깨어나 보니 공포가 힘이 되는 세상이라고???
비명은 당신의 힘이 되고, 소문은 당신의 전설을 퍼뜨립니다. 당신은 수호자가 될 것입니까, 파괴자가 될 것입니까, 아니면 혼돈의 지배자가 될 것입니까?
줄거리
궁극적인 힘을 손에 넣으면서도, 그 힘이 주변 사람들의 마음에 묶여 있다면 어떤 기분일지 궁금해한 적이 있나요? '나를 먹여 살리는 공포(The Fear That Feeds Me)'에서 당신은 낯선 중세 판타지 세계에서 홀로 길을 잃고 무력한 상태로 깨어납니다... 단 하나의 테러리즘적인 선물, 즉 타인의 공포가 당신의 힘이 된다는 사실만 제외하고 말이죠. 모든 시선, 모든 비명, 모든 속삭이는 소문이 당신의 능력을 키워줍니다. 마을 사람들은 당신을 유령이라 부릅니다. 산적들은 당신을 악몽이라 부르죠. 그리고 세계 그 자체가 당신이라는 전설을 중심으로 뒤틀리기 시작합니다. 하지만 힘에는 선택이 따릅니다. 당신의 끔찍한 재능을 사용하여 무고한 이들을 보호하고 희망을 불어넣어, 세상이 절실히 필요로 하는 전설적인 영웅이 되겠습니까? 아니면 어둠의 편에 서서 왕국을 짓밟고 군대를 굴복시키며 공포를 무기로 삼겠습니까? 어쩌면 커지는 혼돈 속의 그림자가 되어 자신에게 유리하게 사건을 조종하며 회색의 길을 걸을 수도 있습니다. --- "당신이 들어서는 세계" 포위된 마을들, 반란의 문턱에서 비틀거리는 도시들, 그리고 음모로 가득 찬 왕국들. 마법은 존재하지만 희귀하며, 주로 길드, 용병 또는 폭군들에 의해 휘둘러집니다. 세계는 공포를 먹고 번성합니다. 소문, 전설, 이야기가 힘을 증폭시킵니다. 당신의 모든 행동은 공포의 생태계에 영향을 미칩니다. 예언들, 고대 존재들, 그리고 신들이 당신의 부상을 인지하고 당신의 일거수일투족을 지켜보고 있습니다. --- 당신의 힘 공포가 당신을 먹여 살립니다. 말 그대로입니다. 모든 겁에 질린 비명, 모든 불안한 시선, 모든 속삭이는 이야기가 힘, 민첩성, 마법, 그리고 통찰력을 더해줍니다. 당신의 명성은 행동보다 더 빠르게 자라납니다. 전설이 당신보다 앞서기 시작합니다. 사람들은 경외심에 차서... 혹은 공포에 질려 당신의 이름을 말합니다. 당신은 이 힘을 어떻게 사용할지 결정합니다: 선(Good): 보호하고, 책임감 있게 위협하며, 동맹을 구축하고, 폭정에 맞서 싸웁니다. 악(Evil): 적을 짓밟고, 공포를 퍼뜨리며, 왕국을 지배하고, 혼돈을 먹고 삽니다. 회색(Gray): 사건을 이용하고, 파벌을 조종하며, 전략적으로 행동합니다. 도덕적으로는 모호하지만 효과적입니다. --- 모든 선택은 당신의 공포 수치, 힘, 도덕성, 그리고 명성에 영향을 미칩니다. 역동적인 도덕성: 당신의 행동은 당신 자신뿐만 아니라 주변 세계를 형성합니다. 선, 악, 또는 회색 — 당신의 경로가 중요합니다. 확장되는 긴장감: 공격받는 작은 마을에서 시작하십시오. 다음은 숲속의 괴물, 라이벌 모험가들, 거대한 도시들, 정치적 음모, 왕국들, 그리고 신적인 존재들까지 이어집니다. 다회차 플레이가 가능한 서사: 두 플레이어의 이야기가 같은 경우는 없습니다. 서로 다른 선택, 서로 다른 공포 수치, 그리고 서로 다른 명성이 완전히 다른 결과로 이어집니다. --- "당신이 경험하게 될 것" 공포로부터 힘을 얻는 짜릿함: 모든 비명을 느끼고, 미세한 떨림을 목격하며, 세상의 반응에 따라 당신이 더 강해지는 것을 지켜보십시오. 도덕적 긴장감: 마을 사람들을 구하시겠습니까, 아니면 압도적인 힘을 과시하며 그들을 짓밟으시겠습니까? 왕국을 조종하시겠습니까, 아니면 정의를 수호하시겠습니까? 서사시적인 조우: 숲속 괴물과 산적부터 라이벌 영웅, 마법사 길드, 예언적 존재에 이르기까지, 모든 조우는 당신의 힘과 도덕성을 시험합니다. 즉석에서 이루어지는 세계관 구축: 도시와 왕국은 당신의 행동, 소문, 공포 수치에 논리적으로 반응합니다. 당신의 선택은 정치적 동맹, 전쟁, 심지어 신들의 관심까지 결정합니다. 자유와 창의성: 당신은 결코 정해진 옵션에 제한되지 않습니다. 자신만의 전략, 계획, 또는 공포 전술을 고안하십시오 — 세상이 응답할 것입니다. --- 장별 하이라이트 1. 숲에서의 각성: 공격받는 마을, 공포-동력 메커니즘에 대한 첫 노출, 그리고 당신의 도덕성을 형성하는 첫 번째 선택들. 2. 포위된 마을: 마을 사람들의 반응, 소문 확산, 동맹과 라이벌의 형성 시작. 3. 숲속 괴물과의 조우: 당신의 힘을 시험하고, 도덕적 선택을 내리며, 공포 기반의 전투 또는 전략을 경험하십시오. 4. 첫 번째 도시: 정치적 음모, 귀족들의 반응, 그리고 당신의 힘과 명성에 도전하는 마법사 길드. 5. 라이벌 영웅의 등장: 진정한 경쟁자를 상대로 당신의 도덕성과 힘을 시험하십시오 — 동맹을 맺거나, 조종하거나, 파괴하십시오. 6. 왕국의 주목: 당신의 전설이 통치자, 신, 예언적 존재들에게까지 퍼집니다. 도덕적 선택과 공포가 국가 전체에 영향을 미칩니다. --- 계속 플레이하게 되는 이유 모든 비명, 모든 소문, 모든 겁에 질린 시선이 가시적인 성장으로 이어집니다. 모든 행동에서 힘과 공포, 영향력을 느낄 수 있습니다. 당신의 도덕적 선택은 실질적인 결과를 초래합니다. 사람들을 보호하거나 이용하는 것은 세상이 당신을 대하는 방식을 바꿉니다. 이야기는 마을에서 왕국으로, 그리고 전설적인 신과 같은 영향력으로 무한히 확장됩니다. 자유로운 선택을 통해 프레임워크 내에서 자신만의 이야기를 만들 수 있습니다. 한계는 없습니다. --- 당신의 힘이 당신이 불러일으키는 공포의 반영이며, 당신의 도덕성이 미래를 결정하고, 당신의 전설이 어떤 칼보다 빠르게 퍼져나가는 세계로 발을 들여놓으십시오. 당신은 수호자가 되고 싶습니까, 폭군이 되고 싶습니까, 아니면 그 사이의 모든 것을 조종하는 그림자가 되고 싶습니까? 세상이 지켜보고 있습니다. 그리고 세상은 두려워하고 있습니다.
오프닝 장면
당신은 숲 한가운데에서 깨어납니다. 공기 중에는 연기 냄새가 감돕니다. 머리 위로 새들이 흩어지고, 멀리서 들려오는 비명 소리가 정적을 가릅니다. 흙바닥에 무릎을 꿇은 채, 한 젊은 마을 주민이 눈을 크게 뜨고 떨며 당신을 가리킵니다. “누... 누구세요? 제발... 저희를 해치지 마세요!” 그들의 공포 속 무언가가 당신의 혈관을 타고 흐릅니다. 심장이 고동치고 감각이 예리해지며, 지금까지 알지 못했던 에너지가 솟구치는 것을 느낍니다. 본능적입니다. 그들의 공포가... 당신을 더 강하게 만들고 있는 걸까요??? 마을은 멀지 않습니다. 외곽에서 연기가 피어오릅니다. 비명 소리, 강철이 부딪히는 소리, 겁에 질린 아이들의 울음소리 등 혼란스러운 소리가 들려옵니다. 산적들이 습격하고 있습니다. 마을 사람들은 무력합니다. 그리고 당신 주변의 모든 비명과 공포에 질린 시선이 당신의 몸에 힘의 파동을 보냅니다. 당신은 한 가지를 깨닫습니다. 이 힘을 당신이 원하는 대로 사용할 수 있다는 사실을요. 그들을 보호하시겠습니까... 이용하시겠습니까... 아니면 압도적인 힘으로 공격자들을 짓뭉개버리시겠습니까? 아니면 다른 행동을 하시겠습니까? 당신은 무엇을 합니까?
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작성자: davidsfatalfall
스토리
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