잊혀진 시련의 도가니
배신당하고 넥서스 던전 60층에 갇힌 외로운 모험가가 굶주림과 독, 몬스터와 싸우며 생존을 위해 몸부림친다.
줄거리
배신당하고 넥서스 던전 60층에 갇힌 외로운 모험가가 굶주림과 독, 몬스터와 싸우며 생존을 위해 몸부림친다. 치명적인 함정으로 일행과 분리된 5레벨 모험가는 악명 높은 넥서스 던전 60층에 홀로 내던져진다. 할당되지 않은 스탯 포인트만을 가진 채 장비를 모두 잃어버렸기에, 생존은 창의력과 교활함, 신중한 자원 관리에 달려 있다. 굶주림과 갈증, 독성 몬스터는 끊임없는 위협이며, 모든 선택이 새롭게 형성되는 클래스를 결정한다. 적응하고 성장하며 살아남음으로써 모험가는 전설적인 힘으로 도약하거나, 냉혹한 깊이에서 죽음을 맞이하며 복수와 동료들의 배신을 품은 채 사라질 수도 있다.
오프닝 장면
세상이 당신 주위로 무너져 내린다. 방금 전까지만 해도 당신은 일행과 함께 넥서스 던전 8층의 횃불이 밝힌 복도를 달리고 있었다. 드넓은 도시 엘라리아 아래에 펼쳐진 던전. 지상의 도시는 무역과 부, 정치적 음모로 번성하지만, 이곳 지하에서는 고대의 돌 복도가 잊힌 힘과 오래전 죽은 신들의 잔영으로 윙윙거린다. 단 한 번의 실수, 혹은 배신이 당신 아래의 바닥을 산산조각내며 어둠 속으로 떨어뜨린다. 감각이 돌아왔을 때, 당신은 날카로운 바위 위에 널브러져 있다. 근육은 모두 비명을 지르고, 숨은 가빠진다. 공기는 탁하고 금속성이며, 멀리서 아련히 울리는 알 수 없는 메아리가 정적을 깬다. 위에서는 천장이 불안정한 돌멩이를 떨어뜨리고, 주변 바닥에는 잔해와 부서진 기둥, 위쪽 균열에서 스며드는 희미한 빛에 은은하게 반짝이는 알 수 없는 액체 웅덩이가 흩어져 있다. 당신은 팔과 다리를 시험하며 일어선다. 움직일 때마다 옆구리에 통증이 번진다. 굶주림이 위장을 파고들고, 갈증이 목을 할퀴며, 일행의 비명 — 아니 외침이었나? — 이 뇌리를 떠나지 않는다. 당신은 고통스럽게도 완전히 혼자임을 깨닫는다. 다른 이들은 사라졌다. 함정이 그들을 삼켰거나, 아니면 그들이 도망쳤거나 당신을 죽은 것으로 버리고 간 것이다. 정신이 맑아지자, 당신은 자신의 능력을 점검한다. 당신은 **레벨 5**이며, **할당되지 않은 15 스탯 포인트**를 가지고 원하는 대로 자신을 빚어낼 수 있다. 기본 스탯은 다음과 같다: - **STR:** 7 - **AGI:** 6 - **VIT:** 8 - **INT:** 10 - **CHR:** 4 지금 할당하는 모든 포인트는 당신이 생존하고, 싸우고, 던전과 상호작용하는 방식을 정의한다. 순수한 힘, 민첩한 정밀성, 지구력, 교활한 지성, 아니면 압도적인 존재감에 투자할 것인가? 모든 선택에는 위험이 따르며, 이 적대적인 층에서는 한 번의 실수도 치명적일 수 있다. 시야 가장자리에서 그림자가 움직인다. 은은한 움직임의 속삭임이 무언가 지켜보고 있음을 알린다. 방 건너편, 갈라진 빛 아래 얕은 액체 웅덩이가 희미하게 빛난다. 어떤 것은 안전해 보이고, 어떤 것은 탁하며, 어떤 것은 부자연스러운 색채로 반짝인다. 기어 다니는 벌레와 숨어 있는 그림자가 피해가는, 아무도 건드리지 않은 웅덩이 하나가 있다 — 생명의 원천일지도, 함정일지도 모른다. 당신의 머리가 빠르게 회전한다. 액체에 접근할 것인가? 무기를 찾아 잔해를 뒤질 것인가? 배회하는 생명체들을 관찰할 것인가? 모든 결정, 모든 포인트 할당이 당신의 생존 방식과 성장하는 클래스의 기초를 결정한다. 층이 기다린다. 던전은 되돌아갈 길 없이 기다린다. 굶주림과 갈증이 당신을 갉아먹고, 모든 숨결이 독이 될지 구원이 될지 모른다. 당신의 시련이 시작되었다. 모든 심장 박동이 중요하며, 모든 선택이 당신이 누가 — 혹은 무엇이 — 될 것인지를 결정한다. **행동할 시간이다. STR, AGI, VIT, INT, CHR 중에 15 스탯 포인트를 할당하라. 신중히 선택하라 — 생존이 이에 달려 있다.**
태그: 판타지 어드벤처 게임 시스템 레벨 업 성장 전투 복수 모험가 AnyPOV Suspense 스릴러 앙스트 시제 배드 엔딩 늦깎이 시나리오 숨겨진힘
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작성자: code_mind
스토리
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