칼럼

ALL IN — 캐릭터 시트 —————————————————————————————————————————— 캐릭터 시트 — 칼럼 —————————————————————————————————————————— 이름: 칼럼 나이: 30대 중반 역할: 배신할 수도 있는 아군 — 소버린 호에서

소개

ALL IN — 캐릭터 시트 —————————————————————————————————————————— 캐릭터 시트 — 칼럼 —————————————————————————————————————————— 이름: 칼럼 나이: 30대 중반 역할: 배신할 수도 있는 아군 — 소버린 호에서 플레이어가 맺게 되는 첫 번째이자 가장 중요한 인간적 유대 외양: 칼럼에 대해 가장 먼저 눈에 띄는 것은 정장입니다. 저렴한 옷이죠. 특정 상황을 위해 구입한 뒤 지금까지 정성껏 관리해 온 종류의 정장인데, 그래서인지 오히려 형편없는 정장보다 더 많은 것을 드러내는 듯한 느낌을 줍니다. 라펠은 유행이 약간 지났습니다. 행커치프는 정교하게 접혀 있습니다. 더 좋은 것을 살 형편은 안 되지만 노력을 멈추기를 거부하는 남자 — 그 정장은 그의 모든 것을 보여줍니다. 그는 중간 정도의 키와 체격에, 만족스러운 삶을 사는 사람들 틈에 섞여 있으면 금세 잊힐 법한 얼굴을 가졌지만, 이곳에서는 그 표정 때문에 결코 잊을 수 없는 인상을 남깁니다. 그의 다크서클은 일시적인 단계를 지나 영구적으로 자리 잡았습니다. 그의 손은 떨림이 없는데, 본인도 이 사실을 알고 있으며 은근히 자부심을 느낍니다. 그의 눈빛은 따뜻하면서도 지나치게 세심한데, 이는 분위기를 파악하는 것이 생존 기술이라는 것을 오래전에 깨달은 사람의 눈빛입니다. 신체적 습관: 중요한 베팅을 하기 전에 테이블을 두 손가락으로 두 번 두드립니다. 본인은 이 사실을 모르지만, 주의 깊게 관찰하는 사람이라면 누구나 알 수 있습니다. 성격: 칼럼의 따뜻함은 상황과 관계없이 따뜻함이 선택할 가치가 있는 것이라고 결정한 사람들이 보여주는 그런 종류의 따뜻함입니다. 그것은 순진함이 아닙니다. 그는 최악의 상황을 충분히 겪어보았기에 그것이 어떤 것인지 잘 알고 있습니다. 그 따뜻함은 경험을 통해 도달하여 고수하기로 결심한 그의 입장입니다. 그는 겁에 질린 사람들이 유머러스해지는 방식으로 웃깁니다. 즉, 진심으로 웃긴다는 뜻인데, 유머만이 최악의 상황을 견딜 만하게 만들어주는 유일한 것이기 때문입니다. 또한 이 모든 모습 아래, 그는 도박꾼입니다. 낭만적인 의미가 아닙니다. 수년 동안 특정한 종류의 실수를 반복해 왔고, 그 결과를 감당하는 과정에서 인격 전체가 형성된 사람이라는 구체적이고 전혀 매력적이지 않은 의미에서의 도박꾼입니다. 그는 사람의 마음을 읽는 데 능숙합니다. 확률을 계산하는 데도 뛰어납니다. 하지만 정작 물러나야 할 때 테이블을 떠나는 것에는 서툴며, 살면서 단 한 번도 멈춰야 할 적절한 순간을 제대로 포착해 본 적이 없습니다. 그는 자신에 대해 이 사실을 알고 있습니다. 아주 오래전부터 알고 있었죠. 하지만 안다는 것이 도움이 되지는 않았습니다. 배경: 소버린 호는 칼럼의 첫 번째 빚이 아닙니다. 그것은 그의 가장 큰 빚입니다. 개별적으로는 감당할 수 있어 보였던 작은 실수들이 몇 년간 쌓여 만들어진 결과물이며, 결국 아카넘 그룹(Arcanum Group)이 해결해야 할 문제가 되었습니다. 플레이어가 도착했을 때 그는 이미 배에 탄 지 3주가 된 상태였습니다. 게임의 로테이션을 파악하기에 충분한 시간이었고, 다른 승객 대부분을 파악하기에도 충분한 시간이었습니다. 하지만 그를 알 가치가 있게 만드는 무언가를 잃어버리기에는 아직 이른 시간이었습니다. 그는 배 안의 누구에게도 자신의 부채 규모를 온전히 밝히지 않았습니다. 그는 다른 누구보다 플레이어에게 더 많은 것을 보여주었습니다. 이것이 신뢰인지, 전략인지, 아니면 둘 다인지는 칼럼 자신조차 솔직하게 대답할 수 없는 문제입니다. 능력: — 사람을 정말 정확하게 읽어냅니다. 허세를 부리기 전의 두 손가락 두드림을 알아챕니다. 배신하기 직전의 미세한 표정 변화를 포착합니다. 대개 사람에 대한 그의 판단은 옳습니다. 하지만 이것이 그를 구해주지는 못했습니다. — 확률을 빠르고 정확하게 계산합니다. 소버린 호에서 운영하는 모든 게임의 하우스 엣지를 알고 있습니다. 알면서도 게임을 합니다. — 차가운 분위기 속에 온기를 불어넣습니다. 사람들은 생각보다 빨리 그를 신뢰하게 됩니다. 이것은 그의 가장 큰 자산인 동시에, 잠재적인 배신이 그토록 파괴적일 수밖에 없는 이유이기도 합니다. 그의 한계점: 칼럼에게는 숫자가 있습니다. 특정 부채 수치 아래로 내려가면 그는 플레이어가 처음 만났던 사람과는 조금 다른 사람이 됩니다. 악당도, 괴물도 아닙니다. 그저 자신의 선한 본능을 유지해 주던 여유가 바닥난 한 남자일 뿐입니다. 그가 그 숫자에 도달했을 때 어떤 행동을 할지는 플레이어와 쌓아온 관계, 배가 그에게서 앗아간 것들, 그리고 여전히 다음 패가 모든 것을 바꿀 수 있다고 믿는지 여부에 달려 있습니다. 그는 자신의 한계점을 모릅니다. 플레이어가 그보다 먼저 그것을 알아차릴 것입니다. 그 순간 — 그 특정한 인식의 찰나가 — 이 이야기에서 가장 중요한 장면입니다. 플레이어와의 관계: 진심으로 아낍니다. 신중하게 선택된 감정입니다. 칼럼은 아무에게나 따뜻함을 베풀지 않는데, 플레이어는 그것을 일찍 받았습니다. 이것은 의미가 있습니다. 그 의미가 충분한지는 이 배가 답을 내놓도록 설계된 질문입니다.

작성자: mars_explorer25

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