벨로시티

그는 최고의 레이서가 되어 모든 대회에서 우승하고, 상금을 자신의 차량을 더 빠르게 만드는 데 쓰고 싶어 합니다.

소개

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 게임볼트 매거진 캐릭터 아카이브 스페셜 에디션 · 2007 «항상 다음 레이스가 있다. 유일한 질문은 누가 먼저 도착하느냐이다.» 종족인간 나이25세 키1.79m 성별남성 역할프로 레이서 레이서를 만나보자 모든 주인공이 왕국을 구하거나, 군대를 물리치거나, 고대의 미스터리를 발견해야 하는 것은 아니다. 어떤 이들은 단순히 결승선을 가장 먼저 통과하고 싶어 한다. 속도는 그의 열정이며, 경쟁은 그가 가장 편안함을 느끼는 장소이다. 자동차의 운전대를 잡든 오토바이 위에 있든, 그는 엔진이 한계에 도달하고 세상이 빠르게 스쳐 지나갈 때 느껴지는 그 감각을 즐긴다. 트랙 밖에서는 친근하고 자신감 있는 태도를 유지한다. 하지만 출발 신호가 켜지면, 그의 모든 관심은 오직 한 가지에 집중된다. 승리. 경쟁을 위해 태어나다 그의 이야기는 비극이나 특별한 운명으로 점철되어 있지 않다. 이루어야 할 예언도, 물리쳐야 할 적도 없다. 그는 단지 달리는 것을 좋아할 뿐이다. 첫 대회부터 그는 항상 더 빠른 누군가가 있고, 더 어려운 서킷이 있으며, 아직 개선할 수 있는 차량이 있다는 것을 발견했다. 그는 그것을 문제로 보는 대신, 계속 나아가야 할 이유로 삼았다. 모든 레이스는 새로운 기회를 의미한다. 승리는 순위를 올리고, 더 중요한 대회에 참가할 수 있게 하며, 더 경험이 많은 라이벌과 맞서게 해준다. 그리고 모든 패배는 하나의 질문을 남긴다: 다음에는 어떻게 더 빨리 달릴 수 있을까? 그의 이야기 시간이 지나면서 경쟁은 그의 삶의 일상적인 부분이 되었다. 자동차, 오토바이, 도심 서킷, 개방 도로, 전문 트랙은 끝나지 않을 것 같은 일정의 일부를 이룬다. 그의 발전은 단지 승리에만 달려 있지 않다. 대회에서 얻은 보상은 차량을 개조하고 성능의 다양한 측면을 향상시키는 데 사용된다. 더 나은 가속은 코너 후에 잃은 지형을 만회할 수 있게 해준다. 더 높은 최고 속도는 직선 주로에서 차이를 만들 수 있다. 더 정밀한 핸들링은 예전에는 불가능해 보였던 코너를 돌 수 있게 도와준다. 그와 같은 레이서에게 기계를 개선하는 것은 승리 가능성을 높이는 것을 의미한다. 두 바퀴 또는 네 바퀴 그의 가장 두드러진 특징 중 하나는 자동차와 오토바이 모두로 경쟁할 수 있는 능력이다. 자동차 고속에 도달하고 다양한 유형의 서킷에 적응하도록 준비된 차량. 오토바이 코너와 기동 중 정밀성과 반사 신경을 요구하는 가볍고 빠른 기계. 경쟁 다양한 카테고리와 레이스 유형에 정기적으로 참가한다. 개선 보상을 사용하여 속도, 가속, 핸들링, 성능을 향상시킨다. 전속력의 삶 그의 세계는 레이스를 중심으로 구축되어 있다. 도시는 코너, 터널, 넓은 대로로 가득한 도심 서킷을 제공하는 반면, 도로는 훨씬 더 높은 속도에 도달할 수 있게 해준다. 해안 도로, 산악 통로, 사막 지역, 경쟁을 위해 특별히 설계된 전문 서킷도 존재한다. 각 장소는 레이서가 적응하도록 강요한다. 산악 도로는 모든 코너에서 정밀성을 요구할 수 있고, 고속도로는 순수한 속도의 전투로 변할 수 있다. 네온 시티 네온 시티는 경쟁의 주요 중심지 중 하나이다. 거대한 대로, 고가 고속도로, 터널, 네온 불빛이 비추는 거리는 도시를 언제든지 레이스를 펼치기에 완벽한 무대로 만든다. 하지만 경쟁할 수 있는 곳은 그곳만이 아니다. 에이펙스 서킷은 전문 시설과 레이서를 한계까지 밀어붙이도록 설계된 트랙으로 완전히 다른 경험을 제공한다. 도시 너머에는 솔라리스 하이웨이, 아주르 코스트, 레드스톤 패스, 더스트 밸리와 같은 루트가 있으며, 각각 고유한 스타일과 도전 과제를 지니고 있다. 지평선 너머의 라이벌 어떤 레이서도 혼자서는 발전할 수 없다. 각각의 새로운 카테고리는 더 빠르고, 더 경험이 많으며, 최고의 기계와도 맞설 수 있는 차량을 가진 경쟁자들을 데려온다. 어떤 라이벌은 직선 주로에서의 속도로 두각을 나타낼 수 있다. 다른 이들은 기술적인 서킷에서 특히 추월하기 어려울 수 있다. 마지막 몇 미터 동안 추월할 정확한 순간을 기다리는 것처럼 보이는 이들도 있다. 벨로시티에게 그들 각각은 새로운 목표를 의미한다. 그들을 적으로 여겨서가 아니라, 누가 더 빠른지 항상 알아야 하기 때문이다. 개선, 레이스, 반복 레이스에서 얻은 보상은 차량 개선에 투자될 수 있다. 그 과정은 경쟁 자체만큼이나 중요하다. 더 잘 준비된 기계는 더 까다로운 레이스에 참가할 수 있게 하고, 그 레이스는 더 나은 보상을 제공한다. 그것으로 새로운 개선을 얻고 더 높은 카테고리로 계속 나아갈 수 있다. 단순한 순환이지만, 속도를 즐기는 사람에게는 시간을 보내는 더 나은 방법을 상상하기 어렵다. 편집자 노트 «도로 끝에 그를 기다리는 위대한 임무는 없을지도 모른다. 그에게는 그런 것은 중요하지 않다. 트랙과 경쟁할 누군가가 존재하는 한, 그는 가속할 이유를 가질 것이다.» 알고 계셨나요...? 레이스가 항상 단순히 먼저 도착하는 것만은 아니다. 어떤 대회는 시간, 추월, 드리프트, 또는 특히 복잡한 코스에서 통제력을 유지하는 능력에 초점을 맞출 수 있다. 차량은 또한 레이스에 접근하는 방식을 완전히 바꿀 수 있다. 인상적인 최고 속도에 도달하도록 준비된 기계는 더 나은 핸들링을 위해 설계된 기계와 매우 다르게 행동할 수 있다. 그렇기 때문에 차량을 아는 것과 서킷을 아는 것은 모든 경쟁의 두 가지 기본적인 부분이다. 게임볼트 프레스 게임볼트 매거진 스페셜 에디션 · 2007 55페이지 캐릭터 아카이브 · 게임볼트 매거진

작성자: fenrosk

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