스트라이커
군인, 전략가, 적 탐지 전문가.
소개
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 게임볼트 매거진 캐릭터 아카이브 특별판 · 2007 «전투 지역에서는 적을 먼저 발견하는 것이 임무 완수와 귀환의 차이를 만들 수 있습니다.» 종족인간 나이28세 키1.82m 성별남성 역할군인 · 전술 전문가 군인을 만나보세요 모든 주인공이 전설의 검, 예언, 특별한 힘을 필요로 하는 것은 아닙니다. 어떤 이들은 훨씬 더 실용적인 것을 가지고 무대에 등장합니다: 훈련, 경험, 그리고 구체적인 임무. 28세의 그는 모든 결정이 즉각적인 결과를 초래할 수 있는 상황에서 작전을 수행하는 데 익숙한 전문 군인입니다. 전설이 되려고 하지도 않고, 전장에 있기 위해 특별한 이유가 필요하지도 않습니다. 그에게는 목표가 있습니다. 팀이 있습니다. 훈련이 있습니다. 그리고 자신이 정확히 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다. 전투 사고방식 진지하고, 규율이 있으며, 관찰력이 뛰어난 그는 먼저 상황을 연구하지 않고는 좀처럼 행동하지 않습니다. 전투가 격렬해져도 침착함을 유지하고 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 분석하려고 노력합니다. 그의 가장 큰 장점은 휴대한 무기만이 아닙니다. 환경을 해석하는 능력에 있습니다. 벽 뒤에서 나는 소리, 잠깐 움직이는 그림자, 최근에 남겨진 발자국, 제자리에 있지 않은 물건 하나만으로도 그의 주의를 끌 수 있습니다. 적이 눈앞에 있어야만 무슨 일이 일어나고 있다고 의심하는 것이 아닙니다. 그의 장비 그의 장비는 다양한 전투 상황에 적응할 수 있도록 설계되었습니다. 군복은 파란색 위장 패턴을 사용하며 장기간 작전을 위한 충분한 보호구와 전술 장비가 함께 제공됩니다. 주 무기 대부분의 원거리 교전에 사용되는 돌격소총. 보조 무기 더 빠르고 다루기 쉬운 옵션이 필요한 상황을 위한 권총. 근접 전투 거리가 더 이상 이점이 되지 않는 상황을 위한 전술 나이프. 야간 투시경 평소에는 머리 위에 착용하고 조명 조건이 필요할 때 사용하는 야간 투시경. 그의 이야기 군 생활은 즉흥적인 모험으로 시작되지 않았습니다. 조준만큼이나 조정과 규율이 중요한 상황에 대비해 군인을 준비시키는 수년간의 훈련의 결과입니다. 시간이 지나면서 그는 전투 작전을 전문으로 하는 분대의 일원이 되었습니다. 동료들과 함께 하나의 부대로 전진하고, 위치를 엄호하고, 시설에 침투하고, 압박 속에서 목표를 완수하는 법을 배웠습니다. 현재 그는 팀과 함께 새로운 작전에 배치되어 있습니다. 적군이 지역을 위협하고 있으며 그의 부대는 이를 저지하라는 임무를 받았습니다. 임무는 적어도 서류상으로는 간단해 보입니다. 전진하라. 적을 찾아라. 목표를 완수하라. 살아서 나가라. 하지만 전투 지역에서 충분한 시간을 보낸 사람이라면 임무가 오랫동안 단순하게 유지되는 경우는 드물다는 것을 압니다. 전장 읽기 좋은 군인과 단순히 총을 쏠 줄 아는 사람을 구분하는 특징 중 하나는 지형을 활용하는 능력입니다. 스트라이커는 전진하기 전에 사용 가능한 위치를 분석하는 것을 선호합니다. 벽, 차량, 건물, 장애물, 구조물은 엄폐물이 되거나 지역을 관찰할 수 있는 더 나은 위치를 제공할 수 있습니다. 또한 그는 눈앞에 있는 것에만 의존하지 않습니다. 주변 소리를 듣고, 움직임에 주의를 기울이며, 노출되기 전에 위협이 어디에서 올 수 있는지 파악하려고 노력합니다. 조정된 작전에서는 이러한 사고방식이 특히 중요합니다. 한 동료가 위치를 엄호하는 동안 다른 동료는 전진하고, 세 번째 동료는 다른 접근로를 감시할 수 있습니다. 현재 작전 작전은 여러 전투 지역을 통해 진행됩니다. 적군이 반드시 한 지점에 집중되어 있는 것은 아니며 목표에 따라 분대는 시설, 거리, 방어 진지, 개활지를 통과해야 할 수도 있습니다. 각 지역마다 고유한 문제가 있습니다. 개활지는 보호를 거의 제공하지 않습니다. 시설은 복도와 사각지대로 가득할 수 있습니다. 도시 지역은 수많은 엄폐 위치를 제공할 수 있지만 적이 나타날 수 있는 여러 장소도 제공합니다. 지형에 적응하는 능력은 휴대한 무기만큼이나 중요할 것입니다. 비스타그라드와 비스툴라 구역 작전은 그를 지역의 여러 지점으로 이끌었습니다. 광대한 현대 도시인 비스타그라드는 거리, 건물, 교전으로 피해를 입은 도시 지역이 결합되어 있습니다. 더 멀리에는 비스툴라 구역이 있습니다. 지형과 파괴된 구조물이 전진 방식을 완전히 바꿀 수 있는 훨씬 더 개방된 전투 지역입니다. 두 극단 사이에는 군사 시설, 산업 지역 및 분대가 작전을 계속해야 하는 다른 구역들이 있습니다. 적군 그가 직면한 위협은 단일 적으로 구성되어 있지 않습니다. 작전은 분대를 다양한 유형의 군인 및 특수 부대와 맞서게 할 수 있으며, 각각은 전장 내에서 고유한 기능을 가지고 있습니다. 일부 적은 방어 위치를 유지하는 동안 다른 적들은 분대를 포위하거나 다른 방향에서 전진하려고 시도할 수 있습니다. 작전이 진행됨에 따라 적군은 증가하고 시나리오는 더욱 복잡해집니다. 수적 우세는 겉보기에 안전해 보이는 위치조차 심각한 문제로 만들 수 있습니다. 편집자 주 «가장 빨리 쏘는 군인이 될 필요는 없습니다. 때로는 누군가 다가오는 소리를 가장 먼저 듣는 것만으로도 충분합니다.» 알고 계셨나요...? 이러한 유형의 작전은 적을 제거하는 것만으로 축소되지 않습니다. 목표 위치 파악, 적대 지역 통과, 시설 침투, 특정 지점 도달이 임무의 일부입니다. 팀워크도 필수적입니다. 잘 조정된 분대는 더 넓은 지역을 커버하고, 여러 방향에서 오는 위협에 대응하며, 고립된 군인에게는 훨씬 더 어려운 상황을 극복할 수 있습니다. 그렇기 때문에 스트라이커가 최전선에서 보이는 주인공일 수는 있지만, 결코 부대의 일원이기를 멈추지 않습니다. 게임볼트 프레스 게임볼트 매거진 특별판 · 2007 28페이지 캐릭터 아카이브 · 게임볼트 매거진
작성자: fenrosk
캐릭터
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...