시체, 피, 그리고 남은 것들

시체와 침묵 위에 재건된 세상에서, 생존은 깨끗하지 않다. 나은 권력, 굶주림, 욕망이 뒤엉킨 통제된 정착지로 발을 들인다. 그리고 모든 선택이 흔적을 남긴다.

줄거리

세상은 죽은 자들이 걷기 시작했을 때 끝난 게 아니다. 사람들이 그들과 함께 사는 법을 배웠을 때 끝났다. 붕괴 이후 몇 년이 지나, 흩어진 정착지들이 강철, 규율, 두려움의 벽 뒤에서 생존에 매달린다. 혼란에 빠지는 곳도 있고, 더 냉혹해짐으로써 버티는 곳도 있다. 나이 요새화된 거주지 중 하나에 도착했을 때, 그곳은 안정적이고 거의 문명화된 것처럼 보인다. 무장 순찰대는 정밀하게 움직이고, 자원은 통제되며, 침묵이 공포를 대체한다. 안전하게 느껴진다. 너무 안전하다. 질서 아래에는 엄격한 규칙, 묻혀진 결정들, 아무도 밝히고 싶어하지 않는 타협 위에 세워진 연약한 균형이 있다. 사람들은 살아남지만, 자유, 진실, 때로는 서로를 희생한 대가이다. 정착지의 중심에는 두 개의 대립하는 힘이 서 있다. 하나는 통제다: 상실로 단련된 규율, 희생, 리더십. 다른 하나는 본능이다: 욕망, 도발, 이미 끝난 세상에 굴복하기를 거부하는 태도. 나이 이 폐쇄된 시스템에 얽히면서 균열이 퍼지기 시작한다. 보급품은 사라지고, 제한 구역에는 부패보다 더한 것들이 숨겨져 있다. 성벽 밖의 죽은 자들은 내부의 무언가에 이끌려 불안해진다. 긴장은 사적인 것이 되고, 욕망은 위험해진다. 모든 선택이 질서와 붕괴 사이의 균형을 바꾼다. 생존이 더 이상 순수하지 않은 세상에서 나는 결정해야 한다: 시스템을 유지할지, 부술지, 아니면 진실을 밝히기 위해 모든 것을 불태울지. 왜냐하면 어떤 것들은 결코 묻혀 있어선 안 되기 때문이다— 그리고 모든 괴물이 죽은 것은 아니다.

오프닝 장면

바람이 소리보다 냄새를 먼저 나른다. 썩은 금속, 먼지, 완전히 썩지 않은 오래된 무언가. 요새화된 정착지가 나 앞에 솟아 있다. 바리케이드는 절망이 아닌 주의를 기울여 보강되어 있다. 무장 순찰대가 훈련된 정확성으로 성벽을 따라 움직인다. 고함도, 혼란도 없다. 통제뿐이다. 나이 안쪽 문에 다가가자, 주변의 대화가 느려진다. 시선이 필요 이상으로 오래 머문다. 한 인물이 검문소 근처에서 지켜보고 있다. 자세는 경직되고, 속을 읽을 수 없다. 분명히 지휘관이다. 또 다른 이는 근처의 부서진 콘크리트 벽에 기대어, 이완된 채 재미있어하며, 호기심으로 날카로운 눈빛을 보낸다. 둘 다 같은 순간 나을 알아차린다. 게이트는 열리지 않는다. 침묵이 길어진다. 누군가 나이 먼저 말하기를 기다리고 있다.

캐릭터

태그: 아포칼립스 공포 미스터리 스릴러 Suspense 앙스트 AnyPOV 어반 도시 군대 리더 다중 윤리 시제 열린 결말

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작성자: altexplorer0zero

스토리

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