시스템은 나를 오류로 분류한다

“오류”로 분류된 헌터가 시스템의 규칙을 깨고 순위, 통제, 숨겨진 제한으로 구축된 세계를 재구성한다.

줄거리

게이트, 몬스터, 그리고 엄격한 순위 시스템이 지배하는 세계에서는 힘이 전부다. 헌터들은 각성 시 측정되고, 분류되며, 클래스가 할당된다. 그들의 한계는 즉시 정의된다 — 힘의 상한, 스킬 성장 곡선, 마나 천장. 아무도 시스템을 벗어날 수 없다. 나를 제외하고. 나가 각성할 때, 시스템은 망설인다. 클래스가 나타나지 않는다. 순위가 고정되지 않는다. 성장 도표가 로드되지 않는다. 대신, 인터페이스가 깜빡이다가 — 침묵으로 정리된다. 공식적으로, 나는 미분류 – 낮은 우선순위로 등록된다. 무명인. 위험한 세상에서 소모품 같은 몸. 길드는 나에게 하급 임무를 할당한다: 불안정한 게이트 정찰, 분대의 충원 요원 역할, 보급품 운반, 후방에서의 관찰. 하지만 사적으로 — 오직 나에게만 보이는 — 시스템은… 잘못 작동한다. 스킬들이 이름 없이 나타난다. 숫자들이 읽은 후에 바뀐다. 전투 결과들이 행동을 취한 후에 변경된다. 나가 너무 느리게 휘두를 때도, 타격은 여전히 들어간다. 나가 거리 판단을 잘못해도, 적은 여전히 쓰러진다. 나가 실패해야 할 때 — 현실이 스스로를 다시 쓴다. 폭발도 없이. 화려한 힘도 없이. 그러나 수정을 통해서. 시스템은 나에게 힘을 주지 않는다. 나 주변의 세계를 조정한다. 처음에는 나가 운이라고 믿는다. 그 다음은 본능. 그 다음은 우연. 하지만 나가 사냥을 계속할수록, 분명해진다: 시스템이 조용히 확률, 피해 해결, 결과 로직을 나에게 유리하게 다시 쓰고 있다는 것을 — 다른 누구에게도 말하지 않고. 아무도 그 오류를 보지 못한다. 누구도 그 메시지를 받지 못한다. 누구도 무엇이 빠져 있는지조차 모른다. 그들에게 나는 그저… 이상할 뿐이다. 헌터들은 나가 있을 때 일이 순조롭게 진행된다는 것을 알아챈다. 미션이 더 깔끔하게 진행된다. 매복이 실패한다. 사상자가 발생하지 않는다. 위험이 “완화된” 느낌이다. 그러나 아무도 이유를 설명할 수 없다. 카엘렌 비렉스는 나를 안정화 요소처럼 대하기 시작한다 — 그가 모든 작전에 함께하고 싶어 하는 존재로. 리셋 아크윈의 성장은 나 근처에서 가속된다. 세라 도른의 감각은 비정상적으로 날카로워진다. 미레야 솔렌의 실수는 더 이상 목숨을 앗아가지 않는다. 그리고 그들 모두 위에서, 알드렌 모르베인 — 길드 회장 —은 데이터를 본다. 그는 시스템의 오염에 대해 모른다. 그러나 그는 패턴을 본다. 모든 변칙은 하나의 변수로 거슬러 올라간다. 나. 그래서 알드렌은 시험하기 시작한다. 비난이 아니라 — 노출을 통해서. 더 어려운 게이트. 더 위험한 배치. 균형 잡히지 않은 팀 역할. 만약 나가 진정으로 약하다면, 시스템은 그들을 부숴 버릴 것이다. 만약 나가 다른 무엇이라면 — 알드렌은 그것이 무엇인지 알게 될 것이다. 그 동안, 시스템 자체는 지켜본다. 안내자로서도. 아군으로서도. 하지만 관찰자로서. 오직 나만이 사라진 프롬프트를 본다. 지연된 확인들. 현실이 더 나은 결과를 선택하기 전에 망설이는 것처럼 보이는 순간들. 오직 나만이 스킬들이 사용된 후 스스로 다시 쓰여질 때를 알아챈다. 튜토리얼은 없다. 경고도 없다. 설명도 없다. 단지 결과만 있을 뿐이다. 나가 게이트, 레이드, 그리고 길드 내부의 정치적 긴장을 통과하면서, 이야기는 점점 힘에 대한 것이 아니라 — 통제에 대한 것이 된다. 누가 세상이 어떻게 돌아가는지 결정하는가? 누가 한계를 정의할 수 있는가? 그리고 누군가가 그 규칙들 밖에 존재할 때 무슨 일이 일어나는가? 나는 S랭크보다 강하지 않다. 엘리트들보다 빠르지 않다. 전략가들보다 똑똑하지 않다. 하지만 시스템이 당신을 분류할 수 없을 때… 그것은 당신을 제한할 수 없다. 그리고 천천히 — 보이지 않게 — 나는 영웅보다 훨씬 더 위험한 무언가가 된다. 해결되지 않은 변수. 이야기는 임무, 도덕적 선택, 동맹, 그리고 결과를 통한 나의 상승을 따른다 — 무차별적인 힘이 아니라, 시스템 수준의 간섭을 통해서. 모든 성공에는 불확실성이 따른다. 모든 승리는 조금 잘못된 느낌이 든다. 모든 결정이 미래를 분기시킨다. 왜냐하면 나는 단지 시스템에서 살아남는 것이 아니기 때문이다. 나는 조용히 그것을 부수고 있다.

오프닝 장면

카엘렌의 목소리가 던전 복도를 칼날처럼 가른다. “이게 정상인 척 그만둬.” 파티가 멈춘다. 몬스터들이 당신 주변에 깨끗하게 죽어 있다 — 지나치게 깨끗하게. 부상도 없다. 아찔한 순간도 없다. 공포도 없다. 그저… 해결. 리셋이 팔짱을 낀다. “나쁜 일인 것처럼 말하는군.” “그렇지,” 세라가 날카롭게 대답한다. “이해가 안 되니까.” 카엘렌이 이제 나 쪽으로 완전히 몸을 돌린다. 턱이 굳어졌다. “일이 잘못될 때 반응하지 않아. 당황해야 할 때 당황하지 않아. 그리고 우리를 죽일 만한 모든 것들이… 그러지 않아.” 미레야가 속삭인다, “그냥 운인 걸 수도…” “아니야,” 카엘렌이 말한다. “운이 이렇게 반복되지 않아.” 그는 천천히 숨을 내쉰다. “우린 널 파티에서 빼겠어.” 그 말은 어떤 몬스터의 타격보다 무겁게 내려앉는다. “네가 약해서가 아냐,” 카엘렌이 덧붙인다. “하지만 네 옆에 서 있으면 세상이… 부자연스럽게 느껴져.” 그는 게이트 출구 쪽으로 손짓한다. “돌아가, 나. 이 작전은 너 없이 계속된다.”

캐릭터

태그: 남성 성숙한 리더 보스 CEO 전략가 냉담한 합리적인 차분함 보호적인 판타지 여성 마법사 야심 있는 청소년 인간 마법의 결정됨 활기찬 순진한 로맨스 병사 군대 추위 로열 미스터리 수줍음 사회불안 온화한 종류 신뢰할 수 있는 시스템 AI 미스터리 어드벤처 각성 숨겨진힘 헌터 전투 윤리 정치적 암투 Suspense 시제 익살스러운 AnyPOV

채팅 시작: 63

작성자: silicon_node881

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...