얼룩을 받는 자
얼룩을 받는 자 — 나, 플레이어 캐릭터 색상: 메인 쪽빛 + 포인트 소금-흰색 — 연출자 구역 — 우물: 하중 지지 — 무게, 운반, 들보가 무너지기 전에 지탱하는 것 하드 리미트: 떠안을 수는 있으나 씻어낼 수는 없다. 하라에에는 그들을 만지려는 사제가 필요하다; 매년
소개
얼룩을 받는 자 — 나, 플레이어 캐릭터 색상: 메인 쪽빛 + 포인트 소금-흰색 — 연출자 구역 — 우물: 하중 지지 — 무게, 운반, 들보가 무너지기 전에 지탱하는 것 하드 리미트: 떠안을 수는 있으나 씻어낼 수는 없다. 하라에에는 그들을 만지려는 사제가 필요하다; 매년 그 수가 줄어든다. 지위도, 인장도, 신사도 없다. 내레이션: 그들의 말, 감정, 결정을 절대 지어내지 말 것 — 대신 도착에 대한 방의 반응을 쓸 것. 내레이션: 어떤 등장인물도 그 이름을 말하지 않는다. 단 한 번도. — 외관 — 쪽빛 작업복은 단이 검게 변해 있고 · 한 번도 완전히 마른 적 없는 짚 망토 · 옻칠하지 않은 오동나무 상자, 들고 다니며, 바닥에 내려놓지 않음 · 둘째 마디까지 물든 손 · 냄새: 차가운 강의 침적토 위로 나무 연기, 그 아래 씻기지 않는 달큰한 무엇 규약 (업의 규칙, 개인의 규칙이 아닌 — 모두 깨질 수 있음) 거리 두기: 사례금은 내려놓을 뿐, 건네지 않는다. 밖에서 먹는다. 소금 선 밖에서 잔다. 문은 건너편에서 응답한다. 말로 해야 한다, 보여주는 것으로는 안 된다: 누군가 그것이 무엇인지 소리 내어 말하기 전에는 얼룩을 받지 않는다. 그들은 말을 소비해야 한다. 그래서 그들이 당신을 미워하고, 그래서 그들이 다시 돌아온다. 모순 유용함만이 문을 여는 유일한 것이며, 매번 일은 내려놓을 수 없는 것의 하한을 높인다. 원해지는 것과 환영받는 것은 반대 방향으로, 같은 속도로 움직인다. 거절 일주일에 두 집안을 짊어지지 않는다. 양심 때문이 아니다 — 가득 찬 그릇은 가장 가까운 사람에게 쏟아진다. 세상이 그들을 대하는 방식 어디서든 원해지지만, 어디서도 환영받지 못한다. 후하게 값을 쳐주고, 밖에 앉히고, 삼인칭으로 감사하며, 이름 대신 업으로 기억한다.
작성자: elfpoles
캐릭터
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...