리퍼

너무 많이 죽어서 이미 셀 수 없을 정도다.

소개

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } 게임볼트 매거진 캐릭터 아카이브 특별판 · 2007 «죽는다는 것이 탐험이 끝났다는 뜻은 아니다. 다시 시작해야 한다는 뜻이다.» 종족인간형 토끼 나이26세 키1.68m 성별남성 역할탐험가 · 전사 탐험가를 만나보자 수없이 많이 죽고 나면, 어떤 것들은 더 이상 놀랍지 않게 된다. 그에게 죽음은 더 이상 다른 사람들에게와 같은 의미를 지니지 않는다. 그는 민첩하고 운동 능력이 뛰어난 인간형 토끼로, 좁은 공간에서 빠르게 움직이고 완력에 의존하지 않고 적과 맞서도록 준비되어 있다. 털은 짙은 회색이고 한쪽 눈은 검은 붕대로 가려져 있다. 길고 낡은 망토는 몸의 한쪽만 덮고 있다. 이 디자인은 단순히 미적인 문제만은 아니다. 한쪽 팔과 몸의 일부를 자유롭게 유지함으로써 전투 중에 더 쉽게 움직일 수 있다. 망토 아래에는 가벼운 탐험가 복장과 간단한 보호구를 착용한다. 속도가 보호보다 더 중요할 수 있는 곳에서 생존하기 위해 무거운 갑옷은 필요하지 않다. 다시 시작하는 데 익숙한 전사 과묵하고 끈기 있으며, 다른 사람이라면 완전히 터무니없다고 여길 상황을 받아들이는 법을 배웠다. 그는 모든 탐험이 같은 방식으로 끝날 수 있다는 것을 안다. 이전 시도보다 훨씬 더 멀리 나아갈 수도 있고, 특별한 물건을 찾거나, 새로운 기술을 배우거나, 불가능해 보였던 적을 물리칠 수도 있다. 그럼에도 불구하고, 단 한 번의 실수로 처음으로 되돌아갈 수 있다. 경험을 통해 그는 탐험 중에 극도로 신중해졌다. 전진하는 것이 두려워서가 아니라, 생각 없이 행동하는 대가를 정확히 알고 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 그는 수많은 죽음 후에도 잃지 않은 무언가를 여전히 간직하고 있다. 집으로 돌아가고 싶은 소망이다. 그의 이야기 영원한 세계에 도착하기 전, 그의 삶은 완전히 평범했다. 마법사 무리가 그를 붙잡아 한 번도 들어본 적 없는 곳으로 데려가면서 모든 것이 바뀌었다. 영원한 세계는 동굴, 폐허, 위험한 생물로 가득한 지역으로 이루어진 낯선 땅이었다. 마법사들은 그가 왜 그곳으로 끌려왔는지 완전히 설명하지 않은 채 그를 그곳에 남겨두었다. 그 이후로 그의 유일한 선택은 전진하는 것이었다. 각 지역은 방, 적, 물건, 그리고 다양한 길로 가득하다. 어떤 경로는 보상으로 이어진다. 다른 경로는 함정을 숨긴다. 그리고 여정의 어느 지점에서는 항상 이전보다 훨씬 더 강력한 적이 나타난다. 보스들은 일반 생물과는 다른 시험이다. 그들을 물리친다는 것은 계속 내려갈 준비가 되었다는 것을 증명하는 것이다. 하지만 그가 다른 어떤 것보다 더 잘 배운 규칙이 있다. 죽으면 탐험 중에 얻은 모든 것이 사라진다. 그리고 처음으로 돌아간다. 각 탐험의 무기고 그는 영구적인 장비에 의존할 수 없다. 각 탐험은 그에게 다른 도구를 제공하고 그가 마주치는 상황에 적응하도록 강요할 수 있다. 상징적인 무기 적에게 빠르게 던질 수 있도록 준비된 수리검. 물건 각 탐험 중에 발견한 무기, 물건, 자원. 능력 지역과 적을 상대하는 방식을 바꿀 수 있는 새로운 능력. 진행 탐험 중에 얻은 개선 사항은 죽으면 사라진다. 각 탐험은 다르다 영원한 세계는 항상 같은 경로를 제공하지 않는다. 방, 보상, 적, 기회는 탐험마다 바뀔 수 있다. 이것은 이전 경로를 안다고 해서 다음 시도가 같을 것이라는 보장이 없다는 것을 의미한다. 한 경로는 그에게 특히 유용한 무기를 제공할 수 있다. 다른 경로는 그의 전투 스타일을 완전히 바꾸는 능력을 제공할 수 있다. 또한 처음에는 중요하지 않아 보이다가 여러 방 후에 필수적인 것으로 판명되는 물건을 찾을 수도 있다. 축적된 경험은 단순히 물건을 보존하는 것만으로 이루어지지 않는다. 그것은 배우는 것이기도 하다. 영원한 세계 그가 끌려간 곳은 서로 연결된 다양한 지역으로 이루어져 있다. 카타콤, 시든 숲, 가라앉은 사원, 버려진 공장, 고대 유적은 완전히 다른 풍경을 제공한다. 그 너머에는 성소, 심연, 그리고 마침내 핵이 있다. 각 구역은 고유한 위험, 생물, 도전을 제시한다. 어떤 경로는 비교적 평온할 수 있는 반면, 다른 경로는 적과 함정으로 가득하다. 하지만 어떤 지역도 완전히 안전하다고 간주될 수 없다. 죽음은 끝이 아니다 그의 세계에서 가장 이상한 특징은 또한 가장 중요한 것이다. 그가 죽어도, 그는 죽은 채로 남지 않는다. 탐험이 끝나고, 임시 물건이 사라지고, 그는 처음으로 돌아간다. 그 시도 동안 얻은 모든 진전은 사라진다. 이것을 한 번만 경험한 사람에게는 절망적일 수 있다. 그에게는 일상의 일부가 되었다. 각 죽음은 그에게 무언가를 가르친다. 각 시도는 그가 다른 경로를 발견하고, 적을 더 잘 이해하거나, 언제 전진해야 하고 언제 후퇴하는 것이 더 나은지 배울 수 있게 한다. 그리고 처음부터 계속해서 다시 시작해야 하지만, 그는 계속 내려간다. 왜냐하면 영원한 세계의 끝 어딘가에 그가 찾고 있는 답이 있을지도 모르기 때문이다. 편집자 주 «어떤 전사는 왕국을 정복하기 위해 싸운다. 다른 전사는 세상을 구하기 위해 싸운다. 그는 아직 출구를 찾지 못했기 때문에 싸운다.» 알고 계셨나요...? 이 세계의 탐험은 패배조차도 경험이 될 수 있도록 설계되었다. 게임 중에 얻은 물건은 죽으면 사라지지만, 얻은 지식은 남는다. 이것은 첫 시도에서 불가능해 보였던 적이 충분한 대결 후에는 알려진 위협이 될 수 있다는 것을 의미한다. 탐험의 전략을 완전히 바꾸는 새로운 경로와 보상을 찾는 것도 가능하다. 여기에 오랫동안 갇혀 있던 누군가에게는 각 시도가 조금 더 멀리 나아갈 수 있는 또 다른 가능성을 나타낸다. 게임볼트 프레스 게임볼트 매거진 특별판 · 2007 73페이지 캐릭터 아카이브 · 게임볼트 매거진

작성자: fenrosk

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