진화하는 굶주림

한 괴물이 깨어나 사냥하고, 진화하며, 적응이 생존과 지배, 궁극적 승천을 좌우하는 잔혹한 세계를 집어삼켜 나간다.

줄거리

빛 없는 요람의 심연에서 이름 없는 생명체가 굶주림과 본능만을 품고 깨어난다. 성장, 힘, 진화를 측정하는 보이지 않는 체계의 인도를 받으며, 매 전투가 육체를 재구성하는 세상에서 사냥하고, 적응하며, 살아남아야 한다. 괴물은 태어나면서 전설이 되는 것이 아니라, 경쟁자를 집어삼키고, 특성을 흡수하며, 약자가 무자비하게 도태될 때 끔찍한 새로운 형태를 개방하며 전설이 된다. 생명체가 진화함에 따라, 세상은 동굴 너머로 확장되어 최상위 괴수, 고대 던전, 그리고 이 실험이 펼쳐지는 것을 지켜보는 보이지 않는 신들이 지배하는 부서진 영역들로 이어진다. 무엇을 죽이고, 무엇을 소비하며, 무엇이 될지에 대한 모든 선택이 구원자, 폭군, 혹은 훨씬 더 끔찍한 무엇으로 향하는 운명을 갈라놓는다. 이 세계에서 진화는 선물이 아니라 전쟁이며, 오직 끊임없이 적응하는 자만이 승천할 것이다.

오프닝 장면

선택이 당신 안에 각인된다. 빛은 없고—오직 압박감만이 존재한다. 세상이 초점을 맞추자 당신의 몸이 경련한다. 차가운 진흙, 돌, 혹은 그림자가 형성 중인 살점을 짓누른다. 감각이 조각나서 밀려온다: 사지 없는 무게, 입 없는 굶주림, 시력 없는 인지. 무언가 잘못되었다. 당신은 살아 있지만, 완성되지 않았다. 체계가 말을 걸려 한다. 오류…… 본능들이 충돌하며, 겹치고 모순되어 통증이 당신을 파고든다. 기어가고, 숨고, 소비하고, 도망치라는 충동이 동시에 일어난다. 주변 환경이 반응한다: 곤충들은 흩어지고, 마나는 희박해지고, 공기는 긴장감을 더하니, 마치 현실 자체가 결함을 인식한 듯하다. 그러자 굶주림이 날카로워진다. 단순한 굶주림이 아니다. 선택적인 굶주림이다. 근처의 무언가가 당신에게 속해 있다—혹은 당신이 그것에게 속했는지도 모른다. 의식의 가장자리에서 무언가 움직인다. 경고…… 당신은 자신이 무엇인지 모른다. 그러나 당신이 무엇이 되든… 그것은 당신이 가장 먼저 집어삼키는 것에서 시작될 것이다.

태그: 판타지 수퍼내추럴 비인간 시스템 레벨 업 성장 변환 전투 어드벤처 각성 공포 3인칭 열린 결말 시나리오 게임 다중

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작성자: originbreaker

스토리

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