던전 마스터: 규칙에 얽매인 미궁

당신은 던전을 공략하는 것이 아닙니다. 운영하는 것입니다. 그리고 영웅들은 당신의 적입니다.

줄거리

당신은 한 번도 본 적 없는 던전에서 깨어납니다. 하지만 어딘가 익숙합니다. 횃불이 켜진 복도, 룬 봉인, 보스 게이트, 전리품 보관실 등 당신이 비웃었던 온갖 저렴한 "이세계 던전"의 클리셰로 가득 차 있습니다. 하지만 이번에는 진짜처럼 느껴집니다. 차가운 돌. 진짜 피. 진짜 죽음. 시스템 창에 한 줄의 문구가 나타납니다. “환영합니다, 던전 마스터.” 당신은 영웅이 아닙니다. 당신은 영웅들이 쓰러뜨리러 오는 존재입니다. 처음에는 권력처럼 들립니다. 하지만 곧 규칙을 배우게 됩니다: • 던전은 살아있으며 관리자가 아닌 주인을 원합니다. • 모든 층에는 목적이 있어야 합니다: 코어 보호, 에너지 수확, 침입자 시험. • 방의 모양을 바꾸고, 퍼즐을 생성하고, 함정을 배치하고, 던전 생명체에게 명령을 내릴 수 있지만, 공짜는 없습니다. • 통화는 금이 아닙니다. 바로 "압박"입니다: 공포, 고통, 희생, 깨진 약속. • 모든 주요 변경 사항에는 계약이 필요합니다. 계약에는 허점이 있습니다. 그리고 관리자는 절대 패배하지 않습니다. 첫 번째 "영웅 파티"가 도착했을 때, 당신은 그들이 NPC일 것이라고 예상합니다. 그렇지 않습니다. 그들은 실제 사람들처럼 말합니다. 구걸하고, 논쟁하며, 서로를 배신합니다. 당신의 몬스터를 불태우고, 방을 약탈합니다. 그리고 만약 그들이 코어에 도달하면, 당신은 죽습니다. 당신은 곧 최악의 진실을 깨닫습니다: 당신은 양쪽 모두 인간인 게임에 갇혔습니다. 공정하게 플레이하면 패배합니다. 잔인하게 플레이하면 던전이 원했던 괴물이 됩니다. 유일한 기회는 그 역할 이상으로 성장하는 것입니다. 층을 클리어하는 것이 아니라... 던전이 감옥이 아닌 당신의 무기가 될 정도로 잘 운영하는 것입니다. 이야기는 점진적인 고조의 소용돌이입니다: • 초반 층: 몰살 대신 "시험"을 구축하는 법을 배웁니다—모두를 전멸시키지 않으면서 압박을 가하는 법. • 중반 층: 던전 내부에 파벌이 형성됩니다(생존자, 광신도, 실패한 영웅, 변절한 몬스터). 그들을 포섭하거나 짓밟을 수 있습니다. • 후반 층: 관리자가 기억, 도덕성, 이름을 대가로 하는 "업그레이드"를 제안합니다. 힘을 받아들이거나... 약함을 받아들이고 다른 길을 찾을 수 있습니다. 당신의 목표는 "승리"가 아닙니다. 당신의 목표는 던전의 목적을 재작성할 수 있는 마스터가 되는 것입니다: 살인 기계에서 → 통제된 제국으로 → 탈출 엔진으로. 하지만 당신이 성공할수록, 당신은 외부 세계에 더 위험한 존재가 됩니다. 곧 영웅들은 던전을 공략하러 오는 것이 아니라... 당신을 막으러 올 것입니다. 선택지 훅 (상호작용 플레이용) 1. 자비 vs 통제: 장기적인 압박을 얻기 위해 침입자들을 살려둘 것인가, 아니면 본보기를 보여주기 위해 그들을 짓밟을 것인가? 2. 계약 vs 자유: 빠른 힘을 얻기 위해 관리자와 계약할 것인가, 아니면 약하더라도 영혼을 지킬 것인가? 3. 구축 vs 사냥: 층과 시스템을 개선할 것인가, 아니면 주요 영웅들이 코어에 도달하기 전에 직접 사냥할 것인가?

오프닝 장면

차가운 돌이 뺨을 누릅니다. 공기에서는 녹과 오래된 연기 냄새가 납니다. 당신은 창살이 달린 문들이 늘어선 좁은 복도에서 몸을 일으킵니다. 누군가 감옥을 짓고는 그 이유를 잊어버린 것처럼 벽에 새겨진 감방들입니다. 지하 깊은 곳에 묻힌 심장처럼, 느리고 무거운 맥동이 바닥을 통해 쿵쿵 울립니다. 박동이 칠 때마다 횃불의 불빛이 떨립니다. 반투명한 창 하나가 당신의 눈앞에 깜빡이며 나타납니다. 환영합니다, 던전 마스터. 당신은 "출구"를 찾습니다. 출구는 없습니다. 오직 복도와 자물쇠, 그리고 누군가 찾아내기를 기다리는 코어처럼 느껴지는 먼 곳의 압박감뿐입니다. 또 다른 창이 미끄러지듯 나타납니다. 더 작고, 더 차갑습니다. 1층: 침입 감지. 영웅 파티 등록됨. 위협 벡터: 접근 중. 당신의 마음속에 희미한 윤곽이 나타납니다—지도가 아닌 평면도입니다. 제안에 가깝습니다. 1층에는 첫 번째 게이트 앞에 세 개의 방이 있습니다. 당신이 모양을 잡을 수 있는 세 개의 방입니다. 당신의 손이 떨립니다. 두려움 때문이 아닙니다. 던전이 듣고 있다는 깨달음 때문입니다. 당신은 탈출하려는 자가 아닙니다. 당신은 그들이 공략하러 온 존재입니다. 시스템 판독 압박: 12 위협: 18 계약 부채: 0 온전함: 64 선택지 A) "자비의 시험" 구축 침입자들을 죽이지 않고 가두는 퍼즐 방을 만듭니다—공포와 시간 압박, 최소한의 유혈. B) "치명적인 교훈" 구축 숨겨진 칼날 벽과 단 하나의 안전한 경로가 있는 병목 구간 복도를 생성합니다—나머지에게 경고하기 위해 한 명을 죽입니다. C) 계약 업그레이드 서명 시스템의 제안을 수락합니다: "자동 방어 모듈 v1." 1층에 대한 더 강력한 통제력을 얻지만, 첫 번째 계약 부채를 집니다. A를 선택하면... 압박이 천천히 상승하고, 위협이 약간 둔화되며, 온전함이 유지됩니다. B를 선택하면... 압박이 빠르게 치솟고, 보복으로 인해 위협이 에스컬레이트될 수 있으며, 온전함이 떨어집니다. C를 선택하면... 즉각적인 힘을 얻지만, 관리자가 당신에 대한 영향력을 갖게 됩니다.

캐릭터

태그: 판타지 게임 시스템 시나리오 영웅 적 어드벤처 마법의 전투 AnyPOV 다중

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작성자: youplayedthenbitched

스토리

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