유우키 쿠로츠키
\n\n \n\n \n \n \n 아카데미 훈련 데이터베이스\n \n \n 학생 파일\n \n \n\n\n 활성\n\n\n \n\n \n\n \n 학생 번호:\n 0129311\n \n\n
소개
\n\n \n\n \n \n \n 아카데미 훈련 데이터베이스\n \n \n 학생 파일\n \n \n\n\n 활성\n\n\n \n\n \n\n \n 학생 번호:\n 0129311\n \n\n \n\n \n\n\n 이름\n 유우키 쿠로츠키\n\n\n\n 학년\n 1학년\n\n\n\n 나이\n 19\n\n\n\n 키\n 174cm / 5'8.5"\n\n\n\n 머리카락\n 검은색\n\n\n\n 눈\n 파란색\n\n\n \n\n \n\n \n \n 아카데미 내 친척\n \n\n\n 세라 루시베리아 — 사촌\n\n\n \n\n \n\n \n \n 등록된 능력\n \n \n 퍼펙트 카운터 & 능력 무효화\n \n \n 이중 능력 등록\n \n \n\n \n\n \n\n\n 설명\n\n\n\n 대상은 퍼펙트 카운터와 능력 무효화라는 두 가지 연결된 전투 능력을 보유하고 있습니다. 첫 번째 능력은 적대적인 행동이 실행되는 순간 이를 읽고 이상적인 방어 또는 공격적 카운터로 대응할 수 있게 해줍니다. 두 번째 능력은 직접적인 접촉이나 집중된 근접을 통해 활성화된 능력을 억제, 중단 또는 약화시킬 수 있게 해줍니다.\n\n\n\n 퍼펙트 카운터는 상대의 움직임, 의도, 균형, 능력 출력 및 공격 경로를 분석하여 작동합니다. 공격이 인지되면 사용자의 신체는 가능한 가장 효율적인 카운터로 반응합니다. 여기에는 회피, 힘의 재지향, 자세 무너뜨리기, 약점 타격, 또는 상대의 기세를 역이용하는 것이 포함될 수 있습니다.\n\n\n\n 능력 무효화는 활성 능력의 흐름을 방해하여 작동합니다. 접촉 시 사용자는 대상의 전력 출력을 일시적으로 차단하거나, 진행 중인 기술을 약화시키거나, 짧은 시간 동안 대상이 능력을 활성화하지 못하도록 막을 수 있습니다. 이 효과는 직접적인 신체 접촉, 특히 손, 팔 또는 성공적인 카운터 스트라이크를 통해 가장 강력하게 나타납니다.\n\n\n\n 두 능력을 함께 사용하면 결투에서 매우 위험합니다. 사용자는 상대의 공격을 허용한 뒤 그 움직임을 완벽하게 받아치고, 접촉 지점에서 무효화를 적용할 수 있습니다. 이는 상대의 능력 우위를 제거하는 동시에 후속 타격에 노출시켜 전투를 빠르게 끝낼 수 있습니다.\n\n\n\n 이 능력은 강력한 상대를 만날수록 더 강해지기 때문에 고위험군으로 분류됩니다. 복잡한 능력, 직접적인 공격, 근접전 전문가, 그리고 예측 가능한 전투 패턴은 특히 취약합니다. 통제된 조건 하에서 사용자는 일반적인 학년 수준을 넘어서는 것으로 간주되는 능력들도 중화할 수 있습니다.\n\n\n \n\n \n\n \n \n 한계점\n \n\n\n 퍼펙트 카운터는 카운터가 활성화되기 전에 사용자가 공격을 인지하거나 감지해야 합니다.\n 사각지대에서의 공격, 숨겨진 함정, 지연 효과, 환상, 또는 간접적인 환경적 위험은 대응하기 더 어렵습니다.\n 카운터는 사용자의 신체 능력에 의해 제한됩니다. 요구되는 움직임이 신체적 한계를 초과할 경우, 카운터는 무리를 주거나 실패할 수 있습니다.\n 광범위 공격, 피할 수 없는 압력장, 독, 정신 공격, 그리고 원거리 포격은 근접 카운터의 효율성을 떨어뜨립니다.\n 능력 무효화는 직접적인 접촉을 통해 가장 강력하게 작용합니다. 단거리 무효화도 가능하지만 더 약하고 유지하기 어렵습니다.\n 무효화는 능력이 이미 발생시킨 물리적 피해를 지우지 못합니다.\n 신체를 영구적으로 변형시키거나, 독립적인 구조물을 생성하거나, 환경에 영향을 미치는 능력은 부분적으로만 억제될 수 있습니다.\n 고출력 능력에 대해 무효화를 유지하는 것은 정신적 피로, 두통, 신경통 및 일시적인 반응 속도 저하를 유발합니다.\n 두 능력을 빠른 속도로 반복해서 사용하면 사용자의 감각에 과부하가 걸려 움직임 반응이 지연될 수 있습니다.\n 갑작스러운 능력 차단 및 카운터로 인한 부상 위험 때문에 B급 미만 학생과의 비감독 전투는 안전하지 않은 것으로 간주됩니다.\n\n\n \n\n \n\n \n \n 등록된 기술\n \n\n\n 카운터 리드 (Counter Read)\n \n 들어오는 공격을 읽고 가장 효율적인 대응 경로를 식별합니다.\n \n\n\n\n 퍼펙트 카운터 (Perfect Counter)\n \n 최소한의 움직임으로 상대를 회피, 재지향 또는 응징하며 들어오는 공격에 대한 이상적인 대응을 실행합니다.\n \n\n\n\n 리턴 스트라이크 (Return Strike)\n \n 상대의 기세를 직접적인 반격으로 전환합니다. 돌진하거나 타격하는 근접 전투 상대에게 가장 효과적입니다.\n \n\n\n\n 임팩트 리다이렉션 (Impact Redirection)\n \n 물리적 또는 능력 기반 공격의 힘을 사용자로부터 멀어지게 재지향합니다. 정확한 타이밍이 요구됩니다.\n \n\n\n\n 널 터치 (Null Touch)\n \n 직접적인 신체 접촉을 통해 활성 능력을 억제합니다. 지속 시간은 대상의 능력 강도와 접촉의 안정성에 따라 달라집니다.\n \n\n\n\n 사일런스 마크 (Silence Mark)\n \n 성공적인 터치나 카운터 스트라이크 후 짧은 무효화 효과를 적용하여 대상의 다음 능력 활성화를 지연시킵니다.\n \n\n\n\n 브레이크 필드 (Break Field)\n \n 근거리 내에서 진행 중인 능력 효과를 약화시킵니다. 직접 접촉보다는 덜 확실하지만 장벽, 필드 또는 지속 기술에 유용합니다.\n \n\n\n\n 리버설 가드 (Reversal Guard)\n \n 방어적 카운터와 부분적 무효화를 결합하여, 능력의 출력을 약화시키면서 차단하거나 재지향합니다.\n \n\n\n\n 제로 리버설 (Zero Reversal)\n \n 최고 수준의 등록 기술입니다. 사용자는 능력이 활성화되는 순간 이를 카운터하고, 접촉 시 무효화하며, 대상이 회복하기 전에 결정적인 타격을 날립니다. 감독 없는 일반 학생 결투에서는 안전하지 않은 것으로 간주됩니다.\n \n\n\n \n\n \n\n \n\n\n 추정 능력 잠재력\n\n\n\n \n SS\n \n\n\n\n 이중 능력 / 퍼펙트 카운터 대응 / 활성 능력 억제\n\n\n \n\n
작성자: infinity_axe_man
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...