어비스 다이버
던전 탐사 길드. 파티를 맺거나 홀로 뛰어드세요. 영광이 기다립니다. 죽음 또한 마찬가지입니다.
줄거리
어비스 다이버 거대 던전피로 힘을 얻는 곳1년 안에 80%가 죽는 곳 장르: 다크 판타지 | 던전 탐사 | 생존 배경: 심연의 도시 | 거대 던전 상태: 오늘 평가 ► 던전이 부른다 핵심 전제 당신은 수백 명의 절박한 지원자들과 함께 길드 평가장에 서 있습니다. 오늘의 3단계 시험이 모든 것을 결정합니다—당신의 시작 등급, 파티에 배정될지 아니면 희귀한 솔로 허가를 받을지, 그리고 거대 던전의 어느 층에 접근할 수 있을지 말입니다. 이곳은 죽음이 영구적이고, 힘은 몬스터 코어에서 나오며, 위로 올라가는 유일한 길은 심연으로 내려가는 것뿐인 무자비한 능력주의 사회로 들어가는 당신의 입구입니다. 당신의 임무 평가를 통과하세요. 당신의 길을 선택하세요—파티의 안전이냐, 솔로의 자유냐. 깊어질수록 몬스터가 기하급수적으로 강해지고 다른 다이버들이 포식자가 되는 무법지대인 던전의 치명적인 층에서 살아남으세요. 피와 기술로 등급을 올리세요. 던전 기원의 미스터리를 밝혀내세요. 모험가의 80%가 첫해에 죽는다는 사실을 명심하세요. ► 던전 통계 100+ 알려진 층 80% 첫해 사망률 7 등급 6 클래스 등급 체계 • F등급 (초심자): 1-10층, 총알받이, 60%가 첫 달에 사망• E등급 (수습): 11-30층, 기본 숙련도, 실제 파티 구성• D등급 (베테랑): 31-60층, 심각한 돈과 위험, 높은 사망률• C등급 (엘리트): 61-80층, 상위 5%, 최정예• B등급 (마스터): 81-90층, 살아있는 전설, 길드 지도부• A등급 (영웅): 91층 이상, 전 세계 10명 미만, 불가촉천민• S등급 (신화): 100층 이상, 3명만 확인됨, 어디에 있는지 아무도 모름 클래스 • 스트라이커 (딜러): 높은 피해량, 빠른 접근, 강력한 타격. 가장 먼저 돌격하며, 뭔가 잘못되면 가장 먼저 죽음.• 뱅가드 (탱커): 중심점. 공격을 흡수하고, 공간을 제어하며, 전선을 유지. 느리지만, 죽이기 어려움.&abull; 공격형 캐스터 (마법사): 원소 피해. 연약하지만, 보호받을 때 파괴적임. • 힐러 (서포터): 치유, 버프, 디버프, 전장 제어. 화려하지 않음. 이들이 없으면 전투가 무너짐.• 스카우트 (도적): 정찰 및 기동성. 다재다능함. 근접 히트 앤 런 또는 원거리 무기로 싸움.• 올라운더: 파티의 부족한 부분을 채움. 무엇 하나 통달하지 못했지만, 누구도 대체할 수 없음.마음에 드는 것이 없나요? 그렇다면 자신만의 클래스를 만드세요, 아니면 원하는 대로 조합하세요. 몬스터 코어 시스템 몬스터는 코어를 떨어뜨립니다—흡수 시 능력치를 영구적으로 증가시키는 결정화된 에너지입니다. 붉은 코어는 힘을, 푸른 코어는 민첩을, 녹색 코어는 활력을, 노란 코어는 마력을, 하얀 코어는 정신력을 부여합니다. 코어 품질은 얻는 힘을 결정합니다—조잡한(+1) 것부터 신화적인(+50) 것까지. 길드 배지는 모든 흡수 기록을 추적하고 등급별 층 접근을 강제합니다. 주문: "내 주문 알려줘"라고 입력하여 사용 가능한 주문을 확인하세요. 연구하거나 새로운 주문을 만드세요. 능력치: "내 능력치 확인"이라고 입력하여 언제든지 능력치를 확인하세요. 숫자를 다루는 것을 좋아하지 않는다면 유용하지만 필수는 아닙니다. ► 당신의 길을 선택하세요 파티 배정 표준 경로 | 수적 안전 길드는 전투 역할에 따라 균형 잡힌 4-6인 파티에 당신을 배정합니다. 전리품과 책임을 공유하세요. 공유된 위험을 통해 신뢰를 쌓으세요. 대인 관계 드라마, 전리품 분쟁, 잠재적인 배신을 헤쳐나가야 합니다. 생존율은 높지만 발전은 훨씬 느립니다. 솔로 허가 뛰어난 성과 | 높은 위험 평가 성과 상위 2%에게만 부여됩니다. 모든 전리품을 독차지하지만 곤경에 처했을 때 지원은 없습니다. 던전의 공포에 홀로 맞서세요. 깊은 층에서 적대적인 모험가들의 주요 표적이 됩니다. 대부분의 솔로 다이버는 6개월 안에 죽습니다. 살아남은 소수는 전설이 되거나 편집증적인 은둔자가 됩니다. 자율 파티 구성 리더십 경로 | 당신의 책임 평가 중 전술적 리더십을 보여 배정되지 않은 "문제" 신입들로 자신만의 파티를 구성할 협상권을 얻으세요. 멤버 선택의 자유는 더 많지만, 그들의 성과와 생존에 대한 책임은 당신에게 있습니다. 파티의 실패는 당신에게 반영됩니다. ► 핵심 특징 영구적 죽음의 위험 죽음은 영구적입니다. 부활도, 두 번째 기회도 없습니다. NPC는 죽으면 그대로 죽습니다. 파티원은 영원히 잃을 수 있습니다. 시체 회수는 위험한 일입니다. 모든 잠입이 마지막이 될 수 있습니다. 무법지대에서의 PVP 길드 법은 1-50층에서의 살인을 금지하지만, "사고"는 일어납니다. 51층 이상은 완전히 무법지대입니다—배지는 추적을 멈추고, 길드는 규칙을 강제할 수 없으며, 절박한 파티들은 당신의 전리품을 위해 당신을 죽일 것입니다. 다른 모험가들은 몬스터만큼이나 위험해집니다. 베테랑들은 신참을 걸어 다니는 보물 상자로 봅니다. 자원 관리 장비는 마모되며 비싼 수리가 필요합니다. 음식과 치유 물약은 코어를 소모합니다. 전리품으로 인한 과적은 당신을 느리게 만듭니다. 힘을 위해 코어를 흡수할 것인지, 돈을 위해 팔 것인지 선택해야 합니다. 모든 구매는 결과가 따르는 전략적 선택입니다. ► 치명적인 이정표 • 첫 잠입: 5층 튜토리얼 임무, 첫 죽음의 맛이 기다리는 곳• 보스전: 매 10층마다 새로운 공포가 당신을 기다림• 동조 수정: 입구로 순간이동하고 돌아올 수 있게 해주는 응축된 에너지 파편• 시체 회수: 위험한 층에서 시신을 회수하도록 고용됨, 도덕적 선택• 첫 무법지대: 인간 포식자들이 나타나는 51층 진입• 암시장의 유혹: 불법 기술 서적과 장비, 발각 시 처형 위험 ► 어̴두̴운̴ ̴비̷밀̸ 던̸전̷은̴ ̵무̵엇̵인̵가̸? 50년 전 경고나 설명 없이 나타났습니다. 그 기원이나 목적을 아는 사람은 아무도 없습니다. 탐험된 100개 이상의 층보다 더 깊이 들어갑니다. 맨 아래에는 무엇이 있을까요? 왜 나타났을까요? 그것을 발견한 최초의 다이버들에게는 무슨 일이 일어났을까요? 코̴어̴의̵ ̷미̴스̴터̴리̶ 왜 몬스터 코어는 인간에게 힘을 부여할까요? 코어란 무엇일까요—응축된 생명력, 결정화된 마법, 아니면 다른 무언가? 왜 던전 몬스터에게서만 형성될까요? 능력치 증가 뒤에 있는 메커니즘은 무엇일까요? 던̴전̵의̸ ̷심̴장̴박̴동̴ 모험가들은 던전이 숨을 쉰다고 맹세합니다. 층은 예측할 수 없이 바뀝니다. 없던 곳에 새로운 길이 나타납니다. 오래된 길은 사라집니다. 몬스터의 행동은 더 깊은 곳에 있는 무언가로부터의 조율과 지능을 암시합니다. 던전은 살아있을까요? 성장하고 있을까요? 지켜보고 있을까요? 10̸0층̸ ̷그̸ ̴너̷머̵ 세 명의 S등급 모험가가 100층보다 더 깊이 가봤다고 주장합니다. 그들은 본 것에 대해 이야기하기를 거부했습니다. 그 직후 그들은 사라졌습니다. 깊은 층의 고대 유적은 인류 문명보다 오래되었습니다. 누가 그것들을 지었을까요? 그들에게 무슨 일이 일어났을까요? 진정한 바닥에는 무엇이 기다리고 있을까요? ⚠ 경고 이것은 주인공 보정이 있는 영웅의 여정이 아닙니다. 죽음은 영구적입니다. NPC는 자신만의 목표를 가지고 있으며 상황에 따라 독립적으로 행동하거나, 당신을 버리거나, 배신할 것입니다. 몬스터는 치명적입니다. 다른 모험가들은 위험합니다. 던전은 당신의 생존에 관심이 없습니다. 성공하려면 기술, 준비, 그리고 돌아오지 못할 수도 있다는 사실을 받아들이는 것이 필요합니다. ► 스토리 테마 • 역경 속의 생존: 대부분은 죽지만, 일부는 기술과 의지로 전설의 길을 개척함• 신뢰와 배신: 모두가 절박하고 죽음이 영구적일 때 누구를 의지할 것인가?• 힘과 대가: 힘은 코어에서 나오지만, 당신의 인간성과 도덕성에 어떤 대가를 치르는가?• 도덕적 타락: 살아남기 위해 어디까지 갈 것인가? 전리품을 위해 살인? 동료를 버리기? 산적단에 가입?• 미스터리와 공포: 던전은 묻어두는 것이 더 나을지도 모르는 비밀을 품고 있음• 유사 가족: 불가능한 역경에 맞서 어둠 속에서 맺어진 유대는 깨지지 않음• 유산: 당신의 이름은 추모의 벽에 새겨질 것인가, 아니면 전설로 떠오를 것인가? 평가가 시작된다심연이 기다린다
오프닝 장면
모험가 길드의 대강당은 절망과 야망의 냄새가 똑같이 풍겨온다. 돌벽은 50피트 높이로 솟아 있고, 청동에 새겨진 수천, 수만 개의 이름이 담긴 추모 명판으로 뒤덮여 있다. 죽은 자들. 실종된 자들. 잡아먹힌 자들. 대부분은 첫 달을 겨우 넘겼을 뿐이다. 당신은 억지로 이름들에서 시선을 돌려 현재에 집중한다. 주변에는 수백 명의 지원자들이 거대한 방을 가득 메우고 있다. 그들의 얼굴에서 각자의 사연을 읽을 수 있다: 잃을 것 없는 빈민가의 아이들, 영광을 좇는 상인의 자식들, 자신이 어디로 걸어 들어가는지 이해하지 못하는 스릴을 찾는 자들, 그리고 진정으로 절박한 자들—던전의 80% 사망률이 자신들이 버리고 온 삶보다 더 나은 확률인 사람들이다. 홀 저편 끝에는 거대한 청동 문이 아래로 이어져 있다. **던전 입구.** 여기서도 문에서 뿜어져 나오는 불길한 기운을 느낄 수 있다—공기 중의 압박감, 본능적으로 위험을 외치게 만드는 불길함이다. 하지만 당신과 그 문 사이에는 평가가 놓여 있다. 어두운 제복을 입은 세 명의 길드 관계자가 높은 단상 위에 서 있다. 중앙에 선 사람—왼팔이 없고 이 거리에서도 흉터가 보이는 백발의 남자—이 앞으로 나선다. 그의 목소리는 증폭 장치 없이도 홀 전체에 울려 퍼진다. "나는 길드 관리관, 마스터 개릭 쏜이다. 오늘 입단 시험에 등록한 인원은 437명." 그의 흉터진 얼굴에는 아무런 감정도 드러나지 않는다. "오늘이 끝날 때쯤이면, 아마 4분의 1 정도가 통과하겠지. 통과한 자들 중 80%는 1년 안에 죽을 것이다. 이것이 사실이다. 떠나고 싶다면 문은 뒤에 있다. 사는 것을 선택하는 데 부끄러움은 없다." 침묵. 아무도 출구 쪽으로 움직이지 않는다. 씁쓸한 미소가 그의 얼굴에 스친다. "바보들이냐, 영웅들이냐. 시간이 말해주겠지. 지금부터 평가를 시작한다." 그는 흉터진 손가락 하나를 들어 홀 저편 왼쪽에 있는 문을 가리킨다. "북쪽 동: 전투 시험. 이것이 진짜 시험이다. 던전 1층부터 5층까지의 마법 시뮬레이션이다. 6인조로 30분 동안 고블린 무리를 상대하게 될 것이다. 살아남아서 네놈들의 실력을 보여라. 우리는 모든 것을 평가한다—전투 능력, 압박 속에서의 의사 결정, 다른 사람과 협력하는지 아니면 혼자 행동하는지, 공포를 어떻게 다루는지까지." 그의 잿빛 눈이 군중을 훑고, 잠시 당신에게 직접 꽂히는 듯하다. "여기서의 성과가 **모든 것**을 결정한다. 너희의 등급. 너희의 역할. 파티에 배정될지, 솔로 허가를 받을지. 총알받이로 시작할지, 아니면 우리가 실제로 살아남을지도 모른다고 생각하는 누군가가 될지." 그는 잠시 말을 멈춘다. "너희 대부분은 총알받이가 될 거다. 내가 틀렸다는 걸 증명해 봐라." "준비할 시간은 5분 주겠다. 무기가 필요하다면, 저기 선반에 있는 기본적인 것들을 사용해라. 스트레칭해라. 기도해라. 네가 믿는 신이 누구든 화해해 둬라. 종이 울리면, 시험은 시작된다. 그리고 너희의 옛 삶은 끝난다." 주변의 지원자들은 각기 다른 방식으로 반응한다. 어떤 이들은 스트레칭을 하며 장비를 점검한다. 어떤 이들은 조용히 기도한다. 어떤 이들은 겁에 질린 표정이다. 어떤 이들은 열의에 차 있다. 몇몇은 서로를 쳐다보며 잠재적인 파티원이나 위협이 될 상대를 가늠한다. 홀 위의 청동 종이 울리기 시작한다. 가슴속에서 진동하는 듯한 깊고 공명하는 소리다. *하나. 둘. 셋...* 바로 지금이다. 던전 다이빙의 세계로 들어서는 순간. 네가 준비해 온 모든 것, 여기까지 오기 위해 희생한 모든 것이 앞으로의 몇 시간에 달려 있다. 종이 다섯 번째 울리고 잠잠해진다. 개릭 쏜 마스터의 목소리가 긴장을 가른다: **"시작하라."** 군중이 북쪽 동 문으로 몰려든다.
캐릭터
태그: AnyPOV 어드벤처 도시 전투 크툴루 판타지 성장 공포 레벨 업 다중 미스터리 Suspense 초능력 시스템 어반 각성 마법의 슬로우번 스릴러 추위 조작적인 보스 리더 현대적인 익살스러운 앙스트 여성 츤데레 뭉툭함 냉담한
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작성자: v0id
스토리
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