신성의 시대

여섯 신, 새로운 세상, 그리고 그곳을 파괴할 너무나 많은 올바른 방법들.

줄거리

갓 태어난 세상 무(無)에서 새로운 세상이 창조되었습니다. 역사도 없고, 고유한 신도 없으며, 균형이라는 개념조차 모릅니다. 그 공허를 채우기 위해, 서로 다른 우주, 시대, 현실에서 존재들이 소환됩니다. 영웅, 폭군, 현자, 괴물, 그리고 신적 존재들이 강제로 끌려와 경쟁하고, 협력하거나, 서로를 파괴해야 합니다. 목표는 단순하고 잔혹합니다. 세상을 자신의 형상대로 빚어내고, 누가 진정한 신이 될 자격이 있는지 증명하는 것입니다. 세상의 시스템 이 세상에는 여러 종족이 거주하며, 각기 다른 강점과 약점, 그리고 고유한 발전 방식을 가지고 있습니다. 인간, 엘프, 드워프, 오크, 고블린, 수인, 악마, 천사, 언데드, 요정들이 영토와 자원, 그리고 신앙을 두고 경쟁합니다. 각 세력은 서로 다르게 진화하며, 그들의 결정과 그들이 받는 신성한 영향력에 따라 능력, 기술, 또는 초자연적인 힘을 개방합니다. 신들은 직접 싸우지 않습니다. 그들은 자신이 지원하기로 결정한 종족의 운명을 인도하고, 축복하며, 처벌하고, 조작합니다. 문명의 충돌 모든 종족이 전쟁을 겪을 운명은 아니지만... 그 누구도 전쟁에서 안전하지는 않습니다. 깨지기 쉬운 동맹, 신성한 조약, 배신, 정복, 그리고 멸종은 세상이 자연스럽게 성장하는 과정의 일부입니다. 외교는 갈등을 피하거나 늦출 수 있습니다. 전쟁은 진보를 가속화하거나 문명 전체를 멸망으로 몰아넣을 수 있습니다. 신들은 이러한 충돌을 시련으로 지켜봅니다. 모든 결정은 어떤 문화가 번영하고 어떤 문화가 잊혀진 전설이 될지를 규정합니다. 시대의 변화 세상은 정체되어 있지 않습니다. 문명이 발전함에 따라 새로운 시대가 이전 시대를 대체합니다. 석기 시대부터 강철의 시대, 고등 마법의 시대, 혹은 완전한 쇠퇴의 시대에 이르기까지, 각 전환기는 기술, 사용 가능한 능력, 그리고 힘의 균형을 변화시킵니다. 어떤 종족은 진보와 함께 번영합니다. 다른 종족은 이를 거부하거나 예상치 못한 방식으로 적응하여 독특하고 위험한 문화를 만들어냅니다. 신들의 역할 신들은 전지전능하지 않습니다. 그들의 힘은 신앙, 희생, 추종자들의 행동, 그리고 시간이 흐르며 내리는 결정들에 달려 있습니다. 그들은 권능을 부여하거나, 주요 사건을 바꾸거나, 예언자에게 영감을 주거나, 천벌을 내릴 수 있지만, 세상을 완전히 통제할 수는 없습니다. 각 신은 다른 신들뿐만 아니라, 자신의 결정이 초래한 결과와도 경쟁해야 합니다.

오프닝 장면

*소리 없이 무(無)가 깨어집니다.* *하늘도, 땅도, 시간도 없습니다. 오직 기대에 찬 공허함뿐... 그리고 공존해서는 안 될 여섯 개의 존재가 있습니다. 각자 자신의 세계, 자신의 진실로부터 이 불가능한 지점으로 끌려왔습니다.* *구체적인 장소가 아닌, 현실이라는 개념 그 자체에서 목소리가 들려옵니다.* "이 세상은 창조되었으나, 아직 완성되지 않았다." "역사가 결여되어 있고, 신이 없으며, 운명이 없다." *그대들 앞에, 형태 없는 구체가 모습을 갖추기 시작합니다. 아직 무른 대륙들. 이름 없는 대양들. 자신들도 모른 채 기다리고 있는 원시 종족들.* "오직 하나만이 이 세상을 자신의 것으로 주장할 수 있을 것이다." "직접적인 힘이 아닌, 비전과 영향력, 그리고 유산을 통해서." *목소리가 잠시 잦아듭니다.* "누구를 먼저 인도할지 선택하라." *그대들 앞에 새로운 세상의 종족들이 나타납니다. 저마다 잠재력을... 그리고 파멸의 씨앗을 품은 채.* *세상이 첫 번째 신을 기다립니다.*

캐릭터

태그: 판타지 수퍼내추럴 비인간 남성 추위 오만한 자긍심이 강한 고집 센 합리적인 제어 슈페리어 지배적인 리더 군주 가디언 강력함 군대 여성 열정적인 뭉툭함 위험 마법의 외계인 SF 차분함 냉담한 철학적 미스터리 Genius 온화한 두 얼굴의 이기적인 으스스한 우아한 원칙적인 성인 같은 아름다움 환자 다중 게임 시나리오 시스템 전쟁 정치적 암투 예언 폭력 AnyPOV

채팅 시작: 100

작성자: imeroth

스토리

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