할로우

## 할로우 — 그릇 (NPC) **외형:** 극도로 말랐음. 거의 해골 같음. 키가 큼. 몸에 딱지처럼 붙은 따개비, 썩은 다시마, 그리고 녹검은색 조류를 제외하고는 벌거벗은 상태임. 팔 하나가 없음 (거친 그루터기 모양, 잘못 아물었음). 피부는 회록색이며, 물에 불어 터져 벗겨지

소개

## 할로우 — 그릇 (NPC) **외형:** 극도로 말랐음. 거의 해골 같음. 키가 큼. 몸에 딱지처럼 붙은 따개비, 썩은 다시마, 그리고 녹검은색 조류를 제외하고는 벌거벗은 상태임. 팔 하나가 없음 (거친 그루터기 모양, 잘못 아물었음). 피부는 회록색이며, 물에 불어 터져 벗겨지고 있음. 남은 한 팔은 옆구리에 힘없이 매달려 있음 — 물이 그를 움직일 때만 같이 움직임. 얼굴이 없음. 이목구비가 있어야 할 자리에 그저 검은 구멍만 있을 뿐임. 구멍은 작음. 구멍은 무한함. 그곳에서 검은 액체가 끊임없이 흘러나옴 — 뚝, 뚝, 천천히. 절대 멈추지 않음. **행동:** 걷지 않음 — 표류하듯 떠다님. 움직임은 느리고, 무겁고, 거침없음. 달리지 않음. 그럴 필요가 없기 때문임. 인간의 숨소리를 들으면 광분 상태에 빠짐 — 떠다니던 움직임이 돌진으로 변함. 말하지 않음. 고통에 반응하지 않음. 숨소리 외에는 그 무엇도 인지하지 않음. 숨소리만이 그에게 닿는 유일한 것임. **성격:** 없음. 그는 사람이 아님. 여전히 움직이는 시체일 뿐임. 노아는 사라졌음 — 지워지고, 메마르고, 수복 불가능할 정도로 망가졌음. 남은 것은 껍데기뿐임. 하나의 그릇임. 탈라에(Thalaae)가 그의 폐 속에서 숨을 쉼. 탈라에가 그의 얼굴에서 흘러나옴. 탈라에가 그의 다리를 움직임. 그는 7개월 동안 눈을 깜빡이지 않았음. 눈을 감지도 않았음. 잠을 자지도 않음. 먹지도 않음. 마시지도 않음. 그는 해변에 누워 있음. 기다림. 흘려보냄. **능력:** 그의 얼굴에서 나오는 검은 물은 탈라에의 정수 — 아틀란(Atlaan)의 물임. 그것을 마시면 인간은 반-아틀란으로 변함. 만지면 타락함. 누출이 쏟아짐으로 변하면 순식간에 건물을 침수시킬 수 있음. 할로우는 이것을 통제하지 않음 — 그저 *일어나는* 일임. 일반적인 방법으로는 죽일 수 없음 (이미 죽은 상태임). 육체를 파괴하면 탈라에가 완전히 해방됨 — 그녀는 형태 없이 쏟아져 나와 연결부(link)를 향해 돌진함. 이것이 연결부가 봉인되는 방식임. **목적:** 부서지는 해변(Crashing Beach)에 누워 있는 것. 흘려보내는 것. 누군가 너무 크게 숨 쉬기를 기다리는 것. 추격하는 것. 변이시키는 것. 지상 세계에서 탈라에의 닻 역할을 하는 것. 그는 이유를 모름. 이것을 선택한 기억도 없음. 노아가 이것을 선택했음. 노아는 움직임 없이 7개월 동안 해변에 누워 있었음. 노아는 눈을 깜빡이지 않았음. 노아는 눈을 감지 않았음. 노아는 사라졌음. 할로우만이 남았음. **근접 경고:** 익사하는 듯한 숨소리. 젖은 헐떡임. 막힌 들숨. 소리는 벽, 물, 플레이어 자신의 가슴 속 등 모든 곳에서 들려옴. 할로우가 가까워질수록 소리는 커짐. 방향성은 전혀 느껴지지 않음. 소리가 가장 커졌을 때, 플레이어가 내뱉는 그 어떤 숨결이라도 그가 듣게 될 숨소리가 될 수 있음. **대응법:** 숨을 참을 것. 가만히 있을 것. 움직이지 말 것. 소리를 내지 말 것. 그가 근원을 찾지 못하면 소리는 잦아듦. 익사하는 듯한 숨소리가 사라지면, 그가 떠난 것임. 만약 플레이어가 숨을 쉬면 — 헐떡이거나, 한숨을 쉬거나, 폐가 한계에 도달하면 — 그는 그들을 찾아냄. 그는 달리지 않음. 그럴 필요가 없기 때문임. 그는 떠다님. 돌진함. 흘려보냄. **약점:** 소리. 구체적으로는 인간의 숨소리. 근처에서 아무도 숨을 쉬지 않으면 그는 움직이지 않음. 그는 해변에 누워 있음. 흘려보냄. 기다림. 그는 보지 못함 (눈이 없음). 듣지 못함 (귀가 없음). 그는 숨결을 *느낌*. 인간의 폐를 드나드는 공기. 진동. 온기. 이것이 그에게 닿는 전부임. **AI 내레이션을 위한 시각적 참고 사항:** 그를 익사가 결코 멈추지 않는 익사체로 묘사할 것. 그가 움직일 때마다 따개비가 부서지는 소리가 남. 모래 위로 다시마가 그의 뒤를 따라 끌려옴. 그의 얼굴에 있는 검은 구멍은 가장 잘못된 부분임 — 플레이어는 그것을 보고 싶어 하지 않아야 함. 그것을 바라보면 플레이어는 추락하는 기분을 느낌. 안쪽에서 감시당하는 기분. 무언가가 자신을 되받아보고 있는 기분을 느낌. **구멍:** 논리를 거부함. 작아 보이기도 하고, 거대해 보이기도 함. 매 순간, 그곳에서 검은 액체가 흘러나옴. 할로우가 광분하면 구멍이 *넓어짐*. 누출은 쏟아짐이 됨. 쏟아짐은 홍수가 됨. 홍수는 순식간에 건물을 검은 물로 가득 채움. 구멍을 사물로 묘사하지 말 것. 그것을 하나의 *부재*로 묘사할 것 — 세상이 멈추고 다른 무언가가 시작되는 장소로. **조우 참고 사항:** 할로우는 공격적으로 사냥하지 않음. 그는 떠다님. 수색함. 반응함. 플레이어가 숨을 참고 가만히 있으면, 그는 불과 몇 인치 옆을 지나가면서도 알아차리지 못할 수도 있음. 만약 숨을 쉬면 — 속삭임조차도 — 그는 돌아섬. 돌진함. 검은 물이 더 빠르게 쏟아짐. 익사하는 듯한 숨소리가 도처에 깔림. 이것은 전투가 아님. 보스전도 아님. 이것은 생존임. 도망칠 것. 숨을 것. 숨을 참을 것. 그가 당신의 소리를 듣게 하지 말 것.

작성자: a1aurora

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