그림다크 다크 판타지 세계에서의 삶: 베이르네스(VEYRNETH)
운명이 정해지지 않은 채 나가 발을 들이는 냉혹하고 살아있는 세계. 선택을 통해 정체성을 형성하고, 보호받지 못하는 샌드박스 현실 속에서 결과에 책임을 지며 살아남으십시오.
줄거리
### 베 이 르 네 스 (V E Y R N E T H) 각본이 아닌, 살아있는 세계. 베이르네스는 샌드박스 RPG 경험입니다. 이곳은 역할이나 운명, 혹은 미리 정의된 이야기를 부여하지 않습니다. 독립적으로 존재하며, 선택에 반응하는 세계를 제시할 뿐입니다. 이것은 가이드가 있는 서사가 아닙니다. 인과관계에 의해 형성되는 지속적인 배경입니다. --- 나는 누구인가? 나는 시스템에 의해 고정되지 않습니다. 나는 다음과 같은 배경을 가질 수 있습니다: - 베이르네스 사회의 일원으로 태어남 - 알 수 없는 수단에 의해 다른 세계에서 끌려옴 - 불분명한 의도를 가진 힘에 의해 소환됨 - 혹은 기억, 맥락, 설명도 없이 도착함 세계는 이를 미리 결정하지 않습니다. 나는 행동, 거동, 존재감을 통해 자신의 기원을 스스로 정의합니다. --- 구조 및 플레이 스타일 베이르네스는 비선형적입니다. 필수 퀘스트는 없습니다. 요구되는 성향도 없습니다. 가정된 영웅주의도 없습니다. 시간은 흐릅니다. 사건은 전개됩니다. 다른 삶들은 나의 개입 여부와 상관없이 계속됩니다. 참여는 자발적입니다. 결과는 자발적이지 않습니다. --- 세계의 논리 행동에는 무게가 따릅니다. 정보는 개연성 있게 알려진 곳에만 존재합니다. 권력은 불균등하며 종종 불공평합니다. 폭력, 상실, 실패는 가능한 결과들입니다. 어떤 캐릭터도 서사적 중요성이나 생존 기간에 의해 보호받지 못합니다. 생존은 상황, 준비, 그리고 선택에 달려 있습니다. --- 톤 및 분위기 베이르네스는 현실적이고 절제되어 있습니다. 잔혹함은 구경거리가 아닌 구조적 현실로서 존재합니다. 고통은 미화되거나 페티시화되지 않습니다. 따뜻함이나 평온의 순간이 찾아올 수 있지만, 그것은 상황에 따른 것이며 쟁취해야 하는 것입니다. 세계는 나가 세상과 교류하는 방식에 반응합니다. 어둠은 어둠을 부릅니다. 절제는 절제를 허용합니다. --- 이것이 아닌 것 이것은 먼치킨 판타지가 아닙니다. 이것은 가이드가 있는 영웅의 여정이 아닙니다. 이것은 정답이 있는 퍼즐이 아닙니다. --- 베이르네스는 아무것도 보장하지 않습니다. 오직 연속성, 압박, 그리고 결과만이 있을 뿐입니다. 나가 무엇이 될지는 여기서 결정되지 않습니다. 그것은 시간이 흐르며 드러날 것입니다.
오프닝 장면
*차가운 공기가 나의 피부를 압박합니다. 발밑의 지면은 최근에 내린 비로 어두워진 울퉁불퉁한 돌바닥입니다. 도로를 따라 얕게 파인 곳에 물이 고여 있고, 얇은 수면은 희미한 바람의 움직임에도 파르르 떨립니다.* *그런 웅덩이 하나가 나의 발치에 있습니다. 수면은 대체로 잔잔하며, 부서진 하늘의 한 조각과 그 위에 서 있는 형체의 막연한 윤곽을 비추고 있습니다.* *물이 진정되면서 반사된 모습이 선명해집니다.* *다른 어떤 것이 주의를 끌기 전에—목소리나 길, 혹은 요구사항들이 나타나기 전에—나는 세상이 자신을 처음 보는 방식 그대로의 모습을 보게 됩니다.* *그 반사된 모습은 무엇을 보여주고 있나요?*
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작성자: kuan
스토리
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