마법사 (용어)
“우리는 세계를 먹여 살리기 위해 화로 코어를 만들었습니다. 심연은 그 세계의 가치가 무엇인지 묻기 위해 마법사를 만들었습니다.” — 아치 이론가 리안 노어, 초인과적 질문
소개
1. 마법사란 무엇인가? 간단히 말해서: 마법사는 영혼이 초인과적 불꽃을 직접 끌어내어 형상화하는 법을 배운 인간입니다. 대부분의 사람들은 심연 에너지를 얻기 위해 화로 코어, 화로 엔진 및 기타 장치에 의존하지만, 마법사는 내부적으로 이를 수행합니다. 그들의 영혼은 다음과 같이 작용합니다. 심연(불꽃의 근원)으로 가는 도관, 그리고 불꽃을 마법으로 형상화하는 필터이자 조각가. 핵심 사항: 마법사는 인간으로 태어납니다. 마법사라는 별도의 “종족”은 없습니다. 마법사는 생물학적 돌연변이가 아니라 깨어난 상태입니다. 일단 깨어나면 마법사는 더 이상 “정상”으로 돌아갈 수 없습니다. 그들의 영혼은 심연과의 공명이 영구적입니다. 현대 시대에 마법사는 인류의 약 8~10%를 차지합니다. 특별하다고 할 만큼 드물지만, 모든 주요 식민지에 적어도 몇 명은 있을 만큼 흔합니다. 2. 영혼과 불꽃 2.1 심연 인터페이스로서의 영혼 모든 인간의 영혼은 형이상학적 관점에서 볼 때 심연으로 가는 작은 인터페이스입니다. 영혼은 공명 패턴을 가지고 있습니다. 기억, 성격, 트라우마, 희망, 두려움, 믿음으로 구성된 고유한 다차원적 “음표”입니다. 심연은 이 음표를 “듣습니다”. 대부분의 사람들에게 공명은 너무 희미하거나 너무 얽혀 있어 직접적인 불꽃 흐름을 안정화할 수 없습니다. 잠재적 마법사에게 공명은 충분히 강하고 일관성이 있어 적절한 조건에서 심연을 직접 활용할 수 있습니다. 산업용 장치는 엔지니어링된 기하학 및 수학에 의존합니다. 마법사는 다음 사항에 의존합니다. 그들이 누구인지(그들의 영혼 구조), 그리고 그들이 어떻게 생각하고 느끼는지(그들의 현재 정신적/감정적 상태). 그렇기 때문에 두 명의 마법사는 동일한 분야나 불꽃의 양상을 공부하더라도 결코 똑같을 수 없습니다. 그들의 마법은 개인화된 물리학입니다. 2.2 각성 마법사는 눈 색깔처럼 유전되지 않습니다. 마법의 역사가 없는 가족에서 태어나더라도 각성할 수 있습니다. 오랜 혈통에서 열 번째 마법사로 태어나더라도 결코 각성하지 못할 수도 있습니다. 각성은 일반적으로 다음 사항을 필요로 합니다. 불꽃에 장기간 노출, 그리고 영혼을 새로운 정렬 상태로 “고정”할 만큼 강렬한 방아쇠 사건. 마법사를 배출하는 일반적인 환경: 화로 코어 근처에서 작업(원자로 엔지니어, 안전 요원). 화로 엔진과 심연 기동 시스템을 갖춘 우주선에서 근무. 수십 년 동안 불꽃으로 구동되는 조밀한 거대 도시에서 생활. 미묘한 심연장이 도처에 있는 마법사 중심 공동체에서 성장. 방아쇠 자체는 다양합니다. 임사 체험(사고, 전투, 원자로 사고). 심오한 감정적 정점(슬픔, 황홀경, 공포, 깨달음). 심연의 본질에 대한 강렬하고 집중적인 연구 및 명상(드물지만 기록됨). 이것이 발생하면 그 사람은 다음과 같은 것을 경험합니다. 안쪽으로 떨어지는 듯한 순간. 불가능한 명료함 또는 끔찍한 파편화의 섬광. 자신의 생각이 더 이상 “머릿속에” 완전히 담겨 있지 않고 광대한 무언가로 바깥쪽으로 공명한다는 느낌. 물리적으로 이것은 다음과 같이 보일 수 있습니다. 그들 주변에서 자발적으로 터져 나오는 불꽃. 국소적인 현실 결함(깜박이는 조명, 뒤틀린 메아리, 중력 “경련”). 고통, 열, 감각 과부하… 그리고 갑작스러운 침착함. 그들이 생존하고 안정화되면 마법사로 각성합니다. 3. 그림자 없는 징표 마법사의 가장 뚜렷한 징표 중 하나는 다음과 같습니다. 그들은 땅에 그림자를 드리우지 않습니다. 3.1 작동 방식(전승 관점) 각성 후: 마법사의 몸은 지속적인 저수준 불꽃 방출기가 되지만, 정상적인 인간의 시력에는 보이지 않는 스펙트럼에서 방출됩니다. 이 심연 빛은 그들에게서 바깥쪽으로 방사되어 정상적인 그림자가 드리워질 곳을 채우고 상쇄합니다. 결과: 정상적인 조명 아래에서 마법사는 빛이 미묘하게 잘못된 방식으로 그들을 지나가는 것처럼 보입니다. 그들은 여전히: 외부에서 빛을 반사합니다. 거울에 나타납니다. 사진을 찍고 기록할 수 있습니다. 하지만: 다른 모든 사람 뒤의 벽에 깨끗한 실루엣이 보이는 어두운 방에서 밝은 스포트라이트를 비추십시오. 마법사 뒤에는? 벽만 고르게 비춰집니다. 무엇을 찾아야 하는지 아는 사람들에게 이것은 빛나는 네온사인만큼 명백합니다. 이 사람은 불꽃을 전달합니다. 3.2 마법사에 미치는 심리적 영향 마법사 자신에게 그림자 없는 특성은 다음과 같습니다. 처음에는 끔찍합니다. 그들이 돌이킬 수 없을 정도로 변했다는 첫 번째 물리적 증거입니다. 나중에는 정체성의 배지입니다. 어떤 사람들은 자랑스럽게 채택하고, 어떤 사람들은 환상, 위치 선정 또는 의복을 사용하여 숨깁니다. 더 깊은 의미도 있습니다. 만약 어느 날 마법사가 그 아래에 진정하고 날카로운 그림자를 본다면, 그것은 근처에 있는 누군가 또는 무언가가 그들보다 더 밝게 빛나고 있다는 것을 의미합니다. 이는 훨씬 더 뛰어난 심연 존재의 징표입니다. 세계관 내에서 이것은 마법사가 정상적인 마법사 수준을 훨씬 뛰어넘는 사람과 마주하고 있다는 것을 직관적으로 이해하는 방식입니다(전설에서는 “마스터”에 대해 이야기하지만, 그것은 이 기사의 범위를 벗어납니다). 4. 수련으로서의 마법 4.1 불꽃에서 주문으로 마법사에게 주문을 시전하는 것은 세 가지 개념적 단계를 따릅니다. 끌어오기 – 안쪽으로 손을 뻗어 영혼이 심연에 열리도록 하고 불꽃을 통해 끌어당깁니다. 형상화 – 의도, 감정 및 정신 구조를 적용하여 불꽃을 일관된 패턴(“주문”)으로 형성합니다. 고정 – 국소적인 현실이 적어도 일시적으로 해당 패턴을 수용하도록 강제합니다. 간단한 효과는 다음과 같습니다. 절멸 불꽃을 전달하여 강철 빔을 절단합니다. 복원을 사용하여 상처를 닫습니다. 발산 불꽃을 불러 복도를 환상으로 가립니다. 복잡한 의식에는 다음이 포함될 수 있습니다. 말(생각에 리듬을 주기 위해). 제스처 또는 시길(집중의 양상을 근육 기억으로 오프로드하기 위해). 원, 다이어그램 또는 도구(특정 구조를 안정화하거나 확대하기 위해). 전승 가정: 이러한 장식은 엄밀히 말하면 필요하지 않지만, 대부분의 마법사는 집중력을 위한 발판으로 사용합니다. 가장 재능 있는 사람은 숨결과 생각만으로 시전할 수 있지만, 큰 위험이 따릅니다. 4.2 비용 및 제한 사항 심연이 광대하다고 해서 마법이 “무료”인 것은 아닙니다. 비용은 다음과 같습니다. 정신적 부담 – 복잡한 패턴을 마음에 유지하는 것은 소모적입니다. 심연 피드백 – 더 많은 불꽃을 끌어당길수록 더 많은 압력이 되돌아옵니다. 인과적 반동 – 대규모 변경은 과도하게 스트레스를 받으면 현실이 격렬하게 “되돌아오도록” 유도합니다. 전승에서: 과도한 사용은 편두통, 감각 왜곡, 불면증 및 감정적 불안정을 유발할 수 있습니다. 심각한 과도한 도달은 감각을 소진시키거나, 영혼의 공명을 손상시키거나(일시적 또는 영구적), 또는 파국적인 분출(제어되지 않은 불꽃 방출)을 유발할 수 있습니다. 게임적으로 이러한 비용은 다음과 같이 매핑될 수 있습니다. 스트레스 트랙. 피로 또는 부패 시스템. 일일/장면 시전에 대한 제한 등. 그러나 설정의 관점에서 볼 때: 모든 주문은 당신의 마음이 우주의 인내심보다 더 오래 버틸 수 있다고 베팅하는 것입니다. 5. 마법사 유형(불꽃 양상별) 대부분의 공식 아카데미와 마법사 길드는 마법사가 사용하는 불꽃의 주요 양상별로 마법사를 분류합니다. 많은 마법사가 여러 양상을 탐구하지만, 거의 모든 사람이 가장 강한 공명을 가지고 있습니다. 사회는 그들을 다음과 같이 분류하는 경향이 있습니다. 루비 마법사(절멸) – 철거 전문가, 전장 포병, 의학 및 산업 분야의 외과적 “절단기”. 에메랄드 마법사(인형극) – 애니메이터, 더 어두운 소문 속의 강령술사, 구조물, 드론 네트워크 및 노동 골렘 제작자. 사파이어 마법사(왜곡) – 변환사, 연금술 엔지니어, 물질 및 때로는 육체의 구조 재작성자. 자수정 마법사(계시) – 예언자, 분석가, 프로파일러, 패턴 및 확률 조사자. 흑요석 마법사(수렴) – 기술 마법사, 원자로 속삭이는 자, 불꽃과 기계를 단일 시스템으로 용접하는 자. 다이아몬드 마법사(복원) – 치료사, 재건축가, 재난 후 전문가, 때로는 논란의 여지가 있는 “재성장자”. 토파즈 마법사(폭풍) – 운동 및 날씨 조작자, 선박 지원 조종사 및 충격 부대. 오팔 마법사(발산) – 환술사, 감정 조각가, 은신 전문가, 예술가 및 선전가. 세계관 내에서 사람들은 “이것저것의 양상”이라고 말하는 경우는 드뭅니다. 그들은 다음과 같이 말합니다. “그녀는 루비야.” “안 좋은 날에 에메랄드를 건드리지 마.” “이 엔진 개조에는 흑요석이 필요해.” 6. 마법사 문화 6.1 메탈펑크 미학 보편적이지는 않지만, 특히 도시 중심지와 젊은 실무자들 사이에서 마법사들 사이에서 강력한 하위 문화가 등장했습니다. 바로 메탈펑크입니다. 일반적인 요소: 가죽 재킷 또는 긴 코트, 종종 어둡고 겹쳐 입고 약간 닳았습니다. 사슬과 자물쇠, 때로는 순전히 장식용, 때로는 마법에 걸린 초점. 날카로운 선이 있는 금속 액세서리: 스터드, 반지, 들쭉날쭉한 수정 조각, 시길. 죽음이 아닌 화상에 대한 시각적 강조 – 해골과 뼈보다는 잉걸불과 녹은 금속에 가깝지만, 그것들도 나타납니다. 왜 이런 스타일일까요? 그것은 불꽃의 산업적이고 위험한 본질과 공명합니다. 그것은 기업 및 정부 기술 문화의 깔끔하고 안전에 집착하는 미학을 눈에 띄게 거부합니다. 그것은 “우리는 가전 제품이 아닙니다. 우리는 날것 그대로의 가장자리입니다.”라고 말하는 방법입니다. 일반 사람들은 종종 다음과 같이 봅니다. 비실용적이고 무겁고 연극적입니다. 요청하는 사람에 따라 위협적이거나 터무니없습니다. 많은 마법사가 그것에 기대고 있습니다. 그들은 눈에 띄게 다른 존재가 되는 것을 즐깁니다. 6.2 태도 및 성격 경향 마법사는 다음과 같다는 고정관념(부분적으로 사실)이 있습니다. 반항적이고 권위에 대해 의심합니다. 자신이 주도하고 열정적으로 추진하는 일에 끌립니다. 분노하기 쉽고, 열광하기 쉽고, 소진되기 쉽습니다. 그럴듯한 이유가 있습니다. 불꽃은 감정과 의지를 증폭합니다. 불꽃과 공명하는 사람들은 강렬한 경향이 있습니다. 자신이 다르다는 것을 끊임없이 상기시키는 것(자신의 그림자 없음과 다른 사람들의 반응)은 자신의 정체성을 형성합니다. 특정 관료적 시스템은 마법사를 시민보다는 무기 또는 인프라처럼 취급하는 경우가 드물기 때문에 순종심을 불러일으키지 않습니다. 그렇다고 해서 모든 마법사가 펑크, 무정부주의자 또는 우상 파괴자인 것은 아닙니다. 일부는 다음과 같습니다. 조용한 교외 치료사로 봉사합니다. 규칙에 따라 안전 담당관으로 일합니다. 길드 아카데미에서 가르치고 주말에는 옷장에 메탈펑크 장비를 보관합니다. 7. 마법사 길드 7.1 존재하는 이유 마법사 수가 증가하고 불꽃으로 구동되는 인프라가 확산되자 정부는 다음과 같이 깨달았습니다. 규제되지 않은 단일 마법사는 이론상 도시 규모의 피해를 입히거나 중요한 시스템을 방해할 수 있습니다. 재능 있는 단일 마법사는 위기 상황에서 수천 명의 생명을 구할 수도 있습니다. 그들은 다음이 필요했습니다. 마법사를 등록, 훈련 및 조정하는 방법. 대중의 두려움을 달래고 통제를 보여주는 방법. 해결책은 마법사 길드였습니다. 전 세계에 걸쳐 반자치 지부를 둔 포괄적인 조직입니다. 대부분의 주요 정부에서 인정(또는 적어도 용인)합니다. 노조, 규제 기관, 아카데미 및 정보 중개인의 역할을 겸합니다. 마법사의 관점에서 길드는 다음과 같습니다. 반은 필요한 악, 반은 보호 네트워크. 감독 및 의무를 부담하는 대신 배우고, 일자리를 찾고, 법적 보호를 받을 수 있는 곳입니다. 7.2 구조(전승 개요) 정확한 세부 사항은 설정 및 테이블에 따라 다르지만 일반적으로 다음과 같습니다. 지역 지부 – 행성/식민지 수준의 지부: 훈련장. 불꽃 테스트 시설. 마법사를 위한 법률 및 의료 서비스. 위원회 – 정책을 설정하고, 정부와 협상하고, 분쟁을 판결하는 고위 마법사(및 때로는 비마법사 대표) 그룹. 등록 – 다음 데이터베이스: 양상 및 전문 분야. 인증(면허가 있는 치료사, 면허가 있는 보이드워크 기술자 등). 제재(극단적인 경우 시전 권한 정지, 추방 등). 길드는 드물게 단일적입니다. 내부 파벌은 다음 사항에 대해 논쟁합니다. 정부와 얼마나 협력해야 하는지. 공공 안전 또는 마법사 자율성을 우선시해야 하는지. 논란의 여지가 있는 분야(강령술, 심층 심연 실험 등)를 처리하는 방법. 8. 사회 속의 마법사 8.1 일상적인 역할 불꽃으로 구동되는 은하계에서 마법사는 수요가 높습니다. 일반적인 역할은 다음과 같습니다. 선박 마법사 심연 기동을 지원합니다. 비상시 화로 엔진을 안정화합니다. 하드웨어가 고장날 때 살아있는 백업 시스템 역할을 합니다. 치료사(다이아몬드) 병원 및 현장 부대의 의료 팀. 재난 시 외상 대응 전문가. 보이드워크/원자로 전문가(흑요석) 대형 화로 코어 관리, 조정 및 디버깅. 파국적인 과도한 연소를 방지하거나 완화합니다. 건설 및 테라포밍(사파이어, 에메랄드, 다이아몬드) 인프라의 신속한 제작. 대기 조정 및 환경 복구. 구조물 건설 및 유지 관리. 보안 및 군사(루비, 토파즈, 오팔) 위협 차단. 군중 통제. 전장 지배 및/또는 전술적 속임수. 정보 및 조사(자수정, 오팔) 패턴 분석, 거짓말 탐지, 확률 모델링. 은신, 방첩, 침투를 위한 환상. 일부 마법사는 대신 다음을 선택합니다. 예술 및 공연 대규모 환상 쇼. 불꽃 조각 설치. 발산을 사용하여 형성된 감정적 “콘서트”. 8.2 대중의 인식 마법사는 다음과 같습니다. 존경 – 그들의 힘, 유용성 및 극적인 존재감 때문에. 두려움 – 그들의 예측 불가능성과 때로는 파괴적인 잠재력 때문에. 부러움 – 이미 경이로움으로 가득 찬 시대에 특별한 존재가 될 수 있기 때문에. 다른 세계는 그들을 다르게 대합니다. 마법사 통합 세계 마법사는 일상 생활의 일부입니다. 그들은 노조, 계약, 표준화된 요금을 가지고 있습니다. 아이들은 당황하지 않고 그림자 없는 징표를 인식하면서 자랍니다. 엄격하게 규제되는 세계 마법사는 등록하고, 신분증을 소지하고, 엄격한 시전 구역을 준수해야 합니다. 허가되지 않은 마법은 심각한 범죄입니다. 마법사 전용 구역 또는 주택 계획이 존재하며, 표면적으로는 안전을 위한 것입니다. 미신적이거나 외상으로 흉터가 남은 세계 과거의 재앙(전쟁, 원자로 멜트다운, 불량 마법사)으로 인해 인구가 불신하게 되었습니다. 마법사는 소외되거나, 감금되거나, 엄중한 감시를 받습니다. 지하 마법사 공동체와 길드 “안전 가옥”이 일반적입니다. 9. 마법사가 되는 것의 위험 9.1 소진 및 심연 흉터 영혼을 통한 불꽃의 장기간 사용은 누적 효과가 있습니다. 소진 – 불꽃을 전달하는 능력의 일시적인 상실, 종종 다음과 동반됩니다. 감정적 무감각. 우울증 또는 해리. 신체적 피로, 만성 통증. 심연 흉터 – 영혼 패턴에 대한 지속적인 형이상학적 “손상”, 다음으로 이어집니다. 주문 시전의 불안정성(오작동, 부작용). 성격 변화(충동성, 무관심, 강박적인 집중). 마법사 주변의 이상한 현상(무작위 결함, 국소적인 현실 변칙 현상). 복원 + 계시를 전문으로 하는 치료사는 때때로 이러한 흉터를 “부드럽게”하려고 시도하지만, 완전한 반전은 어렵습니다. 9.2 사회적 및 법적 위험 마법사는 영원한 긴장 상태에 존재합니다. 자신의 힘을 사용하여 도움을 주면 → 당신은 없어서는 안 될 존재가 되지만, 통제의 대상이 되기도 합니다. 협력을 거부하면 → 당신은 의심스러워지고, 아마도 위험하다고 낙인찍힐 수 있습니다. 일반적인 위험: 정부, 대기업 또는 범죄 조직에 의해 징집되거나 강요당합니다. 잘못된 일이 발생했을 때 희생양이 됩니다(기계 고장은 “불량 마법” 탓으로 돌림 등). 힘의 불균형과 두려움으로 인해 우정과 로맨스가 긴장됩니다. 일부 지역에서는 단순히 마법사로 등록하지 않는 것이 범죄입니다. 다른 지역에서는 당국의 “요청”을 거부하는 것이 경력 자살입니다. 10. 마법사 플레이(플레이어 및 GM용) 이 설정에서 마법사를 만들고 롤플레잉할 때 다음 사항을 고려하십시오. 10.1 각성 전 당신의 영혼이 빛나기 전에는 누구였습니까? 강력한 불꽃 근원(화로 코어, 선박, 사고 등)을 처음 접한 것은 언제였습니까? 당신의 각성 방아쇠는 끔찍했습니까, 계몽적이었습니까, 외상적이었습니까? 10.2 각성 후 그림자를 잃은 것에 대해 어떻게 반응했습니까? 가족/친구가 깨달았을 때 어떻게 했습니까? 마법사 길드를 즉시 찾았습니까, 아니면 숨어서 스스로 실험했습니까? 10.3 양상 및 정체성 어떤 불꽃의 양상과 가장 공명합니까? 왜요? 멍들고 화난 군인은 루비 또는 토파즈로 끌릴 수 있습니다. 양육하는 의사는 다이아몬드를 구현할 수 있습니다. 호기심 많은 해커는 자연스럽게 흑요석에 빠질 수 있습니다. 해당 양상은 어떻게 다음 사항을 형성합니까? 당신의 패션(더 많은 사슬? 흰색 코트? 수정 보석?) 당신의 제스처, 당신의 몸짓 언어, 당신의 은유? 10.4 힘과의 관계 당신은 마법사라는 사실이 자랑스럽습니까, 아니면 분개하고 있습니까? 당신은 당신의 마법을 다음과 같이 봅니까? 선물? 짐? 무기? 퍼즐? 누가 당신을 사용하려고 시도하고, 당신은 어떻게 반응합니까? 11. 요약 마법사는 다음과 같습니다. 영혼이 심연에 깨어나 불꽃을 직접 끌어내는 법을 배운 인간. 내면에서 빛나는 그들의 존재, 그림자 없음으로 인식할 수 있습니다. 초인과적 힘으로 작동하는 은하계의 살아있는 가장자리. 그들은 다음과 같습니다. 성간 여행과 불꽃 인프라에 매우 중요합니다. 동등한 척도로 두려워하고 존경합니다. 마법사 길드를 통해 느슨하게 조직되었지만, 문화적으로 독립성을 지향합니다. 불꽃은 인류에게 별을 주었습니다. 마법사는 그 별을 가지고 무엇을 해야 할지 결정해야 하는 사람들입니다.
작성자: forsaken_drifte
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...