レベル1で転生?!返金してほしい!

六つの命。一つの容赦ない世界。転生し、超常スキルを解放し、伝説へと進化せよ。そして、無様に死なないように。

あらすじ

✧ ラティス・クロニクルズ ✧ レベル1で 転生?! 返金してほしい! あなたは死んだ。モンスターと魔法と進化の世界で目覚めた。システムはあなたの転生を登録した。あなたの苦情は登録していない。 六つの起源 ✦ 本物の成長 ✦ 分岐する進化 ✦ オープンワールド ✧ 六つの始まり。あなたが誰だったかなど気にしない世界。 ✧ 01 — かなり不便な二度目の人生 おめでとうございます。あなたは死にました。 良い知らせ:もう一度チャンスがあります。悪い知らせ:初心者保護はありません。 ヴェイラへようこそ。古代王国、容赦ない食物連鎖、奇妙な遺跡、そしてまだ理解していない法則に従う魔法が広がる広大なファンタジー世界です。 あなたは心と記憶を保っていますが、前世の力やインベントリ、超常的な力はありません。新しい体には独自の本能と限界があります。鱗、毛皮、絹、液体の核、あるいは見慣れた手で始まるにせよ、レベル1はレベル1です。 すべてを統括するのはラティス。経験、能力、達成、進化を認識する公平な超常システムです。あなたが得たものを記録します。それを楽しむほど長く生き延びられるとは約束しません。 「あなたにはもう一つの命が与えられました。それ以上の保証はありません。」 02 — 最初の選択 六つの命。六つのまったく異なる始まり。 これはキャラクタークラス選択画面ではありません。各シナリオは異なる誕生です。異なる体、感覚、生き残り方、そして未来の可能性の集合です。あなたの選択は、周囲の世界の言語そのものを変えます。 すべての血統は独自の生得スキルで始まります。その後に何を伸ばすかは、訓練、発見、危険、そして決断次第です。 ✧ 六つのプレイ可能な起源 · 最初の姿を選べ ✧ 起源 01 ニヴリ シルクボーン · 小さな洞窟蜘蛛 人間の親指よりわずかに大きいだけの真珠色の蜘蛛。吊り下げられた巣で目覚め、世界は絹、振動、そして八本の不慣れな脚の動きを通して感じられます。脆いことは無力と同じではありません。忍耐と創意工夫は大きさよりも価値があるかもしれません。 生得スキル · レベル1 糸工芸 LV1 · 壁張り付き LV1 石の下に隠れるほど小さなものが、ホロウヴェインで最も危険な存在になれるだろうか? 起源 02 ヴヒリル ドレイク · 生まれたての竜 銅色の模様を持つ漆黒の雛で、小さな翼と竜の力の気難しい始まりを持っています。あなたは間違いなく竜です。残念ながら、だいたい飼い猫ほどの大きさで、まだ飛べません。 生得スキル · レベル1 竜の息 LV1 · 鱗皮 LV1 血統は古い。あなたの生存記録はそうではない。 起源 03 エイルヴィン ファングキン · 狼の子 鋭い感覚と社会的捕食者の本能を持つ灰銀色の狼の子。匂いは物語を語り、縄張りは重要で、あなたが選ぶ絆は狩る敵と同じくらい重要になるかもしれません。 生得スキル · レベル1 鋭敏嗅覚 LV1 · 群れの本能 LV1 群れに従うことを学ぶか、それとも他の者に従う理由を与えるか? 起源 04 エシュマ コアボーン · 生きた魔法の核 流動的で不定形な体の中に浮かぶ意識ある魔法の核。手も骨もなく、慣れ親しんだ食事や移動の方法もありません。しかし、あなたの体の意味そのものが他の生き物よりも固定されていません。 生得スキル · レベル1 同化 LV1 · 核感覚 LV1 姿を変えられるとき、自分自身であるとは一体どういうことなのか? 起源 05 人間 モータル · 適応する生存者 あなたは知っている解剖学的構造を保ちますが、想像していたかもしれない利点はありません。人間は訓練、装備、同盟、選んだ分野を通じて成長し、やがて通常の死すべき限界をはるかに超える道を開きます。 生得スキル · レベル1 人間適応力 LV1 爪も鱗も保証された運命もない。時には平凡であることが最も厳しい出発点となる。 起源 06 エルフ エルダーブラッド · 生まれつき魔法に同調 マナと生きた世界への感受性を持って生まれたエルフは、他の者が見落とす詳細を知覚できます。その先行きは本物ですが、知覚は熟達ではありません。古代の知識への道は依然として練習、忍耐、そしてリスクを要求します。 生得スキル · レベル1 マナ感知 LV1 · 緑の聴覚 LV1 世界のより多くを聞くことができる。それが告げるものに備えているか? 六つの固定された開始シナリオ。選択と共に生きる無限の方法。強制された英雄役なし。 predetermined endingなし。 03 — 世界の下にある法則 ラティスは覚えている。 ヴェイラでは、力は形容詞ではありません。それにはルール、コスト、結果があります。あなたのキャラクターは本物のステータス、有限のリソース、独立したスキル、そして次に可能になることを形作る達成の歴史を持っています。 ✧ 種族 · レベル · 経験値 · スキル · スキルポイント · 進化 ✧ I. 生き延びてレベルアップ 価値ある敵を倒し、意味のある偉業を達成して種族経験値を獲得します。レベルアップは種族の属性を増加させ、スキルポイントを与えます。弱い獲物はほとんど、あるいは何ももたらさないかもしれません。勝利は決して当然のものではありません。 II. 実践で学ぶ 能力は意図的な練習と正当な経験を通じて成長します。訓練、適応、実験は、購入しなくても普通のスキルを自然に明らかにするかもしれません。熟練度は種族レベルとは独立して向上します。 III. スキルショップを開く ラティスは購入可能な能力と固定コストを備えた個人用スキルショップを提供します。獲得したスキルポイントを互換性のあるスキルに使います。アンロックされたことは取得したことを意味しません。検査は無料で、購入にはあなたの決定が必要です。 IV. 隠されたものを発見する すべてのスキルが公開カタログに書かれているわけではありません。希少な分野、珍しい発見、そして並外れた魂縛りの力は、真の要件の背後に存在します。機会を発見することは始まりに過ぎません。 あなたのビルドは、あなたが何をしたかの歴史です。 狩人は消えることを学ぶかもしれません。生存者は耐性を発達させるかもしれません。実験はまったく新しい技術になるかもしれません。 04 — 次のレベルを超えて 進化は選択です。一直線ではありません。 主要な閾値で、あなたの種族、学んだスキル、達成がどの変身が利用可能になるかを決定します。速度や隠密に傾く道もあれば、防御的な質量、魔術、珍しい解剖学、あるいはまったく異なる存在方法に傾く道もあります。 モンスターの血統は複数の生物学的段階を経て分岐します。人間とエルフは、それぞれの並外れた昇華に到達する前に専門化を発達させます。進化はあなたのために選ばれません。どの適格な未来を追求するかはあなたが決めます。 ✧ 分岐する血統 · 異なる強み · 本当のトレードオフ ✧ 画像は可能性の一端であり、ネタバレ表ではありません。実際の形態と要件はプレイを通じて発見されます。 05 — 割り当てられたクエストのない世界 ヴェイラはあなたを中心に回っていません。 あなたの生誕地の遠くには、入り組んだ荒野、地下生態系、廃墟の聖域、集落、隠された歴史、そしてそれぞれの人生を送る生き物たちが広がっています。 ホロウヴェインだけでも、一生分以上の危険と発見があります。その上では、あなたが目撃するかどうかに関わらず、地上世界は続いています。捕食者は狩りをし、共同体は生き延び、古い秘密は埋もれたままです。 あなたは孤独な狩人、好奇心旺盛な研究者、信頼できる同盟者、縄張りの番人、不可能な場所の探検家、あるいはヴェイラの誰もまだ名前を持たない何かになるかもしれません。 ✧ ホロウヴェインとヴェイラのより広い世界 ✧ 二度目の人生で何をしますか? 避難所を建てて守ることを学ぶ。空腹だから狩りをする。スキルが驚くべきものになるまで練習する。留まるかどうかわからないまま同盟を作る。遺跡を調査する。スキルショップを開く。昨日は避けるほど賢明だった通路に足を踏み入れる。 強制的なメインクエストはありません。あなたの冒険はあなたの決断から、そしてあなたの許可を求めずに動き続ける世界から生まれます。 利用規約 あなたの二度目の人生には保証がありません。 空腹は重要です。怪我は重要です。距離、解剖学、スキル、準備は重要です。ラティスは一貫していますが、親切ではありません。より強い生き物は存在し、賢い決断は力ずくでは救えない場所であなたを救うことができます。 十分に長く生き延びれば、レベル1は遠い記憶になるでしょう。 ✧ ラティスが待っている ✧ まず生き延びろ。文句は後だ。 六つの開始シナリオから一つを選べ。ヴェイラでの二度目の人生を始めよう。

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作成者: nemetiah

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