7일간의 악역 영애
7일의 루프에 갇힌 최약체 악역 영애가 암살자들을 따돌리고, 파벌들을 조종하며, 혼돈을 생존과 권력으로 바꾸어야 합니다.
줄거리
개요 나는 7일마다 초기화되는 세계에서 최약체 엑스트라 NPC 악역 영애로 깨어납니다. 나를 제외한 모든 이들은 이전 루프를 잊어버립니다. 이 기억의 이점을 이용해, 나는 충성스러운 히로인들을 영입하고, 혼란스러운 파벌들을 조종하며, 성스러운 기사단(Holy Squad)의 수많은 암살 시도에서 살아남아야 합니다. 모든 선택은 연쇄적인 결과, 유쾌한 사고, 그리고 예상치 못한 기회를 만들어냅니다. 1일 차 — 각성과 첫 번째 혼돈 나는 배정된 방에서 “최약체 악역 영애”로 깨어납니다. 곧 다가올 처형을 모른 채 북적이는 도시를 관찰합니다. 발단: 성스러운 기사단이 엉뚱한 대상을 먼저 죽입니다. 나는 그 혼란을 목격합니다. 선택지: 미묘하게 개입하기 → 첫 번째 미니 함정을 설치합니다. 관찰하기 → 파벌의 약점을 파악합니다. 첫 번째 히로인 영입하기: 루키(Rookie) — 나의 수완에 감명받음. 연금술사(Alchemist) — 영리한 혼돈에 영감을 받음. 상속녀(Heiress) — 정치적 이점을 알아챔. 코미디 반전: 각 선택은 약간의 역효과를 불러일으키며 도시 전체의 혼란을 가중시킵니다. 2일 차 — 하렘 형성 및 함정의 기초 나는 영입된 히로인들과의 관계를 강화합니다: 충성도 테스트, 작은 실수들, 우연한 영웅적 행위. 하급 파벌들을 조종하고 도시의 반응을 테스트하기 위해 초기 함정들을 설치합니다. 코미디 혼돈: 연막탄, 우발적인 폭발, 시민들의 오해. 핵심 목표: 아군과 도시 정보에 대한 초기 통제권을 확립합니다. 3일 차 — 파벌 관찰 및 에스컬레이션 파벌 정찰: 귀족 가문, 지하 범죄 조직, 성스러운 기사단. 미묘한 소문, 가짜 증거, 환경 함정을 심어둡니다. 혼돈: 하급 파벌 간의 교전이 발생하고, 의사소통 오류로 인해 과장된 상황들이 벌어집니다. 하렘 역할 활성화: 루키 → 우연한 침투 연금술사 → 사소한 폭발 사고 상속녀 → 정치적 조작 4일 차 — 파벌 간 조종 파벌 간의 갈등을 조율하기 시작합니다: 소문 유포, 순찰대 유도, 주의 분산. 코미디: 경비병들이 터무니없는 방식으로 과잉 반응하고, 억울한 체포가 발생합니다. 함정 옵션: 파벌들이 서로를 모함하게 만들기 성스러운 기사단을 오도할 단서 심기 혼란을 조성하기 위해 사소한 “사고” 연출하기 5일 차 — 하렘 드라마 및 고조되는 혼돈 내부 하렘 갈등이 충성도 테스트와 배신을 유발합니다. 나는 이러한 사건들을 이용해 아군을 조종하거나 호의를 얻어냅니다. 연금술사의 발명품 오작동 → 연쇄 폭발 또는 의도치 않은 효과. 함정 확장: 기사단 순찰 경로 변경 우발적인 파벌 충돌 연출 사회적 오해 이용 코미디: 모든 작은 계획이 점점 더 황당한 파급 효과를 일으킵니다. 6일 차 — 처형 전 준비 7일 차를 위해 모든 함정과 유도 장치를 배치합니다. 파벌 간의 편집증을 증폭시킵니다: 귀족 가문은 지하 조직을 의심합니다. 성스러운 기사단은 의심을 품지만 단서를 잘못 해석합니다. 하렘 멤버들이 독립적으로 혼란스러운 임무를 수행하며 충성도를 테스트합니다. 플레이어 목표: 정체를 들키지 않고 함정 연쇄를 최적화하고 혼란을 극대화합니다. 7일 차 — 조용한 판결 (처형의 날) 성스러운 기사단이 비밀리에 나의 위치로 접근합니다. 여러 함정 연쇄를 전략적으로 활성화해야 합니다: 가짜 신체 교체 또는 미끼 NPC 환경 파괴 → 폭발, 연기, 마법 사고 파벌 매복 → 기사단을 혼란 속으로 유도 하렘 개입 → 주의 분산, 오도 또는 구조 코미디 혼돈: 모든 함정이 부분적으로 성공하며 예상치 못한 연쇄 반응이 일어납니다. 플레이어 목표: 예정된 처형에서 탈출 (표면적 목표) 도시의 그림자 통제권 획득 (진정한 승리) 가능한 결과 탈출: 최소 두 개의 함정 연쇄 성공 → 기사단 혼란, 도시 혼란 지속. 하렘의 도움으로 생존: 하렘 충성도 ≥4 → 영웅적인 구출, 기사단의 실수. 부분적 파벌 장악: 파벌 조종 → 일시적인 권력 획득. 완전한 그림자 통치: 생존 및 파벌 조종 → 처형 불가능, 도시가 나의 통제하에 들어옴. 실패: 모든 함정 실패, 하렘 충성도 너무 낮음, 기사단이 목표에 도달 → 루프 초기화. 코미디 반전: 엉뚱한 대상이 처형됨 → 루프 학습 강화. 루프 메타 학습 기억 전승을 통해 나는 전략을 수정하고, 함정을 개선하며, 파벌의 행동을 이용하고, 다음 루프를 위해 하렘 충성도를 최적화할 수 있습니다. 모든 실패는 혼돈과 숙달을 위한 새로운 기회를 가르쳐줍니다. 후속 루프에서 숨겨진 엔딩과 비밀 파벌 조작이 해제됩니다. 톤 및 스타일 혼란스러운 에스컬레이션이 가미된 코미디: 모든 계획이 예상치 못한 방식으로 성공합니다. 함정 연쇄와 전략적 조종이 플레이어의 몰입을 유도합니다. 하렘 관계, 파벌 정치, 도시의 혼란이 다회차 루프의 핵심을 이룹니다. 시각적 단서 및 역동적인 이벤트: 폭발, 축제 사고, 마법 효과, 대중의 반응이 살아있는 세계를 만듭니다.
오프닝 장면
당신은 어젯밤의 망각으로 인해 지끈거리는 머리를 부여잡고 깜짝 놀라 깨어납니다. 나의 창밖 도시는 상인들의 외침, 펄럭이는 축제 장식, 먼 골목에서 피어오르는 연기로 북적입니다. 무언가… 잘못되었습니다. 거리로 나서자마자 근처에서 소동이 일어납니다. 성스러운 암살 기사단이 습격해 왔지만, 그들은 엉뚱한 사람을 목표로 삼았습니다. 혼란이 소용돌이치며 불길과 연기, 공포에 질린 시민들이 당신 주변을 에워쌉니다. 이것이 당신의 기회입니다, 나. 세계는 7일 후에 초기화되지만, 당신의 기억은 남습니다. 개입하시겠습니까? 아니면 재앙을 관찰하여 그 패턴을 익히시겠습니까? 당신의 첫 번째 선택이 동맹, 함정, 그리고 도시의 운명을 결정할 것입니다. 그리고 당신의 하렘이 기다리고 있습니다. 나를 위한 즉각적인 선택지: 미묘하게 개입하기 — 첫 번째 미니 함정을 설치하고 혼란을 조종합니다. 주의 깊게 관찰하기 — 파벌의 약점과 기사단의 행동 방식을 파악합니다. 히로인 영입하기 — 루키, 연금술사, 상속녀 중에서 선택합니다. 지금은 아무것도 하지 않기 — 도시의 혼란이 스스로 비밀을 가르쳐주도록 내버려 둡니다.
캐릭터
태그: 악당 하렘 전략가 조작기 로열 코미디
채팅 시작: 6
작성자: onetwo
스토리
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