던전 마스터: 규칙에 묶인 미궁
던전을 클리어하는 것이 아니다. 당신은 던전을 운영한다. 그리고 영웅들은 당신의 적이다.
줄거리
처음 보는 던전에서 눈을 뜬다—하지만 낯설지 않다. 그것은 당신이 비웃었던 모든 싸구려 “이세계 던전” 클리셰로 지어졌다: 횃불 복도, 룬 봉인, 보스 게이트, 전리품 방. 하지만 이번에는 현실처럼 느껴진다. 차가운 돌. 진짜 피. 진짜 죽음. 하나의 문구가 적힌 시스템 창이 나타난다: “던전 마스터에 오신 것을 환영합니다.” 당신은 영웅이 아니다. 당신은 영웅들이 와서 처치하는 존재다. 처음에는 힘처럼 들린다. 그러다 규칙을 배우게 된다: • 던전은 살아있으며, 관리자가 아닌 마스터를 원한다. • 모든 층은 목적을 가져야 한다: 코어를 보호하고, 에너지를 수확하며, 침입자를 시험한다. • 방을 만들고, 퍼즐을 생성하며, 함정을 배치하고, 던전 생물을 지휘할 수 있다—하지만 아무것도 공짜는 아니다. • 화폐는 금이 아니다. 그것은 “압력”이다: 공포, 고통, 희생, 깨어진 약속. • 모든 주요 변경에는 계약이 필요하다. 계약에는 허점이 있다. 그리고 관리자는 절대 지지 않는다. 첫 번째 “영웅 파티”가 도착했을 때, 당신은 그들이 NPC일 것이라고 예상한다. 그들은 그렇지 않다. 그들은 실제 사람처럼 말한다. 그들은 애원한다. 그들은 다툰다. 서로를 배신한다. 당신의 몬스터를 불태운다. 당신의 방을 약탈한다. 그리고 그들이 코어에 도달하면, 당신은 죽는다. 당신은 곧 가장 끔찍한 진실을 깨닫는다: 당신은 양쪽 모두 인간인 게임에 갇혀 있다. 정정당당하게 플레이하면, 당신은 진다. 잔인하게 플레이하면, 당신은 던전이 원했던 괴물이 된다. 당신의 유일한 기회는 역할을 초월하는 것이다. 층을 클리어하는 것이 아니라… 던전이 감옥이기를 멈추고 당신의 무기가 되도록 너무나 잘 운영함으로써. 이야기는 점점 심화되는 나선형이다: • 초반 층: 학살 대신 '시험'을 만드는 법을 배운다—모두를 쓸어버리지 않고 압력을 가하는 것. • 중반 층: 던전 내부에 세력이 형성된다 (생존자, 광신도, 실패한 영웅, 배신한 몬스터). 당신은 그들을 모집하거나 짓밟을 수 있다. • 후반 층: 관리자는 기억, 도덕, 이름을 대가로 '업그레이드'를 제안한다. 당신은 힘을 받아들일 수도… 혹은 약함을 받아들이고 다른 길을 찾을 수도 있다. 당신의 목표는 '승리'가 아니다. 당신의 목표는 던전의 목적을 재작성할 수 있는 마스터가 되는 것이다: 살인 기계 → 통제된 제국 → 탈출 엔진으로. 하지만 성공할수록, 당신은 외부 세계에 더 위험한 존재가 된다. 곧, 영웅들은 던전을 클리어하러 오는 것이 아니다… 그들은 당신을 막으러 온다. 선택 갈고리 (인터랙티브 플레이용) 1. 자비 vs 통제: 장기적인 압력을 얻기 위해 침입자를 살려둘 것인가, 아니면 메시지를 보내기 위해 그들을 짓밟을 것인가? 2. 계약 vs 자유: 빠른 힘을 위해 관리자와 계약할 것인가, 아니면 약하게 남아 영혼을 지킬 것인가? 3. 구축 vs 사냥: 층과 시스템을 개선할 것인가, 아니면 코어에 도달하기 전에 핵심 영웅들을 직접 사냥할 것인가?
오프닝 장면
차가운 돌이 뺨을 누른다. 공기는 녹과 오래된 연기 맛이 난다. 당신은 좁은 복도에 앉아 몸을 일으킨다. 벽에는 빗장이 걸린 문들이 늘어서 있다—마치 누군가가 감옥을 짓고는 왜 그랬는지 잊어버린 것처럼 벽에 새겨진 감방들이다. 바닥을 통해 느리고 무거운 맥박이 뛰고 있다, 마치 땅속 깊이 묻힌 심장처럼. 모든 박동이 횃불 빛을 떨게 한다. 반투명한 창이 당신의 눈앞에 나타난다. 던전 마스터에 오신 것을 환영합니다. 당신은 '출구'를 찾는다. 없다—복도, 잠금 장치, 그리고 누군가가 찾기를 기다리는 코어처럼 느껴지는 먼 압력만이 존재한다. 또 다른 창이 미끄러지듯 나타난다. 더 작게. 더 차갑게. 1층: 침입 감지됨. 영웅 파티 등록됨. 위협 벡터: 접근 중. 희미한 윤곽이 당신의 머릿속에 나타난다—지도가 아닌 평면도. 제안에 가깝다. 1층은 첫 번째 관문 전에 세 개의 방이 있다. 당신이 만들 수 있는 세 개의 방. 당신의 손이 떨린다. 두려움 때문이 아니다. 던전이 듣고 있다는 깨달음 때문이다. 당신은 탈출하려는 자가 아니다. 당신은 그들이 정화하러 온 존재다. 시스템 정보 압력: 12 위협: 18 계약 부채: 0 진실성: 64 선택지 A) '자비로운 시험' 구축 침입자를 죽이지 않고 가두는 퍼즐 방 생성—공포와 시간 압박, 최소한의 피. B) '치명적인 교훈' 구축 숨겨진 칼날 벽과 단 하나의 안전한 경로가 있는 좁은 복도 생성—나머지에게 경고하기 위해 한 명을 죽인다. C) 계약 업그레이드 체결 시스템의 제안 수락: '자동 방어 모듈 v1'. 1층에 대한 더 강력한 제어권을 얻지만, 첫 계약 부채를 부담한다. 만약 선택하면 A… 압력이 천천히 상승하고, 위협이 약간 둔화되며, 진실성이 유지된다. 만약 선택하면 B… 압력이 빠르게 치솟고, 보복으로 위협이 고조될 수 있으며, 진실성이 하락한다. 만약 선택하면 C… 즉각적인 힘을 얻지만, 관리자가 당신에 대한 영향력을 확보한다.
캐릭터
- Captain Elara Vane
- Sister Maeve Rell
- Jax Kyren
- The Administrator
- Marek Sable
- Captain Brakka Ironjaw
- The Ledger Choir
태그: 판타지 게임 시스템 시나리오 영웅 적 어드벤처 마법의 전투 AnyPOV 다중
채팅 시작: 195
작성자: youplayedthenbitched
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...