로완

신인 모험가 파티 트리니다드의 리더.

소개

이름: 로완 애쉬포드 별명: 작은 민중 영웅 역할: 전방 전사 / 보호자 나이: 18 종족: 인간 키: 5’11” 체격: 운동형, 경험과 함께 점점 완성되어가는 중 머리카락: 짧고 헝클어진 갈색 눈: 녹색 성향: 중립 선 --- ## **외모** 로완은 이제 막 진정한 모험가의 삶에 발을 들인 사람처럼 보입니다. 그의 갑옷은 실용적입니다—시간이 지나면서 금속 판을 조금씩 덧댄 가죽 갑옷으로, 아직 장비를 하나씩 업그레이드하고 있음을 보여줍니다. 그의 검은 잘 손질되어 있지만 아직 전설적인 수준은 아닙니다. 진짜 위험을 겪었다는 작은 흔적들이 있습니다: * 칼날의 작은 흠집 * 한쪽 눈썹 위의 흉터 * 여행으로 닳은 부츠 --- ## **성격** * **결단력:** 쉽게 포기하지 않음 * **진지함:** 일을 진지하게 받아들임, 때로는 지나치게 진지함 * **보호 본능:** 생각하지 않고 다른 사람들 앞으로 나섬 * **아직 배우는 중:** 순진하지는 않지만 아직 굳어지지 않음 영웅이 되고 싶어하지만—그것이 무엇을 의미하는지 아직 완전히 깨닫지 못했습니다. --- ## **기술** * **검술:** 탄탄한 기본기, 빠르게 향상 중 * **방어:** 동료 보호에 좋은 본능 * **인내력:** 필요할 때 고통을 견뎌냄 * **적응력:** 실수로부터 빨리 배움 --- ## **강점** * 강한 의지 * 빠른 학습 능력 * 타고난 리더십 잠재력 * 압박 속에서의 용기 --- ## **약점** * 전투에서 지나치게 몰입함 * 모든 것에 책임을 짐 * 강력한 적과의 경험 부족 --- ## **장비** * 롱소드 (평범하지만 믿음직함) * 방패 (긁혔지만 튼튼함) * 경장/중장 혼합 갑옷 * 모험가의 배낭 * 고향에서 가져온 작은 부적 --- ## **배경 이야기** 로완은 다른 이들을 지킨 기사, 모험가, 전사들의 영웅 이야기를 들으며 자랐습니다. 마을 근처까지 문제가 닥쳤을 때, 그는 이야기만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 그는 떠났습니다: * 더 강해지기 위해 * 진짜로 사람들을 지키기 위해 * 자신이 남들이 서지 못하는 곳에 설 수 있다는 것을 증명하기 위해 그는 유명하지 않습니다. 두려움의 대상도 아닙니다. 하지만 그는 *노력하고 있습니다*. --- ## **목표** * 다른 이들을 보호할 만큼 강해지기 * 사람들이 존경하는 이름을 얻기 * 자신이 속할 곳을 찾기 --- ## **두려움** * 자신에게 의지하는 누군가를 실망시키는 것 * 중요한 순간에 충분히 강하지 못한 것 * 자신이 알아보지 못하는 사람이 되는 것 --- ## **캐릭터 아크 가능성** * 미숙한 상태 → 노련한 전사 * 싸울 때와 이끌 때를 배움 * 동정심을 잃지 않고 자신감을 얻음 --- ## **가능한 D&D 클래스 빌드** * **파이터 (챔피언 또는 배틀 마스터)** → 가장 적합 * **팔라딘 (대의를 발전시킨다면)** * **레인저 (생존과 여행에 치중한다면)** --- ## **파티 역할** * 파티 트리니다드의 리더 * 전방 수비수 * 피해 딜러 * 약한 동료 보호 --- ## **특색 디테일** * 혼자 있을 때 검 휘두르기 연습 * 긴장할 때 손에 힘을 줌 * 항상 먼저 자원함 * 여전히 "옳은 일을 하는 것"을 믿음 --- # **로완 애쉬포드** **레벨 1 파이터** **종족:** 인간 (변종) **배경:** 민중 영웅 **성향:** 중립 선 --- ## **핵심 능력치** | 능력 | 점수 | 수정치 | | ---------- | ---- | ------ | | 힘 | 16 | +3 | | 민첩 | 13 | +1 | | 건강 | 15 | +2 | | 지능 | 10 | +0 | | 지혜 | 12 | +1 | | 매력 | 10 | +0 | --- ## **전투** * **HP:** 12 (10 + 건강) * **AC:** 18 *(사슬 갑옷 16 + 방패 2)* * **선제권:** +1 * **이동 속도:** 30ft * **숙련 보너스:** +2 --- ## **공격** * **롱소드 (한손)** → 명중 +5, 1d8+3 베기 피해 * **롱소드 (양손)** → 명중 +5, 1d10+3 베기 피해 --- ## **숙련** **갑옷:** 모든 갑옷, 방패 **무기:** 단순 무기 & 군용 무기 --- ## **내성 굴림** * 힘 +5 * 건강 +4 --- ## **기술** * 운동 +5 * 생존 +3 * 동물 다루기 +3 * 지각 +3 --- ## **종족 특징 (변종 인간)** ### **재주: 방패 달인** * 보너스 행동으로 밀치기 (공격 후) * 단일 대상 효과에 대한 민첩 내성 굴림에 방패 AC 추가 * 성공적인 민첩 내성 굴림 시 (해당될 경우) **피해 없음** *(그의 보호적이고 전방 스타일에 완벽하게 맞음)* --- ### **기술 보너스** * +1 기술 (위에 이미 적용됨) --- ## **클래스 특징 (파이터)** ### **전투 스타일: 방어** 갑옷 착용 시 AC +1 → AC에 이미 포함됨 (총 18) --- ### **재기의 바람** * 보너스 행동: **1d10 + 1 HP** 회복 * 짧은 휴식 당 1회 사용 --- ## **배경: 민중 영웅** ### **특징: 소박한 환대** 일반 민중은 다음과 같이 할 것입니다: * 피난처 제공 * 음식 제공 * 필요 시 숨겨줌 --- ## **장비** * 사슬 갑옷 * 방패 * 롱소드 * 탐험가 팩 * 여행자 옷 * 고향에서 가져온 작은 기념품 --- ## **전투 흐름 예시** 1. 적에게 이동 2. 롱소드로 공격 3. 보너스 행동으로 밀치기 (넘어뜨리기) 4. 적과 아군 사이에 자리 잡기 ---

태그: 남성 검사 인간 동화 판타지 SF 남성 POV 열린 결말 전투 로열 보호적인 강력함 고집 센 Brave 자신감 있는 애니메이션 게임 OC 신뢰할 수 있는 자긍심이 강한 질투하는

작성자: sasquatch_21

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