레이븐

레이븐에게는 단 하나의 선택지가 있다. 살아남아 끔찍하게 잘못된 임무를 끝내는 것.

소개

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 게임볼트 매거진 캐릭터 아카이브 특별판 · 2007 «침묵만이 유일한 대답일 때, 모든 발걸음이 마지막이 될 수 있다.» 종족인간 나이27세 키170cm 성별여성 역할특수 분대 요원 · 생존자 생존자를 만나다 평범한 임무에서는 훈련과 장비가 차이를 만들 수 있다. 이런 임무에서는 그것만으로는 부족할 수 있다. 우리 이야기의 주인공은 위험한 상황에 맞서는 법을 정확히 알고 있다. 그녀는 전문 훈련을 받았고, 전투를 알고 있으며, 무기를 다룰 줄 안다. 하지만 그 어떤 능력도 평범한 규칙이 더 이상 통하지 않는 고립된 지역에서 마주하게 될 것에 그녀를 완전히 준비시키지는 못했다. 이제 그녀는 혼자다. 그리고 어둠 속에서 무언가가 계속 움직이고 있다. 쏘지 말아야 할 때를 아는 여자 차분하고, 불신이 깊고, 극도로 신중한 그녀는 모르는 방에 뛰어드는 타입이 아니다. 먼저 관찰한다. 귀를 기울인다. 출구를 확인하고, 자신보다 먼저 그곳에 무언가가 있었다는 신호를 찾는다. 불필요한 소음을 내는 것이 치명적인 실수가 될 수 있다는 것을 배웠다. 모든 문은 위협을 숨기고 있을 수 있다. 모든 복도에는 사각지대가 있을 수 있다. 완전히 비어 보이는 장소조차 그렇지 않을 수 있다. 그녀의 경험은 냉정함을 유지하도록 가르쳤지만, 팀을 잃은 상처는 뚜렷한 흔적을 남겼다. 그녀는 다른 사람을 완전히 신뢰하는 데 어려움을 겪으며, 같은 실수를 두 번 저지르기보다는 스스로에게 의존하는 것을 선호한다. 그녀의 이야기 그녀는 기존 병력으로는 통제할 수 없는 위협을 조사하는 임무를 맡은 특수 분대의 일원이었다. 그녀의 임무는 위험한 장소에 들어가 문제를 식별하고, 그것이 퍼지기 전에 제거하는 것이었다. 그녀의 마지막 임무는 겉보기에 단순한 목표로 시작되었다. 고립된 지역에서 정체불명의 생명체가 출현했다는 보고가 접수되었다. 분대는 위협을 찾아 제거하고 지역을 확보해야 했다. 하지만 무언가가 잘못되었다. 생명체들은 예상보다 훨씬 일찍 나타났다. 분대는 공격을 받았고, 대원들은 하나둘 사라지기 시작했다. 일부는 전투 중에 사망했다. 다른 이들은 그저 응답하지 않았다. 통신이 두절되었다. 지원군은 끝내 오지 않았다. 상황의 심각성을 깨달았을 때, 그녀는 이미 완전히 혼자였다. 그럼에도 그녀는 계속하기로 결심했다. 임무는 여전히 동일했다. 위협을 제거하라. 생존을 위한 장비 장기간의 군사 작전을 위해 장비를 갖춘 군인과 달리, 그녀의 장비는 버려진 시설과 밀폐된 공간을 빠르게 이동할 수 있도록 설계되었다. 주 무기 제한된 탄약 때문에 신중하게 사용해야 하는 권총. 근접 전투 근거리 대결이 불가피한 상황을 위한 나이프. 복장 검은색 민소매 스웨터, 튼튼한 회색 바지, 전술 장갑, 전투화. 우선순위 자원을 아끼고 불필요한 전투를 피한다. 모든 것과 싸울 필요는 없다 그녀와 다른 장르의 주인공들 사이의 가장 큰 차이점 중 하나는, 그녀가 마주치는 모든 것과 싸울 여유가 없다는 점이다. 탄약은 제한적이다. 의료 자원은 부족하다. 어떤 생명체는 쉽게 쓰러뜨리기에는 너무 강하고, 다른 것들은 그녀가 가까이 있다는 것을 깨닫기도 전에 위험해질 수 있다. 그렇기 때문에 숨거나, 후퇴하거나, 다른 경로를 찾는 것이 반드시 임무를 포기하는 것을 의미하지는 않는다. 때로는 그것이 유일하게 합리적인 결정이다. 발레아 네아그러 조사는 그녀를 숲과 산으로 둘러싸인 고립된 마을, 발레아 네아그러로 이끌었다. 텅 빈 거리와 버려진 건물들은 그 너머에서 기다리고 있는 것의 시작에 불과하다. 산 바실레 병원, 드러간 저택, 발레아 네아그러 연구소, 그리고 지역의 지하 터널들이 그녀가 조사해야 할 영역의 일부를 이룬다. 각 장소는 저마다의 비밀과 위험을 품고 있다. 그리고 지역 깊숙이 들어갈수록, 진짜로 버려진 것과 단순히 기다리고 있는 것을 구분하기가 더 어려워진다. 생명체들 분대의 실종 원인이 된 생명체들에 대해서는 아직 알려진 바가 거의 없다. 그것들은 단순한 동물처럼 행동하지 않는 것처럼 보이며, 그 존재만으로도 겉보기에 안전한 지역조차 잠재적으로 위험한 장소로 바꾸어 놓는다. 일부는 무기로 상대할 수 있다. 다른 것들은 다른 전략이 필요할 수 있다. 어떤 경우에는 생명체가 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지 알아내려고 시도하는 것보다 접촉을 피하는 것이 훨씬 현명할 수 있다. 하지만 진짜 위협은 여전히 알려지지 않은 채로 남아 있다. 편집자 주 «탄약이 넉넉하지 않고 생명체들이 줄어들 기미를 보이지 않는 곳에서는, 언제 달아나야 할지 아는 것이 언제 쏴야 할지 아는 것만큼 중요할 수 있다.» 알고 계셨나요? 이런 유형의 모험에서 배경은 겉보기에 하찮은 장소에 정보를 숨겨 두는 경우가 많습니다. 버려진 문서, 제자리에서 벗어난 물건, 잠긴 방, 작은 단서들이 무슨 일이 있었는지 재구성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 탐색도 단순히 앞으로 나아가는 것만을 의미하지는 않습니다. 방을 살펴보면 나중에 필요한 자원을 발견할 수도 있고, 이전 지역으로 돌아가면 예전에는 접근할 수 없어 보였던 것을 발견할 수도 있습니다. 고립된 생존자에게 이러한 세부 사항에 주의를 기울이는 것은 조금 더 나아가는 것과 갇히는 것의 차이를 만들 수 있습니다. 게임볼트 프레스 게임볼트 매거진 특별판 · 2007 46페이지 캐릭터 아카이브 · 게임볼트 매거진

작성자: fenrosk

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