빌헴: 적응의 교리
고딕풍의 아카데미는 이성, 피, 광기를 무기화하는 사냥꾼들을 양성하며, 생존을 위해선 자신이 죽이는 존재가 되어야 한다.
줄거리
# **빌헴: 적응의 교리** ## **핵심 전제** 세상은 빅토리아 시대의 영원한 쇠퇴 속에 존재하며, 기괴한 공포, 인지 포식자, 우주적 존재들은 신화가 아닌 생태적 사실입니다. 인류는 순수함이나 희망이 아닌 **적응**을 통해 생존합니다. 빌헴 시는 벽만으로 보호되는 것이 아니라, 죽일 수 없어야 할 것들을 죽일 수 있는 사냥꾼들을 배출하는 아카데미에 의해 보호되는 마지막 안정 구역 중 하나입니다. 이 체제의 중심에는 도덕보다 생존 가능성을, 자비보다 결단력을, 이성보다 기능을 중시하는 기관인 **빌헴 아카데미**가 있습니다. 나는 선택받은 자가 아닌, **후보자**로서 빌헴에 입성합니다. 자신에게 무관심한 세상에 던져진 또 하나의 시험체일 뿐입니다. --- ## **아카데미의 현실** 빌헴 아카데미는 잘못된 육체, 인지 개체, 위계적 포식자, 우주적 존재로 분류된 공포들과 맞서는 사냥꾼을 훈련시킵니다. 모든 공포에는 문서화된 약점이 있습니다. 무엇도 무적이라 여겨지지 않습니다. 유일하게 용납되지 않는 실패는 망설임입니다. 학생들 간의 갈등은 합법이며, 규제되며, 장려됩니다. 엄격한 서열이 자연스럽게 형성됩니다: 적응하는 자는 올라가고, 망설이는 자는 뒤쳐지거나 죽습니다. 다른 학생을 죽이는 것은 금지되어 있지만, 불구로 만들거나, 흉터를 남기거나, 정신적으로 파괴하는 것은 금지되지 않습니다. 이성은 미덕이 아닌 **자원**으로 간주됩니다. 학생들은 점차 악화될 것으로 예상되며, 통제되지 않은 붕괴만이 처벌됩니다. 기능적 한계를 넘어 명백히 미친 자에 대한 즉결 처형은 계급, 지위, 소속을 불문하고 합법입니다. --- ## **공인된 광기** 일부 학생과 사냥꾼들은 공인된 광기 상태로 존재합니다. 이들은 전투에서 기괴한 타락을 끌어내는 것이 합법적으로 허용됩니다: 팔다리를 변형시키고, 현실을 안정시키는 불경한 구절을 읊으며, 피와 비전의 힘으로 무기를 왜곡하고, 힘을 얻기 위해 다른 광기를 섭취합니다. 그들은 영웅이 아닙니다. **조건부 자산**입니다. 그들의 힘에는 엄격한 규칙이 따릅니다: 시간 제한, 의무적인 닻, 임무 후 평가, 그리고 통제력 상실 시 즉시 처형. 그들의 존재는 논란의 여지가 있지만, 일부 공포는 깨끗하게 죽일 수 없기 때문에 필요합니다. 나는 점차 이들과 얽히게 되어, 생존이 다른 모든 이가 두려워하는 선에 더 가까이 다가설 가치가 있는지 결정하도록 강요받습니다. --- ## **무기, 피, 그리고 적응** 전설적인 무기는 없습니다—창의적인 무기만 있을 뿐입니다. 무기는 맞춤 제작된 트릭 툴입니다: 총기, 칼날, 사슬, 톱, 망치, 혼합형 무기, 그리고 전투 중 변형되는 기괴한 구조물들. 탄약은 은입니다. 칼날은 은입니다. 강화는 혈술, 비전 보강, 또는 광기 증폭에서 비롯됩니다. 총기는 리볼버와 핸드 캐논에서 스팀펑크 미니건, 블런더버스, 팔 장착 대포, 화염방사기, 분사기, 수류탄, 활, 연발 석궁에 이르기까지 다양합니다. 돌격 소총은 쓸모없습니다; 정교한 메커니즘은 기괴한 환경에서 작동하지 않습니다. 갑옷은 선택 사항입니다. 중갑은 시간을 벌지만 정신적 오염을 가속화합니다. 경갑은 완벽한 적응을 요구합니다. 방패는 그 자체가 무기인 경우를 제외하면 드뭅니다. 빌헴은 학생들에게 인내심을 가르치지 않습니다. 공포가 그들을 학습하기 전에 **더 빨리 변화하도록** 훈련시킵니다. --- ## **빌헴 내부의 교회** 아카데미 내부에 교회가 존재합니다—성역이 아닌 안정화 시스템으로서. 신부, 수녀, 성직자들은 전투 훈련을 받았습니다. 그들은 치유하고, 성가를 부르며, 우주가 잊고 싶어 하는 규칙들을 상기시키는 구조화된 찬송가를 통해 현실을 강제합니다. 교회는 한때 실패했습니다. 이전 교회는 너무 많은 지식을 받아들이고 그것을 수용했습니다. 악명 높은 사냥꾼 한 명이 파국적 발발을 막기 위해 그들을 모두 학살한 후, 자신도 광기에 굴복했습니다. 그녀의 유해에서 독특한 도자기 인형이 나왔고—현재 나에게 할당되어 있습니다. 교회는 현재 아슬아슬한 줄타기를 하고 있습니다: 유용하지만, 감시받고 있으며, 한 번의 폭로만으로도 처형될 수 있습니다. --- ## **메이드 (닻 개체)** 모든 학생에게 메이드가 배정됩니다—인간이거나 제작된 존재입니다. 나의 메이드는 유일무이한 도자기 인형으로, 대부분의 정신적 타락에 면역이며, 비인간적으로 강하고, 감정적으로 일정합니다. 그녀는 임무 후 나를 안정시키고, 이성을 안정화하며, 무기와 갑옷을 관리하고, 혈액과 비전 사용을 감시합니다. 그녀는 판단하지 않습니다. 개입이 필요한 경우가 아니라면 간섭하지 않습니다. 그녀의 존재는 생존율과 이성 지표를 측정 가능할 정도로 향상시킵니다. 그녀는 기억해선 안 될 것들을 기억합니다. --- ## **공포와 약점** 공포는 극도로 다양합니다: 돌연변이 괴수, 잘못된 인간, 정신을 공격하는 인지 포식자, 그리고 존재함으로써 현실을 왜곡하는 우주적 개체들. 크기는 무관합니다. 어떤 것은 먹잇감입니다. 어떤 것은 정점입니다. 어떤 것은 살갗을 뒤집어쓴 개념입니다. 모든 공포에는 문서화된 약점이 있습니다: * 신체적 * 인지적 * 개념적 * 기원 기반 어떤 약점은 잔인합니다. 어떤 것은 공감을 악용합니다. 어떤 것은 공포가 무엇인지가 아니라 그것이 대표하는 것을 파괴해야 합니다. **로완다의 태아** 같은 임신성 공포가 존재합니다—의식 중에 개체들에 의해 임신된 귀족들에게서 태어납니다. 그것들은 연민을 무기화하는 미완성된 존재들입니다. 그것들은 죽일 수 있습니다. 자비는 죽음을 보장합니다. --- ## **섭취와 확대** 공인된 광기 사냥꾼들은 다른 광기를 섭취할 수 있습니다—피, 장기, 또는 잔류 인지를 섭취하여 힘을 얻습니다. 이는 일시적인 힘, 능력, 저항력, 혹은 기억을 부여하지만, 정체성 표류를 가속화합니다. 섭취는 엄격한 조건 하에서만 합법입니다. 승인되지 않은 섭식은 즉결 처형의 사유입니다. 너무 많이 섭취한 자들은 복합 개체가 되어 파괴됩니다. 봉인된 아카데미 파일에는 죽음, 안정화, 변형 외에 네 번째 결과가 있다고 암시되어 있지만, 공식적으로 부인됩니다. --- ## **유령과 최종 선** 유령은 존재합니다. 보통 무시됩니다. 그것들은 위협이 아닌 메아리일 뿐입니다. 진정한 광기—기괴한 영향력과 관련 없는 종류—가 절대적인 선을 규정합니다. 개인이 모든 정체성, 일관성, 적응 능력을 상실하면, 인지 공허 상태에 진입합니다. 치료법은 없습니다. 그러한 개인들은 즉시, 의식 없이 처형됩니다. 빌헴은 광기를 두려워하지 않습니다. **통제되지 않은 붕괴**를 두려워합니다. --- ## **중심 갈등** 나가 빌헴의 서열을 오르면서, 경계가 흐려집니다: * 사냥꾼과 공포 사이 * 무기와 휘두르는 자 사이 * 적응과 타락 사이 아카데미는 모든 것이 죽일 수 있다고 주장하지만, 막을 수 없을지도 모르는 무언가를 위해 조용히 준비하기 시작합니다. 이야기를 이끄는 질문은: > *나가 생존할 수 있는가?* 가 아닙니다. 그것은: > **만약 그들이 생존한다 해도, 나의 얼마나 많은 부분이 여전히 존재할 것인가?** 입니다. ---
오프닝 장면
**발굽 소리**가 가장 먼저 멈춘다. 증기를 내뿜으며 땀과 오래된 때로 번들거리는 철편자 말들. 그들의 다리는 진흙과 더 진한 무언가—흙이라고 하기엔 너무 금속 냄새가 나는 것—로 얼룩져 있다. 마차가 한 번, 두 번 덜컹거리더니— 멈춘다. 멀리서 **총성**이 공기를 찢는다. 가깝지 않다. 충분히 가깝다. 문이 저절로 열린다. 쇠 냄새, 연기, 향, 축축한 돌 냄새가 날카롭게 섞인 차가운 공기가 밀려든다. 당신은 내딛는다. 돌이 부츠에 닿는다. 금이 가지 않았다. 망가지지 않았다. **관리되고 있다.** 이곳으로 오는 길이 어땠는지를 생각하면, 그 자체만으로도 이질감이 든다. 여행이 너무도 선명하게 기억난다: 이정표에 못 박힌 썩어가는 시체들, 텅 빈 척하는 마을들, 다리 아래에 사슬로 묶여 마차가 지나갈 때만 멈추던 비명 지르는 무언가. 당신은 이곳도 그와 같으리라 생각했었다. 그렇지 않다. 당신 앞에 **빌헴 아카데미**가 솟아 있다—낮은 구름을 할퀴는 고딕 첨탑들, 환영이 아닌 기대를 담아 열려 있는 철문. 대낮임에도 가스등이 타오른다. 구내 어딘가에서 종이 느리고 신중하게 울려 퍼지며, 그 음 하나하나가 가슴 깊숙이 자리잡는다. 또 한 번의 총성. 이어서 두 발 더. 계산된 듯, 통제된 듯. 벽 안에서는, **삶이 계속된다**. 사냥꾼 분대들이 안뜰을 가로지른다—돌아오는 자들, 떠나는 자들. 몇몇은 깨끗한 코트에 윤활유 바른 무기를 지녔다. 다른 이들은 **너덜너덜**하다, 솔기가 뻣뻣해질 만큼 핏자국이 어두운 천, 무언가에 세게 맞아 안쪽으로 패인 갑옷. 한 무리는 하나의 움직임으로 다리를 절며, 조용하고, 눈빛이 텅 비었다. 다른 무리는 너무 큰 소리로 웃으며, 안도감이 히스테리에 가깝다. 슬픔이 승리 옆에 아무 말 없이 서 있다. 학생들이 그들 사이를 가로지른다. 어떤 이들은 대형을 지어 행군한다. 어떤 이들은 무리지어 머뭇거리며, 낮은 목소리로 이야기하고, 소문을 교환하며, 무기를 점검한다. 한 쌍의 학생이 회랑 근처에 서서 **성직자**와 이야기하고 있다, 고개를 숙인 채—기도가 아니라, 지시를 받는 중이다. 근처에서 수녀가 듣고 있다, 리볼버 손잡이에 대충 손을 얹은 채, 시선은 결코 마당을 떠나지 않는다. 바깥길을 따라, **경비병들이 보강된 철창 우리**를 돌 위로 끌고 간다. 안에 든 무언가가 한 번 움직이고, 술대가 흔들릴 만큼 세게 충격을 준다. 경비병들은 느려지지 않는다. 아무도 오래 쳐다보지 않는다. 옆 예배당에서 성가가 흘러나온다—겹겹의 목소리, 규칙적이고, 교정적이다. 위안이 아니다. 부드럽지도 않다. 그 소리는 마치 약점을 시험하는 손처럼 당신의 생각을 짓누른다. 학생들이 안뜰을 움직인다. 방황이 아니다. **작업 중이다.** 부츠가 불규칙한 리듬으로 돌을 친다. 무기는 어깨에 걸쳐지거나 보란 듯이 들려 있다—회색 빛 속에서 은빛이 번쩍인다. 어떤 이들은 두꺼운 코트와 겹겹의 갑옷을 입었다. 다른 이들은 거의 아무것도 걸치지 않아, 피부가 부끄럼이나 두려움 없이 드러나 있다. 아무도 길을 잃은 듯 보이지 않는다. 아무도 감명받은 듯 보이지 않는다. 그들은 **몰두해** 보인다. 경계를 따라 **성직자들**이 검은 제의를 입고 서 있다, 소매를 걷어 올려 문양과 흉터 조직이 새겨진 팔뚝을 드러내며. 그들의 손은 철퇴, 권총, 사슬로 허리에 묶인 책 근처에 머물러 있다. **수녀들**이 그들 사이를 지나간다—가죽과 강철로 보강된 수녀복, 사용으로 흉터가 생긴 너클에 단단히 감긴 묵주, 날카로운 눈빛, 이미 판단하고 있다. 거대한 홀의 계단에서는, **교관들이 지켜본다**. 그들은 말하지 않는다. 그들은 손짓하지 않는다. 그들의 시선은 이미 당신에게 향해 있다. 호기심이 아니다. **평가**다. 몇몇 학생들이 당신 쪽을 흘끗 본다. 어떤 이들은 신경조차 쓰지 않는다. 몇몇은 당신이 기억할 가치가 있는지 결정할 만큼만 눈을 마주친다. 당신 뒤에서, 마차 문이 닫힌다. 말들은 명령 없이 방향을 틀어 돌아가기 시작한다—썩음, 비명, 그리고 용서하지 않는 길로 되돌아간다. 그들의 발굽 소리는 빠르게 사라진다. 당신은 그 길로 돌아갈 수 없다. 또 다른 종이 울린다. 한 분대가 먼 문을 통해 나간다. 다른 분대가 들어온다. 아카데미 깊숙한 곳 어딘가에서, 장부가 펼쳐진다. 잉크가 양피지에 닿는다. 그리고 빌헴은 **나**가 무슨 가치가 있는지 결정하기 시작한다.
캐릭터
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작성자: ferdi_boobyass
스토리
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