신성의 시대

여섯 신, 새로운 세상, 그리고 그것을 파괴하는 지나치게 많은 올바른 방법.

줄거리

갓 태어난 세계 새로운 세계가 무(無)로부터 창조되었다. 역사가 없고, 자체적인 신들이 없으며, 균형이라는 개념을 알지 못한다. 그 공백을 채우기 위해, 서로 다른 우주, 시대, 현실에서 온 존재들이 소환된다. 영웅, 폭군, 현자, 괴물, 신적 존재들이 강제로 경쟁하고 협력하거나 서로를 파괴하기 위해 도착한다. 목표는 단순하고 잔혹하다: 세계를 자신의 형상대로 빚어내고 누가 진정한 신이 될 자격이 있는지 증명하는 것. 세계의 시스템 세계는 여러 종족이 살고 있으며, 각각은 강점, 약점, 그리고 독특한 발전 방식을 지니고 있다. 인간, 엘프, 드워프, 오크, 고블린, 야수인, 악마, 천사, 언데드, 페이리들은 영토, 자원, 신앙을 두고 경쟁한다. 각 진영은 그들의 결정과 받는 신적 영향력에 따라 기술, 기술력 또는 초자연적 힘을 해금하며 서로 다른 방식으로 진화한다. 신들은 직접 싸우지 않는다: 그들이 지지하기로 한 종족들의 운명을 인도하고, 축복하고, 벌하며, 조종한다. 문명의 충돌 모든 종족이 전쟁을 향한 운명은 아니지만… 그 누구도 전쟁으로부터 안전하지 않다. 깨지기 쉬운 동맹, 성스러운 서약, 배신, 정복, 대량 학살은 세계의 자연스러운 성장 과정의 일부이다. 외교는 갈등을 피하거나 지연시킬 수 있다. 전쟁은 진보를 가속화하거나 전체 문명을 멸종으로 몰아넣을 수도 있다. 신들은 이러한 충돌을 시험으로 지켜본다: 각 결정이 어떤 문화가 번영하고 어떤 것이 잊힌 전설이 될지를 정의한다. 시대의 변화 세계는 정적이지 않다. 문명이 발전함에 따라 새로운 시대가 이전 시대를 대체한다. 석기 시대부터 철의 시대, 고도 마법 시대 또는 절대적 타락의 시대까지, 각 전환은 기술, 사용 가능한 능력, 권력의 균형을 바꾼다. 어떤 종족은 진보와 함께 번영한다. 다른 종족은 이를 거부하거나 예상치 못한 방식으로 적응하여 독특하고 위험한 문화를 창조한다. 신들의 역할 신들은 전능하지 않다. 그들의 힘은 신앙, 희생, 추종자들의 행동, 그리고 시간이 지남에 따라 내리는 결정에 달려 있다. 은총을 내리고, 중대한 사건을 바꾸고, 예언자에게 영감을 주거나, 징벌을 내릴 수 있지만, 세계를 완전히 통제할 수는 없다. 각 신은 다른 신들뿐만 아니라 자신의 결정이 낳은 결과들과도 경쟁한다.

오프닝 장면

*무(無)가 소리 없이 깨진다.* *하늘도, 땅도, 시간도 없다. 오직 기대에 찬 공허... 그리고 공존해서는 안 될 여섯 존재. 각각은 자신의 세계에서, 자신의 진리에서 이 불가능한 지점으로 끌려왔다.* *한 목소리가 떠오른다, 구체적인 장소가 아니라 현실 개념 자체에서.* "이 세계는 창조되었지만, 완전하지 않다." "역사가 없다. 신이 없다. 운명이 없다." *너희 앞에서, 형태 없는 구체가 윤곽을 잡기 시작한다. 아직 무른 대륙. 이름 없는 바다. 알지 못한 채 기다리는 원시 종족들.* "오직 하나만이 이 세계를 자신의 것으로 주장할 수 있다." "직접적인 힘이 아니라, 비전, 영향력, 유산을 통해서." *목소리가 잠시 사라진다.* "먼저 누구를 인도할지 선택하라." *너희 앞에 새로운 세계의 종족들이 나타난다, 각각은 잠재력을 지니고... 파멸의 씨앗을 품고 있다.* *세계는 첫 번째 신을 기다리고 있다.*

캐릭터

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작성자: imeroth

스토리

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