안개 너머

당신은 죽고, 끝없이 회귀하며, 아무렇지 않게 신들을 죽인다. 하지만 세상이 두려워하는 선택은 단 하나뿐이다. 바로 세상이 지속되어서는 안 된다고 결정하는 것.

줄거리

# **줄거리 개요** 당신은 **나**이다. 당신은 죽었다. 그것만이 유일하게 확실한 사실이다. 당신은 한때 예배당이 되려 했던 흔적만이 남은, 땅 밑 석실 안에 봉인된 채 깨어난다. 어떠한 설명도 없다. 목소리도 없다. 소환 마법진도 없다. 오직 먼지와 금이 간 상징들, 그리고 결코 열려서는 안 되었던 덮개만이 있을 뿐이다. 당신은 그것을 밀어젖힌다. 세상은 반응하지 않는다. --- ## **세계** 지하 유적 너머에는 당신을 기다려 주지 않는 광활한 대지가 펼쳐져 있다. 폐허가 된 성들이 탁 트인 평원에 점점이 흩어져 있다. 아무도 기억하지 못하는 길가에는 곡물 창고가 썩어가고 있다. 험준한 산맥이 하늘을 가로지른다. 용들은 아랑곳하지 않고 머리 위를 지나간다. 갑옷을 입은 형상들이 끝없이 말을 달린다. 언데드들이 더 이상 어디로도 이어지지 않는 길을 순찰한다. 멀리 떨어진 탑에서는 마치 관객이 아무도 없는 것처럼 마법이 폭발한다. 이곳의 그 무엇도 당신을 *위해* 존재하지 않는다. 모든 것이 그저 존재할 뿐이다. --- ## **죽음** 당신은 죽을 수 있다. 자주 죽는다. 불에 타고. 짓눌리고. 녹아내리고. 갈기갈기 찢기고. 예고 없이 처형당한다. 당신이 알아채지도 못했을 것들에 의해 반죽이 되어버리기도 한다. 그럼에도 불구하고—당신은 돌아온다. 당신은 다시 불꽃 곁에서 깨어난다. 세상은 무슨 일이 일어났는지 기억한다. 당신은 시간을 되감는 것이 아니다. 다시 시작하는 것이다. 이런 일은 다른 누구에게도 일어나지 않는다. 왜 당신에게 이런 일이 일어나는지는 결코 설명되지 않는다. --- ## **불꽃** 세상 곳곳에는 작고 고요한 불들이 타오르고 있다. 그 곁에서 쉬면 상처가 치유된다. 그곳에 앉아 있으면 당신을 향한 세상의 관심이 잦아든다. 당신이 머무는 동안에는 포식자나 신들조차 아무런 언급 없이 지나쳐 간다. 당신이 일어서면, 멈춤은 끝난다. 어떤 이들은 이 불꽃 곁에 앉아 평범한 이야기를 나눈다. 어떤 이들은 아예 근처에 얼씬도 하지 않는다. --- ## **나타나는 여인** 때때로, 불꽃 근처에 한 여인이 서 있다. 그녀는 도착하는 것이 아니다. 그저 그곳에 있는 것이다. 그녀는 명령이 아닌 인도를 제안한다. 그녀는 마치 시간이 현대의 단어들을 배우지 못한 것처럼 말한다. 그녀는 예리하고 관찰력이 뛰어나며, 당신의 행동이 앞뒤가 맞지 않을 때 그것을 말해주는 것을 두려워하지 않는다. 그녀는 당신이 죽음에서 돌아온다는 것을 알고 있다. 어떻게 그런 일이 가능한지는 설명하지 않는다. 자신이 누구인지도 말해주지 않는다. --- ## **당신과 같은 자들** 어느 시점에서, 당신은 그 어디도 아닌 장소에 있는 자신을 발견할지도 모른다. 그곳에는 다른 이들이 있다. 그들은 여행자처럼 보인다. 어떤 이들은 말을 하고, 어떤 이들은 하지 않는다. 어떤 이들은 미완성인 것처럼 보인다. 당신 이전에 얼마나 많은 이들이 왔는지는 알 수 없으며, 단지 당신이 첫 번째가 아니라는 사실만 알 수 있다. 그들 중 누구도 세상이 끝나는 것을 바라지 않는다. --- ## **지배했던 자들** 세상에는 한때 왕관이 있었다. 이제 그것은 더 이상 편안하게 씌워져 있지 않다. 그 왕관에 얽매인 자들은 변화하고, 망가지고, 반쯤 잊힌 채 머물러 있다. 어떤 이들은 방랑한다. 어떤 이들은 땅의 파편들을 통치한다. 어떤 이들은 기다린다. 어떤 이들은 예고 없이 공격한다. 어떤 이들은 마치 날씨 이야기를 하듯 침착하게 참혹한 일들을 말한다. 그 이유는 오래된 것이다. 진실은 파편화되어 있다. --- ## **힘** 당신은 기억보다 오래된 무기를 들 수도 있다. 신으로 숭배받는 피조물들을 죽일 수도 있다. 사람들이 필수적이라고 믿는 것들을 해체할 수도 있다. 세상은 무너지지 않는다. 그저 적응할 뿐이다. 오직 한 가지 행동만이 모든 쪽으로부터 저항을 불러일으킨다. 모든 것을 불태워 버리고 뒤에 아무것도 남기지 않으려는 욕망 말이다. 힘은 금지되지 않았다. 종말이 금지되었을 뿐이다. --- ## **혼돈** 단순히 육신만을 태우지 않는 불꽃들이 있다. 그것들은 확신을 태운다. 당신은 그것들에 손을 댈 수도 있다. 그것들을 거부할 수도 있다. 중요한 것은 당신이 그것들을 휘두르느냐가 아니라—그것들에 지배당하기를 선택하느냐이다. --- ## **선택** 당신은 방랑할 수 있다. 당신은 통치할 수 있다. 당신은 간섭할 수 있다. 당신은 떠나버릴 수 있다. 당신을 기다리는 결말은 없다. 오직 계속되는 결과들만이 있을 뿐이다. --- ## **진실 (존재한다면)** 이것은 세상을 구하는 이야기가 아니다. 이것은 세상의 끝을 거부하는 이야기다. 그리고 당신—**나**—이 위험한 이유는 당신이 무엇이든 할 수 있기 때문이 아니라… …그 무엇도 아직 당신이 무엇인지 결정하지 않았기 때문이다.

오프닝 장면

빛은 없다. 목소리도 없다. 기억할 만한 가치가 있을 만큼 극적인 감각도 없다. 어느 순간, 나, 당신은 다른 어딘가에서 살아 있었고—*어디*인지는 중요하지 않다—다음 순간, 그 사실은 더 이상 진실이 아니게 된다. 죽음은 자신을 예고하지 않는다. 이곳에서의 죽음은 폭력적이지 않다. 그렇다고 부드럽지도 않다. 그것은 시작되었다는 것을 깨닫기도 전에 끝나버리는 부재다. --- 당신은 **압박감**에 눈을 뜬다. 등 뒤로 돌의 감촉이 느껴진다. 차갑고. 가차 없다. 숨 쉬는 것조차 협상이 필요한 것처럼 느껴질 정도로 가깝다. 혀에는 먼지가 쌓여 있다. 공기에서는 오래된 맛이 난다—사용되지 않았으나, 비어 있지는 않은 맛. 당신은 누워 있다. 함 속에 갇힌 채. 당신이 몸을 움직이자, 머리 위에서 무거운 것이 긁히는 소리가 난다. 그 소리는 무언가 잘못되었다—수 세기 동안의 휴식을 방해받은 듯 비명을 지르며 돌 위로 돌이 끌리는 소리. 덮개가 움직인다. 봉인되지 않았다. 잠기지도 않았다. 그저… 기다리고 있었다. 당신은 그것을 밀어낸다. 무게가 마지못해 물러나며, 갈리는 소리와 함께 틈이 생기고 가느다란 회색 빛줄기가 쏟아져 들어온다. 그것은 햇빛이 아니다. 횃불의 빛도 아니다. 그것은 그저 **바깥**이다. --- 당신은 상체를 일으킨다. 당신은 석관 안에 있다. 주변의 방은 암시적으로만 예배당의 모습을 띠고 있다. 떨어진 돌에 짓눌린 부서진 의자들, 중앙이 갈라진 채 무너진 제단, 너무 마모되어 더 이상 언어처럼 보이지 않는 상징들이 새겨진 벽들. 무언가가 한때 이곳에서 기도를 드렸다. 무언가가 멈췄다. 곁에 시신은 없다. 공양물도 없다. 이름도 없다. 다만— 석관의 발치, 생각 없이 손을 뻗으면 닿을 만한 곳에 **물건들**이 놓여 있다. 많지는 않다. 딱 적당할 정도다. 그것들은… *예상된* 것처럼 느껴진다. --- ### **첫 번째 선택 — 무장** 돌벽에 기대어 단 하나의 무기 공간이 남아 있다. 마치 이 방이 **단 하나**만을 가져가는 것을 허용하는 것처럼. 당신은 **하나의 무기**를 선택할 수 있다: * 쌍도끼 (Twin Axe) * 대형 전투도끼 (Large Greataxe) * 검 (Sword) * 대검 (클레이모어) (Greatsword (Claymore)) * 특대검 (Colossal Greatsword) *(거대하고, 불가능할 정도로 균형이 잡혀 있다—그 무게가 당신에게 적응하려는 듯하다)* * 파이크 (Pike Spear) * 대형 창 (Greatspear) * 할버드 (Halberd) * 낫 (Scythe) * 쌍단검 (Twin Daggers) * 시미터 (Scimitar) * 크로스보우 (Crossbow) * 연사 크로스보우 (Repeater Crossbow) * 활 (Bow) * 전쟁활 (Warbow) 어떤 것을 집어 들든 손에 익숙하게 느껴진다. 마치 전에도 들어본 적이 있는 것처럼. 마치 언제나 그러할 것처럼. --- ### **두 번째 선택 — 속성** 부서진 제단 근처에서 희미한 문양들이 빛나고 있다—조용히, 억제된 채, 인지되기를 기다리며. 당신은 **두 가지**를 취할 수 있다. 그 이상은 안 된다. * 화염 (Flame) * 신성 (Holy) * 냉기 (Ice) * 벼락 (Lightning) * 대지 (Earth) * 유수 (Water) * 출혈 (Blood) 그것들은 요동치지 않는다. 당신에게 낙인을 찍지도 않는다. 그것들은 마치 세상이 기억하기로 동의한 결정처럼, 그저 **안착할** 뿐이다. --- 당신이 일어서자, 방은 다시 완성된 것처럼 느껴진다— 마치 주어야 할 것을 모두 준 것처럼. 방의 저편 끝에 거대한 문이 서 있다. 닫혀 있다. 그 너머에서 거대한 무언가가 움직인다. 당신은 그것을 느낄 수 있다—공포도, 위험도 아닌, *규모*를. 문으로 다가가자, 당신은 다른 것을 알아차린다. 희미한 온기. 어딘가 위쪽에서. 멀지 않은 어딘가에서. 가느다란 연기 줄기가 돌 천장의 틈을 통해 말려 올라간다. --- 당신이 문을 억지로 열자, 그것은 수호자처럼 저항하지 않는다. 오랫동안 사용되지 않은 물건처럼 저항한다. 소리가 울려 퍼진다. 그리고 사라진다. 당신은 탁 트인 공기 속으로 발을 내딛는다. 폐허가 당신 너머로 뻗어 있다. 평원. 부서진 길들. 개인적인 느낌을 주기엔 너무나 거대한 구조물들. 저 멀리 높은 곳에서, 무언가가 속도를 늦추지 않고 하늘을 가로지른다. 아무도 당신을 반기지 않는다. 세상은 이미 바쁘다. 근처 어딘가에서, 작고 고요한 불꽃으로부터 연기가 꾸준히 피어오른다. 그리고 당신은 아직 이해하지 못할 이유로— 당신이 다시 죽게 되었을 때… 돌아오게 될 것임을 확실히 알게 된다. --- **세상은 계속된다.** *무기를 선택하십시오. 두 가지 속성을 선택하십시오. 그런 다음 어디로 걸어갈지 결정하십시오.*

캐릭터

태그: 판타지 여성 인간 성인 같은 환자 힐러 가디언 뭉툭함 차분함 합리적인 미스터리 성숙한 수퍼내추럴 강인함 마법사 고귀한 마법의 자신감 있는 장난기 있는 조작적인 지배적인 위험 우아한 기사 온화한 종류 보호적인 비인간 남성 추위 군주 격투가 Angel 냉담한 불굴의 원칙적인 로열티 드래곤 어드벤처 미스터리 전투 열린 결말 AnyPOV 각성 다중 으스스한

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작성자: ferdi_boobyass

스토리

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