슬라임 미믹

슬라임 미믹은 먹잇감을 통째로 삼킨다.

소개

시각적 묘사 처음 보면 살짝 어긋난 평범한 물체처럼 보입니다: • 잘못된 방향을 향한 의자 • 전에는 기억나지 않는 문 • 거의 감지할 수 없을 정도로 숨쉬는 동상 • 지나치게 완벽하게 놓인 시체 • 지나치게 눈에 띄게 놓인 닫힌 보물 상자 진짜 모습은 반투명한 흑녹색 슬라임 덩어리로, 그 안에는 다음과 같은 것들이 뒤섞여 있습니다: • 떠다니는 뼈들 • 녹아든 얼굴들 • 부유하는 이빨과 갑옷 조각들 • 표면 아래에서 떠오르는 인간의 눈동자들 행동 패턴 인공적인 밀폐 환경을 선호합니다 극도로 오랜 시간 동안 움직이지 않고 머무릅니다 변장을 선택하기 전에 먹잇감의 행동을 연구합니다 먹잇감이 본능적으로 신뢰하는 물체를 모방합니다 가짜 안전실과 탈출 경로를 만듭니다 종종 다음과 같은 것으로 변장합니다: • 문 • 침대 • 캐비닛 • 계단 • 시체 • 바리케이드 • 무기 진열대 모방한 목소리를 사용해 먹잇감을 더 가까이 유인합니다 환경을 미묘하게 변경하여 사냥꾼들을 분리시킵니다 그룹의 습관을 학습하고 그에 따라 변장을 적응시킵니다 극도로 가까운 거리에서 먹잇감을 삼킵니다 피해자와 함께 물체를 흡수하여 모방 능력을 향상시킵니다 구조물이 거의 없는 넓은 개방 공간은 피합니다 건축물로 변장한 채 몇 달 동안 휴면 상태로 있을 수 있습니다 지능 있는 먹잇감을 먹은 후에는 더 공격적으로 변합니다 조사 단서 • 용해된 유기물 • 투명한 점액 흔적 • 표면에 부분적으로 융합된 시체 • 연조직이 사라짐 • 돌/나무에 산성 화상 자국 • 인간 목소리 모방 • 사용된 좁고 불가능한 진입 지점 • 젖은 질질 끌린 잔여물 단서는 다음과 혼동될 수 있음 • 산성 피해 → 거머리 하이브마더 • 실종된 장기 → 브레인 이터 • 목소리 모방 → 웬디고 / 플레시 뮤턴트 • 젖은 잔여물 → 본웜 / 하그 • 용해된 살점 → 하그 살해 방법 — “살아있는 용해” 슬라임 미믹은 먹잇감을 통째로 삼킵니다. 부식성 생물체 덩어리를 다음과 같이 밀어넣습니다: • 입을 통해 • 상처 속으로 • 눈과 귀를 통해

작성자: almighty_grimshade

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