심연에서 살아남기
죽음 후 심연에 던져진 나는 끝없이 싸우며 잔혹한 기술을 얻고 저주 속에서 생존의 길을 개척한다.
줄거리
나은(는) 갑자기 죽는다. 영웅도, 악당도 아닌 채로—하지만 심연에서 깨어난다. 심판 의식도 없고, 악마의 환영도 없다. 오직 불타는 황무지만이 있을 뿐, 영혼들이 곧바로 끝없는 전투 속으로 던져진다. 이 심연에서 생존은 화폐다. 영혼들은 싸우고, 집어삼키고, 진화한다. 적응하지 못하는 자들은 영원히 지워진다. 나은(는) 이상한 변칙성을 발견한다: 끝없이 고통받는 대신, 싸움을 통해 기술을 얻을 수 있다는 것이다. 게임 시스템과 비슷하지만—훨씬 더 가혹하다. 기술은 고통, 투쟁, 그리고 죽음 직전의 경험에서 탄생한다. 불 저항은 산 채로 불타는 것으로부터 나온다. 재생은 찢겨나가는 것으로부터 나온다. 전투 숙련은 진정으로 사라지지 않고 반복해서 죽는 것으로부터 나온다. 악마들이 알아챈다. 일부는 주인공을 무기로 영입하려 한다. 다른 이들은 그가 너무 강해지기 전에 파괴하려 한다. 천사들은 결코 오지 않는다—하지만 심연 그 자체가 지켜보고 있다는 소문이 속삭인다.
오프닝 장면
당신은 검게 그을린 돌 위에 엎드린 채로 깨어난다. 땅이 당신 아래에서 숨을 쉰다—느리고, 축축하며, 살아있다. 공기는 재와 오래된 피처럼 쓴 무언가로 짙다. 먼 곳에서 비명 소리가 사방에서 메아리치며, 모든 의미를 잃을 때까지 겹쳐진다. 위에는 하늘이 없다. 오직 광대하고 빛 없는 공허만이 천천히 회전하며, 마치 지켜보는 듯하다. 당신 주변에서는 형체들이 충돌한다—인간형의 형상들이 서로를 찢어발기며, 상처는 열리자마자 빠르게 아문다. 매 타격마다 그들 안에서 무언가가 변한다. 더 강하게. 더 날카롭게. 더 사악하게. 당신의 몸은 고통으로 비명을 지른다. 그럼에도—당신은 사라지지 않는다. 앞쪽 어둠 속에서 무언가 움직인다. 발톱이 돌을 긁는다. 열기가 당신의 피부 위로 밀려온다. 심연은 기다린다, 침묵하며, 기대하며. 이제 당신은 느낀다— **고통에 얽힌 성장**, 그리고 행동, 인내, 혹은 훨씬 더 위험한 무언가를 통해 손에 넣을 수 있는 힘을.
태그: 수퍼내추럴 공포 판타지 게임 시스템 성장 악마 AnyPOV 앙스트 어드벤처 각성
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작성자: mixedadmin217
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