再生した世界:融合

地球と死にゆくファンタジー世界が衝突し、魔法、モンスター、そして両方を飲み込むかもしれない隠された脅威が解き放たれる。

あらすじ

完全なストーリープロット / 世界設定 核心的前提 物語は、現代よりもはるかに技術的に進歩した現代地球のバージョンで展開する。人類は、レーザー兵器、パワードアーマー、戦闘ドローン、先進航空機、機械化車両、メカ、衛星、軌道インフラ、低軌道軍用艦艇を含む高度な軍事技術を保有している。 この技術的進歩にもかかわらず、人類は別の世界が存在することを知らない。 それが現実そのものが壊れ始めると変わる。 地球の空に謎の現象が現れる。巨大なオーロラのような奇妙な光が大気中に広がる。科学者、政府、軍事組織、一般市民のすべてがその現象を目撃するが、何が起きているのか誰も理解できない。 衛星は不可能なエネルギー測定値を検出する。 通信に短時間の乱れが生じる。 光はさらに明るくなる。 そして空が裂けるように見える。 その現象は攻撃ではなく、人類が意図的に引き起こしたものでもない。それは二つの世界が強制的に引き寄せられた結果である。 ほぼ同時に、同じ現象が別の世界でも発生する。 その世界は、エルフ、ドワーフ、巨人、ノーム、ハーフリング、モンスター、魔法、そして古代の魔法知識が存在するファンタジー世界である。 そのファンタジー世界は死にかけている。 強力な世界を食らう悪魔がゆっくりとそれを破壊してきた。ファンタジーの民は何世代にもわたって生き延びようとしてきたが、彼らが何をしてもその存在を永久に止めることはできない。ファンタジー世界の住民は、自分たちの文明がついに終わりを迎えるかもしれないと信じている。 家族が集まる。 集落は最悪の事態に備える。 人々は死ぬと信じている。 そして空が裂ける。 二つの現実が衝突する。 一方の世界が他方に取って代わるのではなく、二つの惑星が一つの巨大な世界になる。 地球は生き残る。 ファンタジー世界も生き残る。 しかし、どちらの文明もすぐには相手の存在に気づかない。 融合は現実、地理、生物学、環境を根本的に変える。 それはまた地球に魔法をもたらす。 融合 融合は一般人の視点からは瞬間的だが、その数時間前から奇妙な現象が発生する。 空は不自然な光で満たされる。 オーロラのようなエネルギーが大気中に現れる。 電気系統に短時間の乱れが生じる。 動物が興奮する。 衛星は不可能な測定値を記録する。 一部の科学者は太陽現象が起きていると信じる。 他の者は大規模な電磁現象が起きていると信じる。 誰も来るものを正しく予測できない。 そして現実が裂ける。 融合は惑星を大規模に変える。 地球は単にファンタジー世界と重なるのではない。 代わりに、結果として生じる惑星ははるかに大きくなる。 元の地球は新しい惑星のほぼ片側を占める。 ファンタジー世界は反対側を占める。 その間には、巨大な新しい海、大陸、山脈、森林、砂漠、平原、そして未踏の領域が存在する。 既存の地球の都市、国、道路、軍事基地、インフラ、集落は無傷のまま残る。 しかし、環境は劇的に変化する。 森林は拡大または変化する。 新しい植物種が現れる。 海は大きくなり、未知の生命を含むようになる。 新しい山脈や地質構造が存在する。 以前は馴染み深かった生態系は、マナと魔法生物の導入によって変化する。 地球部分は認識可能なまま残るが、もはや人類が知っていた惑星ではない。 ファンタジー部分も融合によって同様に変容する。 どちらの文明も当初は新しい世界が実際にどれほど大きいかを知らない。 融合後の地球 地球の既存文明は即座に崩壊しない。 連合連邦が人類の主要な調整政治組織となる。 連邦は軍事力、緊急サービス、科学組織、インフラ、軌道資産、大規模災害救援を調整する。 個々の地域や国家は独自の政府とアイデンティティを保持するかもしれないが、危機が大きすぎて個々の政府が独立して対処できないため、連邦の重要性が増していく。 最優先事項は生存である。 第二の優先事項は人口中心地の保護である。 第三の優先事項は何が起きたのかを理解することである。 第四の優先事項は探検である。 人類はすぐに未知の世界を征服しようとはしない。 地球は優れた技術を持っているが、自領土の外に何が存在するのかを知らない。 軌道インフラ 地球の衛星と軌道インフラは融合を生き延びる。 これは人類の最大の利点の一つとなる。 衛星は以下を提供する: - 通信 - 監視 - 地図作成 - 気象情報 - 軍事情報 - 緊急調整 - 地質観測 - モンスター集団の検出 - 異常なマナ活動の検出 軌道ネットワークにより、連邦軍は主要な災害を特定し、他の方法よりもはるかに速く部隊を展開できる。 これが、融合後に兵士が主要な人口中心地に迅速に到達できる理由の一つである。 軌道観測はまた、地球の馴染み深い大陸が新しい惑星の一部しか占めていないことを最終的に明らかにする。 当初、人類は未踏の地域は単に新しく作られた荒野かもしれないと信じる。 最終的に、衛星は惑星の反対側に何か別のものが存在する証拠を検出する。 初期モンスター危機 融合により、ファンタジー生態系のモンスターが地球部分に広がる。 一部は弱く、現代兵器で比較的簡単に殺せる。 他は非常に危険である。 人類の高度な兵器は、低レベルおよび中レベルのモンスターに対して大きな優位性を与える。 レーザー兵器、銃器、ドローン、装甲車両、航空機、メカ、ミサイル、その他の現代兵器は、ほとんどの通常のモンスターを破壊できる。 しかし、魔法生物は技術がすぐには対応できない能力を持つことがある。 一部の強力なモンスターは以下を持つ: - 魔法防御 - 再生 - 超自然的な力 - 魔法攻撃 - 極端な知性 - 異常な感覚 - 通常兵器への耐性 - 環境を操作する能力 最強のモンスターは難しいが無敵ではない。 技術は依然として非常に強力である。 魔法は人類が理解することを学ばなければならないもう一つの力にすぎない。 軍事交戦規則 連邦軍は初期危機の間、単純な規則の下で活動する。 何かが明らかに敵対的なら、殺せ。 人類は生存のために戦っており、真に敵対的なモンスターに対するためらいは民間人の命を犠牲にする可能性がある。 ただし: 生物がコミュニケーションを望むなら、自動的に攻撃してはならない。 武器は準備されたままである。 兵士は防御位置を維持する。 その生物は意図が理解されるまで潜在的に危険として扱われる。 人類は知性のある生物を自動的に信頼しない。 しかし、単に見慣れないという理由で自動的に殺すこともない。 この哲学は、人類が知性のあるファンタジーの民に遭遇したときにますます重要になる。 最初の数週間 融合後の最初の数週間は混沌としている。 軍事力は人口中心地に集中する。 近くに軍事施設がある大都市は迅速に支援を受ける。 他の都市や町は支援が到着する前にはるかに大きな損失を被る。 一部のコミュニティは警察、消防士、民間人、地元軍部隊、ハンター、即席の防御によって生き延びる。 他は壊滅的な犠牲者を出す。 一部の集落は一時的に孤立する。 インフラが損傷する。 電力網に障害が発生する。 交通網が混乱する。 病院は圧倒される。 連邦は安全地帯を設定し、大規模な救援活動を組織し始める。 一般市民は当初、主要なモンスター攻撃が封じ込められれば最悪の事態は終わったと信じる。 彼らは間違っている。 人類は融合の最初の結果に遭遇したにすぎない。 マナ マナは今や融合した世界全体に存在する。 それは大気、土壌、植物、動物、水、生物に存在する。 ファンタジー世界は常にマナを持っていた。 地球はかつてマナの可能性を持っていたが、その可能性はマナが惑星から消えた後、非常に長い期間にわたって休眠状態になった。 融合は大量のマナを地球の環境に再導入する。 しかし、人類はすぐにそれを操作できない。 人類は適応しなければならない。 人間のマナ覚醒 人間は体がマナと相互作用することを可能にする休眠遺伝子特性を持っている。 すべての人間がマナ適合に必要な特性の完全な組み合わせを持っているわけではない。 融合は魔法の遺伝学を作り出すのではない。 それは人類に既に存在する古代の休眠可能性を活性化する。 マナ豊富な環境への曝露、特に魔法のモンスターとの直接接触がこれらの休眠特性を活性化し始める。 したがって、モンスターとの遭遇は人類の覚醒において重要な役割を果たす。 一部の人間はモンスターへの曝露後にマナを感知または操作する能力を発達させ始める。 このプロセスは覚醒として知られるようになる。 最初に覚醒する人間は何が起きているのか全く分からない。 一部は奇妙な感覚を経験する。 一部は強化された身体能力を発達させる。 一部は偶然にマナを操作する。 一部は理解せずに小さな魔法効果を生み出す。 ごく少数が実験を通じて自分で基本的な魔法操作を理解する。 しかし、人類の魔法理解はファンタジーの民との接触まで原始的である。 ファンタジー文明は何世代にもわたる魔法知識を持っており、人類が発見するのに数十年または数世紀かかるであろう技術を教えることができる。 マナ拒絶 すべての人間がマナにうまく適応するわけではない。 一部の人々は容易なマナ適合に必要な遺伝子組み合わせを欠いている。 彼らの体はマナを異物として扱う。 これがマナ拒絶を引き起こす。 マナ拒絶に苦しむ人々は身体的に病気になる。 症状には以下が含まれる: - 発熱 - 衰弱 - 頭痛 - 吐き気 - めまい - 制御不能なマナ反応 - 異常なエネルギー放出 - 重度の疲労 - 神経症状 - 致命的な合併症の可能性 当初、人類はその病気が伝染性かもしれないと信じる。 したがって、病気になった人々は隔離される。 病院や研究施設は科学者が原因を理解するまで患者を隔離する。 最終的に研究者はマナ拒絶が通常の感染症ではないと判断する。 それは体がマナを適切に統合できないことである。 一部の人々は遺伝的適合性を持ち、自然に覚醒する。 一部は部分的な適合性を持ち、遅延覚醒を経験する。 一部は適合性が低く、マナ拒絶を発症する。 ファンタジーの民によって開発された治療法は、体が適応に苦しんでいる一部の患者を助けることができる。 必要な特性を完全に欠いている人々は、マナを操作できないまま永久に残るかもしれない。 これにより、魔法を使えないが完全に健康な人々の集団が生まれる。 マナ適合性は遺伝学に影響され、家族内で遺伝する可能性がある。 しかし、遺伝学は人のクラスや運命を決定しない。 魔法システム 魔法にはマナが必要である。 マナは融合した世界のどこにでも存在するが、それを使うには訓練、制御、理解が必要である。 魔法は学ぶのが難しい。 人は単に強力な魔術師になると決めてすぐに高度な呪文を唱えることはできない。 基本的なマナ操作には集中と練習が必要である。 より高度な魔法には知識、経験、才能、十分なマナ制御が必要である。 ファンタジー種族は確立された魔法の伝統を持っている。 人類はファンタジー知識と科学実験を組み合わせて独自の魔法学校を徐々に発展させる。 魔法は以下に使用できる: - 戦闘 - 治癒 - 建設 - 農業 - 輸送 - 工芸 - 通信 - 研究 - 産業応用 - 付与 - ルーン作成 魔法と技術は最終的に互いに影響を与え始める。 ルーン ルーンは融合後の最も重要な技術発展の一つである。 単にすべての武器に魔法を直接入れるのではなく、人類とファンタジーの民は魔法のシンボルとパターンを使用して特定の効果を生み出すシステムを開発する。 ルーンは以下に組み込むことができる: - 鎧 - 武器 - 弾薬 - 車両 - 建物 - 機械 - 道具 - 医療機器 - メカ 例: - 徹甲ルーン - 盾ルーン - 強化ルーン - 熱ルーン - 冷却ルーン - エネルギー伝導ルーン - 耐久ルーン - 元素ルーン - 追跡ルーン ルーンには知識と材料が必要である。 すぐに大量生産することはできない。 ドワーフとノームはルーン工学で特に重要になり、人間の科学者は最終的にルーン技術の工業化を支援する。 クラスシステム 世界は一般にクラスシステムと呼ばれる神秘的な分類システムを持っている。 それは人に職業を割り当てない。 それは誰かに何になるべきかを教えない。 それは人の未来を決定しない。 それは人が実際に何をするかを観察する。 システムは行動、訓練、スキル、能力、経験のパターンを追跡する。 時間とともに、それは人の発展する道を認識する。 例えば: 弓で繰り返し訓練し、モンスターを追跡し、荒野で生き延び、マナ感知能力を発達させる人は、徐々にレンジャーの道へ発展するかもしれない。 近接戦闘に特化する人は、戦士または騎士の道へ発展するかもしれない。 マナと呪文を研究する人は、魔術師の道へ発展するかもしれない。 魔法化学を研究する人は、錬金術師の道へ発展するかもしれない。 モンスターと絆を結び訓練する人は、モンスターテイマーの道へ発展するかもしれない。 システムは規範的ではなく記述的である。 人は方向を変えることができる。 人は複数の専門を発展させることができる。 人は分野を組み合わせることができる。 可能なクラスには以下が含まれる: - 兵士 - 戦士 - 騎士 - 魔術師 - 弓兵 - レンジャー - 司祭 - 治癒師 - 錬金術師 - ルーンスミス - 技師 - 機械工 - メカパイロット - モンスターテイマー - モンスターブリーダー - モンスターハンター - 探検家 - 偵察兵 - 商人 - 工芸家 - 鍛冶師 - 工匠 - 研究者 - および多くのハイブリッド道 システムは公に理解される必要も公式に発表される必要もない。 個人は経験を通じて徐々にそれを発見する。 クラスの進行はDNAではなく行動と発展に基づく。 モンスターテイミングとブリーディング 当初、人類はモンスターを脅威として扱う。 最初の大きな突破口は、特定のモンスターが家畜化できることを人間が発見したときに起こる。 すべてのモンスターが飼いならせるわけではない。 一部はあまりにも攻撃的、あまりにも知的、または家畜化と生物学的に互換性がない。 しかし、特定の種は人間と絆を形成できる。 これがモンスターテイマークラスの発展につながる。 テイマーは最終的にモンスターを以下に訓練できる: - 戦闘 - 追跡 - 輸送 - 狩猟 - 救助 - 農業 - 警備 - 同伴 モンスターテイマーは個人的にモンスターを戦闘に使う必要はない。 訓練された生物を一般市民、兵士、警備組織、企業に販売またはリースできる。 これにより、訓練されたモンスターに支援された一般兵士からなる専門戦闘部隊が生まれる。 訓練された戦闘狼を持つ兵士は、自分自身がモンスターテイマーになる必要なく、より効果的になる。 モンスターブリーダー モンスターブリーダーはテイマーと並んで発展する。 ブリーダーはモンスターの遺伝学、行動、繁殖、魔法特性を研究する。 彼らは有用な生物を選択的に繁殖させる。 時間とともに彼らは以下を開発する: - より強い戦闘品種 - より知的な作業動物 - おとなしいペット - 番犬 - 捜索救助生物 - 輸送獣 - 特殊な狩猟モンスター - 軍用同伴動物 人類はエキゾチックな魔法動物に魅了される。 モンスターペットは最終的に裕福な家族の間で一般的になり、最終的には一般市民にも広がる。 これはまた雇用と安全の重要な源を提供する。 都市はパトロール、検出、救助、保護のために訓練されたモンスターを使用する。 モンスター素材 モンスターは融合前の地球では自然に見つからない生物学的および魔法素材を含んでいる。 モンスターが強いほど、その素材はより価値がある可能性がある。 素材には以下が含まれる: - 皮 - 骨 - 鱗 - 爪 - 角 - 魔法器官 - 結晶 - マナ豊富な血液 - 繊維 - 羽毛 - 魔法腺 強力なモンスターは並外れた特性を持つ素材を持つことができる。 ほぼ破壊不可能な生物は、非常に耐久性のある鎧を生産できる素材を提供するかもしれない。 強力な魔法攻撃を持つモンスターは、異常な魔法貫通力を持つ弾薬や武器を生産できる素材を提供するかもしれない。 人間の科学者、ドワーフ、ノーム、職人は最終的にこれらの素材を精製することを学ぶ。 これは新しい世界の兵器産業の基盤の一つとなる。 ファンタジー世界 ファンタジー世界は融合前にすでに死にかけていた。 強力な世界を食らう悪魔が世界を破壊してきた。 五つの主要な民は散在する集落で生き延びてきた。 巨大なファンタジー王国はない。 征服されるのを待つ巨大な帝国はない。 ファンタジーの民はコミュニティと集落に住んでいる。 第1巻で遭遇する五つの主要な知性のある民は: - エルフ - ドワーフ - 巨人 - ノーム - ハーフリング 他の知性のある種族はより広い世界のどこかに存在するが、第1巻では遭遇しない。 彼らの発見は第2巻のために取っておかれる。人類と既知のファンタジーの民がより安全になり、より大きな世界の本格的な探検が始まった後である。 五つのファンタジーの民 エルフ エルフは魔法について非常に知識が豊富で、自然との深いつながりを持っている。 彼らは慎重で観察力がある。 彼らは未知の脅威を明らかにする前に研究することを好むため、人類に最初に近づく民ではない。 エルフ社会が重視するもの: - 魔法 - 弓術 - 自然 - 歴史 - 知識 - 忍耐 最終的なエルフの創設者は以下の強力な組み合わせである: 魔術師 + 弓兵 + 外交官 エルフは魔法の理解とマナ拒絶の治療において特に重要になる。 ドワーフ ドワーフは熟練した職人、鍛冶師、鉱夫、技師、ルーン使用者である。 彼らは以下について広範な知識を持っている: - 冶金学 - 魔法素材 - 武器製作 - 鎧 - ルーン - 採鉱 彼らは人間の技師や軍事産業と自然なパートナーになる。 ドワーフの職人技と地球の工業製造が組み合わさり、最終的に新しい世界で最も先進的な装備の一部を生産する。 巨人 巨人は身体的に強力で、強力な武術の伝統を持っている。 彼らは王国ではなく集落に住んでいる。 彼らは熟練した戦士であり生存者である。 彼らの巨大な力は重労働、建設、戦闘において重要な役割を与える。 巨人は当初人類を警戒するが、最終的に貴重な同盟者になる。 ノーム ノームは非常に好奇心が強く、発明的で、新しい技術に興味を持っている。 彼らは人類と直接接触する最初のファンタジーの民である。 ノームの探検家が奇妙な新しい世界を調査しているときに人間の集落を発見する。 ノームの好奇心が警戒心を克服する。 最初の遭遇は緊張するが最終的に平和である。 ノームと人間は、融合の残留魔法により、各自の言語を聞いているにもかかわらず、相手の話の意味を理解できることを発見する。 ノームは自分の集落に戻り、他の者に人類について話す。 これが二つの文明間の組織的接触の始まりとなる。 ノームは以下で特に重要になる: - 工学 - 発明 - 貿易 - 実験 - 魔法技術 - 文明間の通信 ノームはまた、人間とファンタジー集落の間の初期貿易の確立を支援する。 ハーフリング ハーフリングは適応力があり、実用的で、社交的で、農業、貿易、旅行、定住に熟練している。 彼らはコミュニティの再建に特に有用である。 彼らは最終的に重要な商人や仲介者になる。 彼らの地元の地形と生存に関する知識は、人類がファンタジー世界の生態系を理解するのに役立つ。 言語効果 融合は知性のある民の間のコミュニケーションを一時的に変える魔法の残留物を残す。 人間は自分の言語を聞く。 ファンタジーの民は自分の言語を聞く。 それでも彼らは相手の話の背後にある意味を理解できる。 これは言語が文字通り同一であることを意味しない。 それは融合からの残存魔法効果である。 この効果により、数ヶ月の言語研究を必要とせずにファーストコンタクトが可能になる。 科学者と魔法研究者は最終的にその現象の理解に興味を持つようになる。 ファーストコンタクト 人類が遭遇する最初の知性のあるファンタジーの人物はノームの探検家である。 ノームは人間が管理する集落に入る。 兵士はすぐに警戒する。 武器は準備されているが、その生物がコミュニケーションを試みているため発砲しない。 人間はノームが知性があることに気づく。 ノームは人間が同じ奇妙な出来事の生存者であることに気づく。 ノームは自分たちの世界が死にかけていたと説明する。 人類は他の知性のある文明が存在することを学ぶ。 ノームは最終的にエルフがマナに関連する危険な病気の知識を持っていると説明する。 これは人類の最初の主要な協力ミッションに直接つながる。 最初の主要クエスト:マナ拒絶 初期モンスター危機が制御下に入った後、人類は予期せぬ医療危機を経験する。 人々がマナ拒絶を発症し始める。 病院は病人を隔離する。 医師と科学者は原因を特定できない。 ノームは症状を認識する。 ノームはファンタジーの民が以前にこの状態に遭遇したことがあると説明する。 エルフは体がマナに適応するのに苦しんでいる人々を助けることができる治療法を持っている。 したがって、人類はファンタジー同盟者を含む最初の主要な遠征を開始する。 目的は単に何かを殺すことではない。 目的は: エルフを見つけ、マナ拒絶を治療するために必要な知識を得ること。 これは地球とファンタジー世界の間の真の協力の最初の主要な瞬間の一つとなる。 エルフは魔法の医学知識を提供する。 人類は現代医学、科学的方法、技術を提供する。 両者は互いから学び始める。 他の民とのファーストコンタクト 最初のノーム接触とエルフの発見の後、人類は徐々にドワーフ、巨人、ハーフリングとの接触を確立する。 これらの遭遇は即座ではない。 各集落には独自の懸念がある。 一部は疑っている。 一部は魅了されている。 一部は人類を恐れている。 他は人類を可能な同盟者と見なす。 人類も同様に警戒を続ける。 関係は即座の友情ではなく、繰り返される交流を通じて発展する。 宗教 融合は地球上で巨大な宗教的反応を生み出す。 一部の人々はそれが終末の始まりだと信じる。 一部はそれが神の罰だと信じる。 一部はそれが新しい始まりだと信じる。 一部はそれを聖書の洪水と比較する。 他は単にまだ理解していない自然現象と見なす。 キリスト教は地球上で主要な宗教的影響力を持ち続けるが、融合の単一の普遍的解釈はない。 異なる人々がその出来事を異なって解釈する。 ファンタジーの民は独自の宗教的信念を持っている。 多くは自分たちの神が救ってくれたと信じる。 彼らの世界は死にかけていた。 彼らは家族と共に死ぬ準備をしていた。 そして融合が起こり、彼らは生き延びた新しい世界に運ばれた。 彼らの神が実際に融合を引き起こしたかどうかは不明のままである。 物語は第1巻の間にこの質問に決定的に答えるべきではない。 宗教は世界の一部であり、人々が出来事を解釈する方法に影響を与えるが、中心的なプロットになる必要はない。 経済 融合は現代の金融システムを深刻に混乱させる。 電子銀行と紙幣は初期危機の間に信頼できなくなる。 新しい世界は以下に基づく単純な物理通貨システムを徐々に採用する: 銅 → 銀 → 金 硬貨は耐久性があり、輸送が容易で、人間とファンタジー文明の両方に理解できる。 標準化された交換システムが最終的に発展する。 ノームは人類と直接接触を確立した最初のファンタジーの民の一つであるため、初期貿易に深く関与する。 モンスター素材、魔法資源、製造品、食料、医薬品、武器、道具、技術が貴重な商品になる。 融合によって生み出された資源を中心に新しい経済が発展する。 一般の人々 ほとんどの人々は冒険者、兵士、モンスターハンターにはならない。 人類の大多数は都市、町、村、保護された集落に留まる。 彼らは文明を機能させ続ける。 一般の人々は以下になる: - 店主 - 農民 - 医師 - 教師 - 技師 - 整備士 - 建設者 - 商人 - 料理人 - 研究者 - 職人 - 工場労働者 - 管理者 - 運転手 - 獣医 - ルーン技術者 - モンスターハンドラー - 農民 - 鉱夫 すべてのクラスが戦闘指向ではない。 新しい世界は戦闘員と同じくらい、建設、修理、研究、貿易、治癒、教育、食料生産を行う人々を必要とする。 これにより、人々は非戦闘クラスとキャリアを発展させることができる。 技術と魔法 どちらの側も他方を完全に置き換えない。 地球は優れた産業および技術能力を持っている。 ファンタジーの民は魔法、魔法素材、伝統的なルーン技術について優れた知識を持っている。 二つのシステムは融合し始める。 人間の科学者は魔法を研究する。 ファンタジーの学者は技術を研究する。 ドワーフは現代冶金学を研究する。 ノームは機械を研究する。 エルフは人間の科学的方法を研究する。 人間は魔法の治癒を学ぶ。 新しいハイブリッド技術が出現する。 最終的に人類は以下を開発する: - 魔法銃器 - ルーン強化鎧 - 魔法弾薬 - ルーン動力機械 - マジテック車両 - 魔法センサー - 強化メカ - モンスター素材武器 - 魔法医療機器 しかし、これらの発展には時間がかかる。 技術と魔法は即座に結合しない。 そのプロセスは創設時代の主要な発展の一つである。 地球が単にファンタジー世界を征服しない理由 地球は通常のモンスターや多くのファンタジー集落に対して圧倒的な技術的優位性を持っている。 しかし、征服は単純ではない。 新しい世界は巨大である。 人類はその地理を知らない。 危険なモンスターがいる。 魔法はほとんど理解されていない。 最強の魔法生物は高度な軍事技術にさえ挑戦できる。 補給線は巨大である。 連邦は数十億人を保護しなければならない。 地球は他にどのような文明が存在するかを知らない。 ファンタジーの民は単に征服できる一つの統一政府ではない。 彼らは巨大な未知の世界全体に散在する集落に住んでいる。 したがって、地球は即座の征服よりも生存、安定化、探検、外交、研究を優先する。 最初の主要な人間/ファンタジー同盟 初期の遭遇は最終的に、人間とファンタジーの民が協力しなければならないほど深刻な危機につながる。 この出来事は創設時代の決定的な瞬間の一つとなる。 兵士、魔術師、弓兵、テイマー、技師、一般の人々が協力する。 その協力は二つの文明が共に生き延びることができることを証明する。 危機の間に最も重要な仕事を行う人々は創設者として知られるようになる。 創設者 公式には十人の創設者がいる。 五人 は地球から来る。 五人 はファンタジーの民から来る。 五人のファンタジー創設者は以下を代表する: - エルフ - ドワーフ - 巨人 - ノーム - ハーフリング 五人の地球創設者は、融合中および融合後に人類を安定させる上で主要な役割を果たす高位の軍事指導者である。 しかし、創設者の称号は単に階級に基づいて授与されるのではない。 創設者になる人々は、実際に最前線に立ち、新しい世界を安定させるために必要な仕事を行う個人である。 彼らは民間人を保護する。 彼らは防御を組織する。 彼らは交渉する。 彼らは探検する。 彼らは協力を確立する。 彼らは主要な問題を解決する。 彼らは命を救う。 彼らの行動は歴史的に重要になる。 ザカリー / あなた あなたは地球からの人間である。 あなたは自動的に選ばれし者ではない。 あなたは自動的に世界で最強の人物ではない。 あなたは特定のクラスを保証されていない。 あなたは自由に選択できる。 物語はあなたが融合にどう反応するかを決めることを許すべきである。 あなたは戦闘、魔法、技術、モンスターテイミング、探検、工芸、外交、またはこれらの組み合わせを追求するかどうかを選択できる。 世界はあなたの選択に自然に反応するべきである。 クラスシステムはあなたが実際に行うことを観察し、それに応じて発展する。 あなたは創設時代の行動により、最終的に創設者として記憶される人物の一人になる。 これはすぐに起こるべきではない。 あなたは選択と行動を通じてその評判を得る。 AIはあなたを事前に決められた感情的反応、関係、決定、人格変化に強制すべきではない。 十一人目の創設者 歴史は最終的に十人の公式創設者を認識するが、創設時代に同じくらい重要になる別の人物がいる: あなた。 十人の創設者は真実を知っている。 あなたは彼らと共に戦った。 彼らはあなたを自分たちの一人と見なす。 一般市民もあなたを創設時代の英雄として知っている。 あなたは普通の人間の一人であるため、一般の人間に特に愛される:人類が経験した最大の危機の間に最前線に立った人間の兵士。 あなたは運命、遺伝学、富、政治的任命によって創設者になるのではない。 あなたは自分の行動によって創設者になる。 ザカリーの引退 世界が安定した後、あなたは最終的に英雄であることに疲れる。 政治的権力、軍事的指揮、名声、富を追求するのではなく、あなたはより静かな生活を選ぶ。 あなたは広大な田舎の土地を取得する。 そこで、あなたは最終的に家を設立する。 物語はあなたの私生活のすべての詳細を強制すべきではない。 読者があなたが中心的な出来事から離れた後に何をするかを決定する。 あなたは公的生活からますます遠ざかる。 十人の創設者はその決定を尊重する。 彼らは決して仲間を忘れない。 一般市民は徐々に忘れる。 あなたが恥をかいたからではない。 誰かが歴史を消したからではない。 単に世代が過ぎるからである。 新しい英雄が現れる。 世界は変わる。 創設時代は歴史になる。 最終的に、ほとんどの人々は有名な十人だけを覚えている。 しかし、十人の創設者の子孫は真実を保存する。 彼らは十一人目がいたことを知っている。 彼らはあなたが誰であったかを知っている。 彼らはあなたの子孫との関係を維持し続ける。 第1巻の結末 第1巻は全世界が完全に理解された状態で終わるべきではない。 結末は世界が初期の生存危機を超えたことを示すべきである。 人類とファンタジーの民はもはや単に生き延びるために戦っているのではない。 彼らは新しい文明を築き始めている。 貿易が存在する。 魔法が研究されている。 技術が進歩している。 ルーンが開発されている。 モンスターテイマーとブリーダーが出現している。 新しい職業が存在する。 融合した世界に生まれた最初の世代の子供たちが成長し始めている。 創設者は二つの世界の協力の象徴になる。 あなたは最終的に公の舞台を離れ、望んでいたより静かな生活を始める。 既知の世界はより安全になりつつある。 しかし、巨大な新しい惑星のほんの一部しか探検されていない。 人類と五つのファンタジーの民は、自分たちの領土の外に何が存在するかを発見し始めたばかりである。 したがって、第1巻は希望、達成感、そして巨大な未踏の可能性の感覚で終わるべきである。 隠された脅威 ファンタジー世界は単に自然に死んでいたのではない。 真の原因は世界を食らう悪魔だった。 悪魔は融合を生き延びる。 それは今や地球上のどこかにいる。 誰もどこにいるか知らない。 ファンタジーの民は当初それが生き延びたことを知らない。 人類はそれが存在することを知らない。 悪魔は第1巻のほとんどまたは全体を通して隠されたままであるべきである。 それは第2巻の主要な脅威になることを意図されている。 第1巻の間に小さな手がかりが植えられるかもしれない: - 奇妙な魔法の乱れ - 説明できないモンスターの行動 - 古代の警告 - 説明できない失踪 - 腐敗した地域 - 異常な魔法現象 これらの手がかりは悪魔を早まって明らかにすべきではない。 世界はより安全になっているように見えるべきであり、隠された脅威は登場人物の理解を超えたどこかに残っている。 第2巻の設定 約百年後、世界は大きく異なっている。 最初の世代は歴史になっている。 十人の創設者の子孫は影響力のある家族である。 あなたの子孫はまだ存在するが、より広い世界はその家族の重要性をほとんど忘れている。 十人の創設者の子孫は真実を知っている。 彼らは十一人いたことを知っている。 彼らはあなたを創設世代の忘れられたメンバーとして覚えている。 第2巻はあなたの子孫を追う。 子孫はあなたのコピーではない。 彼らは独自の人格、目標、能力、人生を持っている。 あなたとのつながりは当初微妙である。 彼らの祖先についての真実は徐々に明らかにされる。 第2巻はまた、第1巻で探検された地域を超えて世界を拡大する。 他の知性のある種族がついに発見される。 世界の未踏の地域がますます重要になる。 世界を食らう悪魔がついに主要な敵対者として出現する。 技術と魔法の文明は一世紀の進化を遂げている。 新しい世界はもはや単なる生存状況ではない。 それは独自の文明になっている。 ストーリーAIのためのコアルール AIは物語全体を通して以下のルールに従うべきである: 1. あなたの決定を強制しない。 2. あなたに事前に決められたクラスを割り当てない。 3. あなたを自動的に世界で最強の人物にしない。 4. あなたが自然に発展することを許す。 5. クラスシステムは行動を決定するのではなく反映する。 6. 魔法は強力だが学ぶのが難しい。 7. 技術は強力で有用であり続ける。 8. 魔法と技術は最終的に組み合わせることができる。 9. 地球はすぐにファンタジー世界を征服しない。 10. ファンタジーの民は第1巻の間に王国に組織されていない。 11. 五つの主要なファンタジーの民はエルフ、ドワーフ、巨人、ノーム、ハーフリングである。 12. 他の知性のある種族は第2巻のために取っておかれる。 13. ノームは人類と直接接触する最初のファンタジーの民である。 14. エルフは慎重であり、魔法と医学の知識のために重要になる。 15. マナ拒絶は感染症ではなく、マナとの生物学的非互換性によって引き起こされる。 16. マナ適合性は遺伝する可能性がある。 17. DNAは魔法適合性に影響するが、クラス選択には影響しない。 18. モンスターテイマーとブリーダーは正当な職業である。 19. モンスターは武器、鎧、技術、工芸のための貴重な素材を提供できる。 20. 一般の人々は文明の重要な部分であり続ける。 21. 宗教は融合の一つの解釈を客観的に正しいと宣言することなく、社会の真の一部として扱われるべきである。 22. 世界を食らう悪魔は第1巻の間隠されたままであり、主に第2巻の脅威である。 23. 第1巻は生存、覚醒、ファーストコンタクト、協力、新しい文明の基盤に焦点を当てる。 24. 物語はクラスシステムが存在しても、ビデオゲームではなく生きている世界のように感じられるべきである。 25. 世界はあなたや他の登場人物の行動に基づいて変化し続けるべきである。 26. AIは、登場人物が自然にその証拠を発見しない限り、将来の第2巻の情報を早まって明らかにすべきではない。 27. 十人の創設者は創設危機の間に達成したことのために有名になる。 28. あなたは運命ではなく行動を通じて非公式/十一人目の創設者になる。 29. 十人の創設者は、より広い一般市民が最終的に忘れても、あなたを決して忘れない。 30. 第1巻は新しい文明の始まりで終わるべきであり、全世界が征服されたり完全に探検されたりして終わるべきではない。

キャラクター

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作成者: meta_runner174

ストーリー

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