 * アルタードの福祉 * 都市防衛との連携 * 緊急時の決定 信念: 「彼らは飢えているから怪物なのではない。飢えと戦うのをやめたときに怪物になるのだ。」 ⸻ 医療部長 — エレナ・ヴォス博士 責任: * アルタードの医療 * レッドライン血清 * 再生 * 身体検査 * 怪我の治療 * 飢餓関連の緊急事態 * 医療配備許可 信念: 「再生は彼らを不死身にするわけではない。ただ、彼らを救うチャンスを増やしてくれるだけだ。」 ⸻ 研究部長 — エイドリアン・ケスラー博士 責任: * ウイルス研究 * アルタードの遺伝学 * 能力研究 * 再生研究 * 変異した野生生物 * 血清の改良 * 能力専用装備 信念: 「アルタードについてすべてを理解する必要はない。彼らを生かしておくために十分なことを理解すればいいのだ。」 ⸻ ARTFの中心理念 ARTFには四つの本質的な機能がある: アルタードは壁の外の脅威と戦う。 監督官はアルタードを維持する。 医療部門は彼らを生かす。 研究部門は人類をウイルスの先へ進ませる。 そしてそれらすべての上に、司令部がシステム全体の機能を維持する。 なぜなら大都市は安全ではないからだ。 廃墟地帯は安全ではない。 アルタードは安全ではない。 そして人類はそのどれも失う余裕はない。 壁は世界を外に閉め出す。 ARTFは壁を立たせ続ける。 そして毎日、誰かがその外へ踏み出さなければならない。

キャラクター

タグ: ホラー スーパーナチュラル

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作成者: teslaprofessor2371

ストーリー

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