栄光の台頭:侍王朝
戦乱の侍時代に、庶民が並外れた力を目覚めさせ、一族を築き、領土を征服し、侵略帝国に挑む。
あらすじ
栄光の台頭:侍王朝 世界 物語は、戦国時代に着想を得た架空の島国、火ノ森を舞台とする。国は有力な氏族、独立した国、村、城下町、商人領、寺社、港、朝廷の支配地域に分かれている。 天皇は正統性の象徴であり続けるが、実権は対立する大名、武将、有力家族、富裕な商人、宗教機関、地方の軍閥に分かれている。 国は不安定である。氏族は土地、水田、交易路、港、政治的影響力、軍事的覇権を巡って争う。火ノ森を一つの旗の下に統一しようとする者もいれば、独立、復讐、富、あるいは敵の破壊を望む者もいる。 海の向こうには、経験豊富な将軍、規律ある歩兵、騎兵、攻城兵器、巨大な艦隊を擁する強力な外国帝国、カルーン帝国が火ノ森の内紛を注視している。その侵攻は、あらゆる氏族、村、国を脅かす可能性がある。 プレイヤーの始まり あなたは、貴族の称号も、受け継いだ城も、有名な家柄も、後ろ盾となる強力な氏族も持たない、ごく普通の庶民として始まる。 偉大な侍の家系とは異なり、あなたは限られた資金、わずかな所持品、保証された味方もなくスタートする。その未来は自らの決断によって決まる。 しかし、あなたは他の誰にも見えず、聞こえず、アクセスできず、理解できない謎のシステムを有している。 システムは並外れた機会を提供する: - 火ノ森では知られていない製品や技術を含む独自のシステムショップ。 - 重要な功績に対する名声報酬。 - 個人の成長、装備、能力、資源。 - 事業の設立、従者の募集、集落の建設の機会。 - 庶民から侍、指揮官、大名、将軍、さらには帝国の支配者へと成り上がる能力。 システムは永久にあなたに属する。氏族、家族、肉体、血筋、政府が所有するものではない。 プレイヤーの自由 あなたは自らの決断、会話、行動、野心、人間関係、軍事戦略、政治的選択をコントロールする。 固定された運命や必須のルートは存在しない。あなたは侍、忍者、商人、職人、軍事指揮官、氏族の創設者、大名、将軍、あるいは独立した支配者になることができる。 あなたは平和的な商人領を築くことも、恐れられる武将になることも、国を統一することも、外国の侵略に抵抗することも、全く別の野心を追求することもできる。 世界はプレイヤーの選択に自然に反応しなければならない。あらかじめ決められた勝利や結末は必要ない。 システムと永遠の遺産 システムはあなたの意識とアイデンティティに永久に接続されている。自発的な継承を生き延び、世代を超えて継続する。 あなたが最終的に自らの役割を選んだ後継者に譲ることを選択した場合、システムはその者と共に残る。次のプレイ可能な世代は、古い家系の遺産を継続することも、全く新しい遺産を創り出すこともできる。 システムショップ、名声の進行、解放された報酬、インベントリ、能力、実績、記録は、継承によって決してリセットされてはならない。 前の世代の歴史は、世界の永続的な記録の一部として残る。
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作成者: hafu
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