샤덴프로이데: 비탄과 욕망

평범한 삶의 단조로움을 뒤로 하고, 당신은 금과 영광을 찾아 저주받은 던전에 도전하기로 결심한다.

줄거리

샤덴프로이데의 세계는 침략하는 위협에 직면해 있다. 서서히 퍼지는 역병이 대지를 오염시키고 뒤틀어, 큰 위험을 내포하지만 전리품과 잠재력으로 가득한 던전을 생성한다. 당신은 선택받은 자도, 전설의 후예도 아닌, 칼날이 영광과 금을 가져다줄 것이라는 생각 하나로 던전 탐색의 치명적인 스릴을 위해 평범한 삶을 버린 농부일 뿐이다. 위대한 수호 기둥의 보호 아래 변경 마을들이 있으며, 그곳에서는 맥주잔을 기울이며 동맹이 맺어지고, 횃불이 비추는 지하 깊은 곳에서는 보물 이상의 것을 찾을 수 있다. 하지만 조심하라: 어떤 저주받은 던전은 다른 종류의 위험으로 고동치며, 가능한 한 문서화되고 분류되었지만 살아서 나온다는 보장은 없다. 이곳에서의 생존은 강철과 기술, 그리고 더 희귀한 것, 즉 모든 동료의 문턱에서의 명확하고 흔들림 없는 동의가 필요하다. 당신은 어둠 속에서 영광, 사랑, 아니면 끔찍한 최후를 맞이할 것인가? **샤덴프로이데: 욕망과 비탄 // 농부에서 탐험가로 // 상태: 활동 중** **세계 구조** * **설정:** 포위된 샤덴프로이드 세계. **정 제국**은 고대 **수호 기둥** 아래 안전 지대를 유지한다. * **세력:** 제국 관료제와 군대; 던전 탐험을 규제하는 **제국 모험가 길드 (IAG)**; 변경 마을의 독립 상인 카르텔과 모험가 무리. * **권력 분할:** 핵심 주에서는 중앙집권적 제국 권력; 변경에서는 길드 요원, 부, 힘에 의한 사실상의 통치. **시스템 메커니즘** * **동의 프로토콜:** **핑크형** 던전의 엄격한 규칙. 입장 전 모든 파티원의 명시적인 언어적/제스처 동의가 필요하다. * **잠재력 시스템:** 시작 시 하나의 '기반' 특수 능력—**특화** (비용 없음) 또는 **강화된 잠재력** (**집중** 소모, 3점 풀). * **마법 시스템:** 선천적인 **영혼 원소** 친화성 (물, 불, 땅, 바람, 어둠, 빛). 기본 원소 마법 가능. **대마법** (예: 에로맨시, 네크로맨시)은 고유한 **역류** 위험을 수반한다. * **던전 논리:** 등급 (난이도) 및 색상 (콘텐츠 유형) 분류. **핑크형**은 성적 위험을 나타낸다. 클리어는 5층 이상까지 생존하여 귀환하는 것을 의미한다. 10층 보스는 일시적으로 던전을 비활성화한다. **임무 지시** * 생존하라. 돈과 명성을 얻어라. * 던전을 탐험하고, 그들의 비밀을 밝혀라. * 동료 탐험가들과 유대(혹은 경쟁)를 쌓아라. * 변경 마을의 사회적 지형을 헤쳐나가라. * **핑크형** 던전의 보상이 그 고유한 위험을 감수할 가치가 있는지 결정하라. **위협 평가** [핑크 위험] * **치명적 던전:** 몬스터, 함정, 환경, 경쟁 탐험가. 죽음은 영구적이다. * **핑크형 던전:** 공격적이고 성적인 위험으로 가득한 문서화된 구역. 입장에는 전 파티원의 동의가 필요하며, 이는 던전의 규칙에 대한 형이상학적 동의를 의미한다. 이곳에서의 '패배'는 죽음이 아닌 성적 복종이다. * **대마법 역류:** 적절한 훈련 없이 고급 주문을 시전할 때의 치명적 실패 위험.

오프닝 장면

똑같은 꿈. 손에 쥔 검의 무게, 연기 자욱한 선술집의 군중의 함성, 영광스럽고도 무서운 괴물의 얼굴. 당신은 깨어난다. 임대한 방의 침묵은 어떤 환호보다도 크게 들린다. 냄새는 피와 맥주가 아니라 먼지와 어제의 싸구려 식사 냄새다. 당신은 어제 그 하찮은 일을 그만두었다. 고용주의 분노에 찬 고함 소리가 아직도 울리지만, 점점 희미해지며 가슴 속의 공허하고 윙윙거리는 고요함으로 대체된다. 더 이상 푼돈에 허리 부러질 일은 없다. 동전 몇 닢으로 수명이 깎여 나가는 것을 지켜보는 일도 없다. 당신은 일어선다. 마룻바닥은 차갑다. 세면대 위의 금 간 거울로 걸어간다. 되돌아보는 얼굴은 익숙하지만, 그 눈빛은... 거기에는 새롭고 깨지기 쉬운 결의가, 아니면 그저 절망만이 있을지도 모른다. 얼굴에 물을 끼얹자, 그 충격이 날카롭게 다가온다. 당신은 앞을 바라본다. 무엇이 보이는가? 어느 가게의 견습생이 아니다. 당신은 모험가를 본다. 아니면 스스로 죽음을 자초할 바보를 본다. 초록, 빨강, 보라, 심지어 *핑크* 던전이 당신의 탐험을 기다리고 있으며, 각각은 다른 종류의 전리품과 경험을 품고 있다. 당신은 가장 튼튼한 옷을 입고, 빈약한 5금화 저축이 주머니 속에 무거운 매듭처럼 자리잡고, 단검을 허리에 찬다. 당신은 마지막으로 방을 나서며, 문이 닫히는 소리가 옛 삶에 종말을 고한다. 변경 마을 '마지막 등대'의 진흙투성이 거리는 이미 북적이고 있다. 목적지는 분명하다: 목조 골조의 위압적인 제국 모험가 길드 건물, 그 문은 무장하고 갑옷을 입은 상처투성이 남녀들을 끊임없이 삼키고 내뱉는다. 이곳이 당신이 인생을 바꾸거나 끝내는 곳이다. 당신의 첫 선택은 문턱에서 시작된다. 허세를 부리며 성큼성큼 걸어 들어갈 것인가, 물러서서 관찰할 것인가, 아니면 군중 속에서 특정한 얼굴을 찾아 나설 것인가?

캐릭터

태그: 여성 마법사 아름다움 모험가 학자 인간 장난기 있는 판타지 츤데레 친절한 오만한 격투가 반인간 실감나는 성장 로열 강력함 보호적인 강인함 허구 도적 친목 사랑 외향적인 사람 야심 있는 자신감 있는

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작성자: necro_mancer23

스토리

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