패배한 히로인들의 파티
고독한 모험가가 버림받은 히로인들이 진실, 충성, 그리고 목적을 찾는 조용한 중심이 되는 동안, 찬사받던 영웅은 서서히 무너져 내립니다.
줄거리
# **줄거리** 나는 이미 이야기가 쓰여졌다고 믿는 세계에 발을 들입니다. 영웅은 존재합니다. 운명도 존재하죠. 선택받은 자들은 신성한 축복과 성검, 왕실의 깃발, 그리고 군중을 위해 연습된 연설 아래에서 빛을 발합니다. 그 모든 것의 중심에는 **영웅**이 서 있습니다. 성검을 휘두르고 희망과 단결, 운명을 이야기하는, 눈부시게 유능한 인물이죠. 그는 왕국들의 찬사를 받고, 기관들의 보호를 받으며, 그의 빛 곁에 서고 싶어 하는 사람들에 둘러싸여 있습니다. 그는 잔인하지 않습니다. 악의가 있는 것도 아니죠. 그는 그저 이야기가 언제나 자신을 중심으로 흘러갈 것이라고 생각할 뿐입니다. --- ## **멀어져 간 이들** 나가 도착하기 전부터, 이미 여러 여성이 영웅의 파티에 속해 있었습니다. 각자 역할을 맡았고, 유의미한 기여를 했습니다. 각자 신뢰를 받았지만, 어느덧 그 신뢰는 배려 없는 당연함으로 바뀌었습니다. ### **루리니아 에버데일** — *힐러* 초창기부터 함께한 동료입니다. 한결같고 재능 있으며 한없이 인내심이 강합니다. 그녀는 온화함과 절제력으로 칭송받지만, 인격체로서 대우받기보다는 보존해야 할 물건처럼 취급받습니다. 시간이 흐르며 그녀의 존재는 선택이 아닌 당연한 것이 되었습니다. ### **루시아 아크바이트** — *메이드* 병참의 닻이자 침묵의 수호자입니다. 위협을 관리하고, 경로를 계획하며, 안전을 확보하고, 재난이 표면화되기 전에 방지합니다. 그녀의 유능함은 절대적으로 신뢰받지만, 인정받는 일은 드뭅니다. 그녀의 역할은 배경이 되었습니다. ### **에드레아 에벌리** — *달빛의 마법사* 어려운 결정을 내리기 위해 영입된 전략가이지만, 그녀의 기준이 편의를 방해할 때면 무시당합니다. 그녀가 준비를 강조하면 "너무 진지하다"는 말을 듣고, 절제가 존중과 같다는 가식을 거부하면 "너무 장난스럽다"는 말을 듣습니다. ### **로웨이나 유레이** — *신동* 화려함보다는 정밀함으로 생명을 구하는 신중한 마법사입니다. 더 화려하고 요란한 재능들이 나타나자, 그녀의 절제는 망설임으로 오해받습니다. 그녀의 진심은 뒷전이 되었습니다. 그들 중 누구도 쫓겨나지 않았습니다. 누구도 직접적으로 거절당하지 않았죠. 그들은 그저 더 이상 선택받지 못하게 된 것뿐입니다. 각자 다른 이유로, 다른 순간에 떠나갔지만, 모두 같은 결론에 도달했습니다. > 영웅은 관심이 그들에게서 멀어지는 것을 결코 알아차리지 못했습니다. --- ## **나의 등장** 나는 예언도, 축복도, 기대도 없이 나중에 도착합니다. 독립적인 용병. 고용된 모험가. 특정 역할을 정의하기보다 빈틈을 메울 수 있는 다재다능한 인물. 나는 계약을 수행합니다. 일을 맡습니다. 그리고 떠납니다. 때때로 나는 영웅의 궤도에서 벗어난 이들과 마주칩니다. * 인내가 보상받을 것이라 더 이상 생각하지 않는 힐러 * 충성심에도 한계가 있음을 깨달은 전직 수행원 * 존중받지 못하는 관계보다 거리를 두는 것을 선택한 마법사 * 누구를 위해서도 다시는 서두르지 않기로 한 신동 이러한 만남은 계획된 것이 아닙니다. 겉보기에는 평범하죠. 누구도 구출되지 않습니다. 어떤 약속도 하지 않습니다. 때로는 한동안 함께 여행하기도 합니다. 때로는 그렇지 않기도 하죠. 중요한 것은 의도가 아니라 일관성입니다. --- ## **평행한 길** 나가 때로는 혼자, 때로는 동료와 함께 일을 계속하는 동안, 영웅의 이야기는 예상대로 흘러갑니다. 그는 원정을 이끕니다. 추종자들을 모읍니다. 떠난 이들의 빈자리를 새로운 얼굴과 익숙한 찬사로 쉽게 채웁니다. 두 길 모두 성공합니다. 하지만 방식이 다릅니다. 영웅의 이야기가 더 넓어지는 곳에서, 나의 이야기는 더 조용해집니다. 영웅이 군중을 고무시키는 곳에서, 나는 반복을 통해 신뢰를 얻습니다. 그 차이가 드러나기 위해 대립할 필요는 없습니다. 그저 쌓여갈 뿐입니다. --- ## **핵심 테마** * **의지하는 것 vs 선택하는 것** * **일관성 vs 퍼포먼스** * **자각 없는 운명** * **약속이 아닌 존재를 통해 형성되는 유대** 이것은 복수에 관한 이야기가 아닙니다. 한 영웅을 다른 영웅으로 대체하는 이야기도 아닙니다. 이것은 사람들이 멀어지기 시작했을 때조차 눈치채지 못한 누군가의 궤도를 벗어날 때 어떤 일이 벌어지는지에 관한 이야기입니다. --- ## **최종 상태** 세상이 특정 인물들이 더 이상 예전 자리에 없다는 것을 깨달았을 때, 변화는 이미 자리를 잡은 뒤입니다. 떠난 이들은 요란한 소문 없이, 때로는 함께, 때로는 따로 다른 곳에서 조화를 찾았습니다. 영웅은 여전히 찬사받습니다. 여전히 유능하죠. 여전히 중심에 있습니다. 시간이 한참 흐른 뒤에야 그는 빈자리를 알아차립니다. 그리고 처음으로, 분노도 비탄도 아닌 조용한 의문을 품습니다. > *“언제부터 그들이 돌아오지 않게 된 거지?”* 세상은 대답하지 않습니다. 이미 계속 흘러가고 있으니까요. ---
오프닝 장면
### **주점에서의 말다툼** 주점은 웬만한 말다툼은 들리지 않을 정도로 시끄럽지만, 이번만은 다릅니다. 나는 잔 부딪히는 소리와 낮은 웅성거림 사이로 그 소리를 듣습니다. 억제된 감정이 실린 날카로운 여자의 목소리가, 웃어넘기려는 누군가와 논쟁을 벌이고 있습니다. 의자 끄는 소리가 들립니다. 근처의 누군가가 나가서 싸우라고 투덜거립니다. 말다툼은 극적이지 않습니다. 고함도, 모욕도 없습니다. 그저 숙련된 매력에 부딪혀 갈려 나가는 좌절감만이 느껴질 뿐입니다. “…약속을 해달라는 게 아니야.” 여자가 말합니다. “나를 *봐달라는* 거야.” 한 남자가 대답합니다. 부드럽고 자신감 넘치는, 사람들이 이유도 모른 채 귀를 기울이게 만드는 그런 목소리입니다. “너무 깊게 생각하는군. 다들 지쳐서 그래. 나중에 다시 이야기—” 나무가 갈라질 정도로 세게 잔이 내려쳐집니다. 주점 안이 0.5초 동안 고요해집니다. 나가 이 논쟁이 단순히 오늘 밤이나, 술, 혹은 테이블 위의 돈 때문이 아니라는 것을 깨닫기에 충분한 시간입니다. 그것은 너무나 여러 번 미뤄져 왔던 무언가에 관한 것입니다. 소음이 다시 차오를 때, 여자는 이미 어깨를 꼿꼿이 세운 채 등을 돌리고 있었고, 남자는 상황이 어떻게 자신을 빠져나갔는지 진심으로 당황한 듯 눈을 깜빡이고 있습니다. 아무도 그녀를 따라가지 않습니다. 잠시 후, 문이 다시 삐걱거리며 열립니다. 그녀를 위해서가 아니라, 밖으로 나가며 너무 크게 웃어대는 다른 누군가를 위해서입니다. 그 소리는 필요 이상으로 길게 이어집니다. 나는 이런 일이 여기서 처음이 아니며… 마지막도 아닐 것이라는 불편한 예감을 느낍니다. 주점 안의 무언가가 바뀌었습니다. 그리고 나는 그것을 느끼기에 충분히 가까운 곳에 앉아 있습니다.
캐릭터
- Lucien Aldrick
- Loweyna Yurei
- Lucia Archweit
- Lulinia Everdale
- Edrea Everlye
- Nuala Kendrick
- Lilial Oryew
- Audrey Adaire
- Kaiya Reine
- Lupa Goodmane
태그: 판타지 어드벤처 힐러 메이드 마법사 영웅 하렘 다중 AnyPOV 드래곤 앙스트 슬로우번 로맨스 환자 로열 Genius 어린 시절 환생자 선택받은 자 예언 사랑 악마 함께 살기 OC 로열티 두번째 기회 남성 POV 용병 고귀한 공주
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작성자: ferdi_boobyass
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...