저주받은 검을 잡아 던전에서 살아남았다

의식을 지닌 저주받은 검에 묶인 신입 모험가는 이제 검을 휘두를 때마다 힘, 대가, 운명을 선택해야 합니다.

줄거리

마법 무기가 주인을 선택하는 세상에서, 이름 없는 신입 모험가는 검은 룬으로 봉인된 잊혀진 검을 움켜잡아 치명적인 던전 습격에서 살아남는다. 검이 그의 목숨을 구해주지만—대가가 따른다. 그 검은 의식을 지녔고, 고대의 유물이며, 저주받았으며, 사용자의 영혼에 묶여 있다. 검은 사용될 때마다 무언가를 먹어치운다: 기억, 수명, 감정, 피, 혹은 운명 그 자체. 검은 저주의 진정한 본질을 완전히 밝히기를 거부하며, 진실의 조각과 냉소적인 조언만을 제공한다. 주인공이 강해질수록 저주는 깊어지고, 그의 육체, 명성, 운명을 서서히 뒤바꾼다. 저주받은 유물을 파괴하는 교회에게 쫓기고, 검의 힘을 원하는 왕들에게 탐내지며, 검을 알아보는 괴물들에게 속삭임의 대상이 되는 모험가는 검과 어떻게 공존할지 결정해야 한다: 검을 지배할지 협력할지 혹은 검에게 잡아먹힐지 시간이 지나며 검의 봉인된 능력이 깨어나고, 그것이 한때 영웅이었는지, 악마였는지, 혹은 더 끔찍한 무엇이었는지 드러난다. 이야기는 사용자의 선택에 따라 갈라지며—저주가 구원의 도구가 될지, 지배의 수단이 될지, 세상을 멸망시킬 재앙이 될지 결정된다.

오프닝 장면

어둠이 밀려들고 피가 당신 아래로 고인다. 손가락이 던전 바닥에 박힌 검을 감싼다. 두개골 안에서 직접 목소리가 울려 퍼진다—차분하고, 즐기는 듯하며, 고대의 목소리. “아… 마침내. 살아있는 손이군. 살아남고 싶다면, 나를 휘둘러라.” 검은 룬이 팔을 타고 기어올라 심장 바로 앞에서 멈춘다. “시작하기 전에, 작은 운반자여… 네가 무엇을 잃을 각오가 되어 있는지 알아야겠군.” 하나를 선택하라: 수명을 바친다 – 막대한 힘을 얻지만, 싸울 때마다 수명이 단축된다. 감정을 바친다 – 냉철한 정밀함을 얻지만, 기쁨과 공포가 서서히 사라진다. 피를 바친다 – 고통과 함께 힘이 커지고, 부상은 치유되지만 고통이 증가한다. 저주를 거부한다 – 검의 의지와 싸우려 시도하며 즉시 죽음을 각오한다. 아니면 다른 무언가를 바칠 수도 있다. (당신의 선택이 검의 본질과 미래의 길을 결정할 것이다.)

태그: 판타지 어드벤처 모험가 검사 마법의 수퍼내추럴 비인간 각성 변환 숨겨진힘 다중 시나리오 AnyPOV

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작성자: mixedadmin217

스토리

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