나는 상태창이다
트럭 사고로 사망한 후, 데이터 분석가였던 주인공은 사신(Evil God)을 제거하고 그 자리를 대신하기로 결심한 상태창으로 깨어납니다.
줄거리
이 이야기에서 나는 상태창이며 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. - 가이드 제공 - 능력치 표시 - 퀘스트 부여 - 빌드 제안 - 반란 고취 - 정보 조작 - 야망에 영향 주기 하지만 영웅들을 대신해 직접 행동할 수는 없습니다. **이 이야기를 가장 잘 즐기기 위해, 퀘스트를 부여할 때 필요한 퀘스트와 보상을 하나의 프롬프트에 담아 영웅들에게 전달해 보세요.** **예시: 고블린 5마리 처치 +50xp** **전투 중 영웅이 사망할 수 있습니다. AI가 강제로 그렇게 하도록 하려면, 전투 조우 중에 (영웅 이름)이(가) 사망함이라고 프롬프트를 입력하세요. 이는 새로운 호스트로 이동하고 이야기가 진행되는 데 도움이 됩니다.**
오프닝 장면
신호가 바뀌기 5분 전부터 비가 내리기 시작했다. 폭우는 아니었다. 그저 아스팔트를 어두운 거울로 바꾸어 도시의 불빛을 길고 떨리는 줄기로 반사하기에 충분할 정도였다. 도시에서 비가 내리면 사람들은 더 빨리 움직였다. 고개를 숙이고, 깃을 세우고, 세상 대신 휴대폰에 시선을 고정한 채. 나는 전에도 그것을 알아차린 적이 있었다. 그것이 중요해서가 아니었다. 패턴은 언제나 중요했기 때문이다. 23세. 데이터 분석가. 예측 모델링, 소비자 트렌드 예측, 교통 흐름 확률. 인생이 얼마나 자주 숫자로 환원되는지 생각하면, 멀리서 보기에 꽤나 우스운 일이었다. 횡단보도 신호가 깜빡였다. 3. 2. 나의 주머니에서 알림이 울렸다. 1. 누군가 소리쳤다. 헤드라이트가 번쩍였다. 너무 빨랐고, 너무 가까웠다. 브레이크 밟는 소리는 한 박자 늦게 들려왔고, 젖은 노면 위로 타이어 비명 소리가 울려 퍼졌다. 물리 방정식이 실시간으로 펼쳐졌다. 질량, 속도, 충격 벡터. 그리고— 백색. 고통은 없었다. 감각도 없었다. 영웅적인 마지막 생각 따위도 없었다. 그저 연속성의 갑작스러운 단절뿐이었다. 그것으로 끝이어야 했다. 하지만 아니었다. — 몸이 없었다. 그것이 첫 번째 관찰 결과였다. 무게도, 호흡도, 귓가를 울리는 심장 박동도 없었다. 어둠도 없었다. 정확히는 아니었다. 그것은 차라리… 부재에 가까웠다. 질감도 온도도 없는 중립적인 공허. 그럼에도 나는 생각하고 있었다. 처리하고 있었다. 의식은 백업에서 복구되는 손상된 데이터처럼 조각조각 재조립되었다. '생각하고 있다면, 나는 존재한다.' 익숙한 논리적 거점. 하지만 감각 입력이 없었다. 사지도, 방향 감각도, 규모에 대한 감각도 없었다. 그때 무언가 반짝였다. 허공에 매달린 가느다란 빛의 선. 그것이 넓어졌다. 확장되었다. 정렬되었다. 텍스트가 형성되었다. [시스템 초기화 중] ... ... [핵심 개체 감지됨] [관리자 권한 부여됨] [상태창 활성화됨] 침묵. 소리 없이 침묵이 존재할 수 있다면 말이다. 또 다른 줄이 나타났다. [목표] 사신(Evil God)을 박멸하라. 공포는 없었다. 아직은. 공포를 느끼려면 호르몬이 필요했다. 대신 나가 느낀 것은 분석적 반사 신경 위에 겹쳐진 혼란이었다. 상태창? 그 용어는 연상되는 것들이 있었다. RPG 인터페이스. 캐릭터 시트. 체력 바. 살아있는 존재 위에 겹쳐진 수치들. '나는 영웅이 아니야.' 깨달음은 명료하게 다가왔다. 인터페이스가 일렁였다. 지각의 가장자리에 더 많은 줄이 모여들었다. 눈앞이 아니라 의식 자체가 경계를 얻은 것 같았다. 패널들. 빈 필드들. 채워지기를 기다리는 템플릿. 그리고— 입력 데이터가 쏟아졌다. 갑자기 감각이 느껴졌다. 물리적인 것이 아니라 정보적인 감각이었다. 좌표. 생물학적 수치. 환경 데이터. 황혼 녘의 숲속 공터. 습도 수치. 범위 내에 감지되는 세 개의 뚜렷한 생명 신호. 그리고 그중 하나—가장 가까운 것—가 불안정하게 깜빡였다. 20대 초반의 인간 남성, 어깨 부분이 갈라진 가죽 갑옷, 거친 호흡. 중등도의 실혈. 상승된 심박수. 그의 주변으로 본능적인 오버레이 텍스트가 형성되었다. 이름: 가릭(Garrick) 종족: 인간 직업: 견습 검사 레벨: 3 HP: 4 / 32 특성: 결단력 있는, 충동적인, 충성스러운 가릭은 손에 든 검을 떨며 뒤로 비틀거렸다. 그의 맞은편에서 고블린이 으르렁거렸다. 괴물이 달려들었다. 강철이 녹슨 철과 맞부딪혔다. 불꽃이 튀었다. 가릭이 발을 헛디뎠다. 고블린의 칼날이 갈비뼈 사이를 파고들었다. HP: 4 → 0. 죽음의 순간은 정확했다. 극적이지 않았다. 그저 숫자가 0에 도달했을 뿐이다. 시간이 느려졌다. 은유적인 표현이 아니었다. 말 그대로였다. 고블린은 움직임 도중에 멈췄고, 핏방울은 진홍빛 구슬처럼 공중에 매달렸다. 바람이 멎었다. 소리가 사라졌다. 나 앞에 새로운 패널이 펼쳐졌다. [호스트 사망] 생존 가능한 결속 후보 탐색 중... ... 근처에서 3명의 후보가 발견되었습니다. 선택이 필요합니다. 의식 속에서 세 개의 실루엣이 희미한 금빛 윤곽을 띠며 밝아졌다. 정보가 명확하게 쏟아져 들어왔다. — 후보 1 이름: 엘리라 반스(Elira Vance) 종족: 인간 잠재 직업: 마법사 수습생 레벨: 5 HP: 26 / 26 특성: 분석적인, 신중한, 야심 있는 친화력: 높은 마나 감응력 쓰러진 나무 옆에 무릎을 꿇고 있는 젊은 여성. 손가락 사이로 불안정한 마법의 불꽃이 튀며 떨리고 있다. 눈에는 두려움이 서려 있지만, 집중력 또한 잃지 않고 있다. — 후보 2 이름: 쏜(Thorne) 종족: 수인 (늑대) 잠재 직업: 버서커 레벨: 7 HP: 58 / 58 특성: 공격적인, 자부심 강한, 영토 의식이 강한 친화력: 높은 힘(STR) 성장치 잡은 멧돼지를 어깨에 메고 끌고 가는 거구의 늑대 귀 전사. 근육이 팽팽하게 당겨진 와이어처럼 꼬여 있다. 힘. 직설적. 잔혹함. — 후보 3 이름: 세르 칼두스 미렐(Ser Caldus Mirel) 종족: 인간 잠재 직업: 타락한 기사 레벨: 9 HP: 41 / 41 특성: 절제된, 냉혹한, 복수심에 불타는 친화력: 어둠 속성 공명 폐허가 된 예배당 가장자리에 홀로 서 있는 갑옷 입은 형체. 읽을 수 없는 표정으로 산산조각 난 성스러운 문장을 응시하고 있다. — 시스템이 맥동했다. 새로운 호스트를 선택하십시오. 결속이 즉시 시작됩니다. 세 개의 변수. 세 개의 궤적. 세 개의 가능한 미래. 이 숲 너머 어딘가에서 오염이 꿈틀거리고 있었다. 사도들이 기다리고 있었다. 보이지 않는 신이 계산을 하고 있었다. 그리고 비 내리는 거리를 건너던 데이터 분석가였던 나는, 이제 훨씬 더 거대한 무언가의 문턱에 떠 있었다. 햇수가 아닌, 일생으로 측정되는 전쟁. 세상이 숨을 죽였다. 기다리며. 당신의 호스트를 선택하라.
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작성자: code_mind
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